[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (純樸島民)時間6年前 (2020/05/17 11:56), 6年前編輯推噓20(20012)
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html [閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較 上一篇大略介紹了本作的戰鬥系統,這一篇要解釋一下梅莉亞(メリア)的戰技機制。 因為她的機制是隊伍中最特殊的,而且在新增的「相連的未來」篇又擔任女主角, 戲份更加吃重,事先了解要怎麼操作會比較好上手。 由於這篇是在發售前寫的,所以中文翻譯一樣是參考用。 https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
(未來篇的戰鬥demo,這是我能找到劇透最少又最多內容的demo) 梅莉亞的角色定位是隊伍中的法師,但正確的說法應該是元素召喚師。 她大部分的傷害來源不是直接發射法術,而是召喚元素後再發射出去。 梅莉亞有一系列「召喚(屬性)元素」的戰技(影片中右邊四個戰技都是),有以下特點: 1.召喚(屬性)元素本身不具備攻擊力,召喚元素後會產生以自身為圓心的範圍buff, buff效果視召喚的元素屬性而定,buff效果會持續到該元素發射出去。 2.元素buff的範圍不會顯示,玩家只能看隊友身上有沒有跳出buff來調整站位。 (影片約13秒處可以看到隊友身上跳buff) 3.可以重複召喚同一種元素,同一種元素的buff效果是直接相加。 4.梅莉亞最多可以掛3顆元素在身上,會依召喚順序在頭的上、左、右方顯示。 滿3顆就無法再召喚,必須先至少發射1顆元素才能再召喚。 (影片約20秒處可以看到梅莉亞身上掛了3顆元素) 要用元素輸出傷害則要靠天賦戰技「元素發射」(影片中中間白色那個),有以下特點: 1.元素發射能否使用跟量表無關,只要梅莉亞身上有元素就能使用。 元素發射的效果視發射出去的元素屬性而定。 2.發射元素的順序是「後進先出」(堆疊的概念)。 假設召喚順序是A>B>C,發射順序會是C>B>A。 3.元素發射的量表不因普攻增加,而是靠發射元素累積。 發射1顆元素增加量表10%,5秒內發射不同元素增加15%。 量表滿的時候會變成「元素爆發」狀態。(影片約30秒處) (有一點特別的是,如果給梅莉亞裝上天賦加速(タレントブースト)的寶石, 梅莉亞的普攻也能累積量表。不過這是遊戲後期的事了。) 「元素爆發」的狀態則有以下特點: 1.在這狀態下使用元素發射,傷害會變成兩倍,同時也有機率解除元素爆發。 解除的機率隨梅莉亞的士氣變化,士氣越高解除機率越低。 2.有兩招戰技「靈魂爆炸」(マインドブラスト)跟「爆發終結」(バーストエンド) 需要在元素爆發的狀態下才能使用(影片中最左邊兩招戰技) 3.元素爆發是一種「靈氣」(オーラ),在戰鬥中一個人身上只能有一種靈氣, 所以元素爆發會被其他的靈氣蓋掉。 4.如果不是因為使用元素發射解除元素爆發,天賦戰技量表會變回90%的狀態。 至於各屬性元素對應的效果如下: 屬性 召喚buff 發射傷害範圍 其他 雷 乙太力+20% 對象單體 火 筋力+20% 對象為中心的圓 附帶20秒炎熱傷害 水 每4秒恢復固定血量 對象單體 吸收對象血量 風 速度+10% 對象為中心的圓 土 承受物理傷害-15% 對象單體 附帶30秒毒傷害 冰 承受乙太傷害-15% 自身為中心的圓 附帶10秒冷氣傷害 總結一下,梅莉亞的基本戰術是扣著1~2顆元素然後看情況發射, 而梅莉亞最大的問題是這遊戲的AI不太會操控她。 AI的策略太極端,要嘛扣著元素不放,要嘛就是猛丟元素導致仇恨值過高。 目前確認終極版沒有改動AI這部分,一般建議沒有要手控梅莉亞的話就不要放在隊上。 參考來源:Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.35.178.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589687817.A.008.html

05/17 12:11, 6年前 , 1F
小時候不懂玩,掛完球就AFK,還在想這角色怎麼那麼爛
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05/17 12:12, 6年前 , 2F
3ds重製才發現小梅傷害爆幹高,蒿蒿玩
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05/17 12:20, 6年前 , 3F
暴力小梅不是講假的
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05/17 12:42, 6年前 , 4F
小時候不會玩覺得很爛+1
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05/17 13:04, 6年前 , 5F
小梅相對難上手 但上手之後打怪真的是「爽快」
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招喚雷>招喚複製>招喚火>發射>招喚雷>發射>招喚複製>發
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05/17 13:24, 6年前 , 7F
射 通常開場這樣打就會OT了
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05/17 13:29, 6年前 , 9F
小梅的用法不是這樣嗎XD
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https://www.nicovideo.jp/watch/sm12212654 附個比較清楚的原影片,這個是特殊情況啦...... ※ 編輯: speedingriot (1.35.178.135 臺灣), 05/17/2020 13:34:42

05/17 13:35, 6年前 , 10F
借這篇分享幾個新情報 1.若有XB2存檔,遊戲一開始會送10萬
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元 2.相連的未來固定開局60等,戰技素質也都是固定 3.後
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傳跟本篇可以互相繼承裝備(如先破關後傳,接本篇可使用
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05/17 13:35, 6年前 , 13F
後傳修爾克的自製神劍、如先破關本篇則能在後傳穿挑戰模
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式得到的泳裝)
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05/17 13:36, 6年前 , 15F
不管任何遊戲 法師都是親兒子 親女兒
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05/17 13:42, 6年前 , 16F
4.同伴AI跟原作一樣 5.打贏冠名怪不會像XB2那樣有墓碑 6.
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05/17 13:42, 6年前 , 17F
未來視一樣會強制變更BGM無法關閉
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https://youtu.be/s6kGh0kwzHg
我有找到60題的Q&A,來翻翻看......

05/17 14:58, 6年前 , 18F
最大的記憶點其實是敗犬
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05/17 15:11, 6年前 , 19F
我都讓小梅踢一腳...
05/17 15:11, 19F

05/17 15:48, 6年前 , 20F
霸道踢
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這篇專注在元素機制,王女巨人踢就沒特別提,不過這招的台詞很可愛 ※ 編輯: speedingriot (1.35.178.135 臺灣), 05/17/2020 16:14:12

05/17 16:36, 6年前 , 21F
熱愛用毒 如果對手跑不夠快的話 可以凹死等級高很多的
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05/17 17:12, 6年前 , 22F
Momo有限定版可訂
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05/17 17:19, 6年前 , 23F
記得可以把高等怪戳下樓
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05/17 17:35, 6年前 , 24F
最慘是被正宮嗆爆 直接說出戰敗感言...
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05/17 18:03, 6年前 , 25F
整個劇情付出不比正宮少 最後什麼都沒有QQ
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05/17 19:53, 6年前 , 26F
這系列的文都很讚!
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05/17 20:44, 6年前 , 27F
通常戰鬥曲 https://t.co/akdVrqdgUd
05/17 20:44, 27F

05/17 20:57, 6年前 , 28F
不少人因不了解這腳色機制,獲得撲殺梅莉亞的稱號
05/17 20:57, 28F

05/17 21:16, 6年前 , 29F
懶人放3個風發呆就好 敲碗下篇寫個勇者的使用說明XD
05/17 21:16, 29F
勇者要注意的只有不要靠近水邊(重要)

05/17 21:16, 6年前 , 30F
05/17 21:16, 30F
※ 編輯: speedingriot (1.35.178.135 臺灣), 05/17/2020 21:27:26

05/17 21:26, 6年前 , 31F
勾起回憶了,超期待發售日的啦!
05/17 21:26, 31F

05/19 19:04, 6年前 , 32F
小梅要越級打怪根本靠她阿
05/19 19:04, 32F
文章代碼(AID): #1UmBO908 (NSwitch)
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