Re: [閒聊] 動森插畫之別再對待你很醜的居民
看板NSwitch (任天堂Switch)作者thepower (木星超能源)時間4年前 (2020/05/06 15:17)推噓15(15推 0噓 18→)留言33則, 19人參與討論串5/15 (看更多)
※ 引述《Mohism (墨者)》之銘言:
: 完全不懂在崩潰什麼?
: 可以打動物或是利用冷落趕走動物 不就遊戲機制嗎?
: 遊戲創作者開放了這種功能 創造了可以趕走動物的機制
: 為何玩家用了 還要被酸?
: 如果今天不能用 設計師就不會設計這個Code了阿
: 而且一堆人用自己的高道德要求別人幹嘛?
: 每個人玩法不同 有的人就想跟自己看順眼的動物在一起也不能嗎?
: 遊戲裡還要被現實道德綁架 真是莫名其妙...
: 其實日本仔也不用出征 看到笑笑就好~
先講重點:
這個部分稱得上機制的,是「降低好感度的機制」,而不是「搬家的機制」。
官方攻略本提到居民好感度的部分
https://www.famitsu.com/images/000/196/849/z_5e983c196cc37.jpg
實際上過去流傳的打動物居民,也只是降低好感度而已。
此外,找西施惠投訴,也根本不會扣好感度,該功能比較像是回歸動物居民原廠設定,
該功能是提供給改口頭禪或送動物居民衣服發現不適合想改回預設如此而已。
更不用說那些連機制都稱不上的都市傳說(例如:冷落、用障礙物卡動物居民)
只能說遊戲提供這樣的行動,但並沒有任何事情因為這個行動而有所影響。
故真正能稱得上機制的,是「降低好感度的機制」,而不是「搬家的機制」
搬家的機制目前不明,但大多情況把搬家指向是隨機發生事件,
因此會看到有玩家明明很照顧特定動物居民,但他就是硬要走,而越是冷落的就越賴著,
這直接就打臉好感度低等於搬家條件。
故要宣稱遊戲創作者創造了這個搬家的機制是不恰當的。
建議想快速請動物居民離開的人,不如去刷Amiibo或是當時空旅人去刷還比較實際,
整天打動物居民只是扣好感度,還要祈求隨機事件會發生在這個居民上,
更悲劇的是打一打還是最喜歡的那個想走,又要花一段時間重刷事件XD
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題外話:
我覺得是心存善念啦,像我後期營地狸克邀了夢琪跟馬譽這兩個比較前衛的角色登島,
第一時間還不太習慣,但久了也覺得他們有自己的可愛之處,本想說就跟他們一起努力,
看能走到甚麼程度,結果夢琪就想離島去追尋夢想,我也就放他去了。
過程我沒打過夢琪一次,也沒有送他任何垃圾或降低好感的行為,
相反的我每天都有跟她說到話、找到遺失物、抓跳蚤、送家具。
故我能保證,打動物居民跟搬家絕對沒有直接關聯,更不用說他是一個搬家的機制。
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千の棘をもってその身に絶望を刻み、
塵となって無明の闇に消えるがいい・・・
砕け、時の魔槍!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.99.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588749425.A.D8E.html
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/06/2020 15:20:48
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/06/2020 15:26:50
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這個部份我就不太清楚了,我也沒買這本攻略,這圖片是直接從法米通那邊轉過來的。
也許可以參考樓下版友horseorange的那篇試試看XD
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不過官方給的資訊有點像是從0開始(似乎沒有負的?
最低也許就是0(普通朋友階段)
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感謝分享,內有關於好感度的概念,值得參考XD
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/06/2020 18:50:12
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概念上來說,好感度從0開始,瘋狂扣也就扣到0而已,而往上增加超過某個階段,
關係就會變得比較親密,親密可能會觸發事件,例如請你收購家具、幫你取綽號...等。
沒有好感度,這些特殊事件發生的機率就很低(或是根本沒有)
想搬家也只是隨機事件的其中一種,所以現在有一種假說,假定好感越高越容易引發事件
那麼搬家事件也越容易出現在好感度高的動物居民上,好感低的動物居民因為比較不容易
觸發隨機事件,因此搬家機率比較低。
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/07/2020 11:23:23
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