[心得] 《NINJALA 泡泡糖忍戰》體驗粗感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (厨二獣)時間5年前 (2020/04/30 02:19), 5年前編輯推噓14(1408)
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先說結論的話:不壞,是一款可以期待的遊戲。 粗略來說,實際玩起來的感受果然跟單純看遊玩影片、官方介紹會有挺大的出入。 本來我是相當不看好的,覺得是一款缺乏打擊感、速度感、讓人尷尬癌發作的日本風美式遊戲。 但實際體驗後,操作的手感其實意外地不錯,雖然在跑地圖移動時仍會覺得缺乏速度感,但其實在跟玩家立回時還是有些刺激感。 跟Splatoon一樣,NINJALA並沒有機體上的差異,而是以武器的種類去做區分,不同的武器有各自的特色之外,詳細的技能、忍術、大招的搭配更是不同,這一點跟Splatoon如出一轍。 跟Splatoon一樣,NINJALA的紙娃娃系統相當地亮眼,角色們都相當地可愛,能個人化的配置也很豐富。除此之外也跟Splatoon一樣有著各自的服飾品牌,如果有時間可以品味的話,應該可以發現每個品牌的特色。 最重要的一點,跟Splatoon不同的是,NINJALA難得可貴地有官方繁體中文,這一點必須給予好評與肯定。尤其這可能是一款全球同步更新的連線對戰遊戲,為此先在這邊向中文翻譯團隊致上謝意及敬意。 另外,其實還有一個意料外的加分。 這款遊戲目前開放的介面、流程,都帶給了我不少親切感,體驗的當下,我老是會不由自主地回想起兩千年初的各種ONLINE GAME 像是百變恰吉、淡水阿給、勁舞團、街頭籃球、碰碰機器人G7……等等的。 先在自己的房間準備好裝備、挑選或是開房間、跟其他玩家配對、所有人準備好後就出發。 雖然現今也有不少遊戲也是大同小異的流程,但不知道為什麼NINJALA給我的感覺特別地「懷念」。 最後來聊聊實際對戰的感覺吧。 前面也有提到過,在移動時缺乏的速度感是最為可惜的,但除此之外的動作要素倒還算是讓我滿意。 跟其他玩家對峙時的走位、相殺時的猜方向、偽裝忍術的偷襲、螳螂捕蟬的戰術,其實少少的場次就能讓玩家發現到不少玩法以及戰法,況且體驗版所開放的武器種類只有少少的三種類。 據說正式上線後的武器種類多達七種,除了大種類之外還會再細分,就像是Splatoon的水桶類武器,除了一般潑灑的水桶之外,還有重桶跟洗衣機那樣。 以此為底,我個人是還算看好這款遊戲的未來發展以及潛力的。 如果他不是剛吼做的話我應該還會更期待吧。 該死,還我召喚圖板 4月29號搶先體驗會實況紀錄: https://www.youtube.com/watch?v=dKMT1mLfnSU
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04/30 02:23, 5年前 , 1F
手感意外很流暢 也不會lag 而且免費!!
04/30 02:23, 1F

04/30 02:47, 5年前 , 2F
玩起來真的不錯
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04/30 03:08, 5年前 , 3F
山寨感?
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04/30 05:09, 5年前 , 4F
免費有中文沒什麼好挑的
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04/30 06:34, 5年前 , 5F
我覺得沒辦法跟漆彈比就是了 不過是免費的稍微玩玩還可
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04/30 06:34, 5年前 , 6F
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04/30 06:41, 5年前 , 7F
剛吼哦……還我DG啦幹!
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04/30 06:44, 5年前 , 8F
我也覺得沒辦法跟漆彈比,但裡面真的太多雷同之處了
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04/30 06:44, 5年前 , 9F
,所以才刻意提了漆彈幾次XD 不過如果忍者經營得當
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的話,也許可以把ARMS按在地上也說不一定
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04/30 07:01, 5年前 , 11F
arms可以參戰大亂鬥 忍者能嗎(重點誤
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04/30 07:04, 5年前 , 12F
誒,搞不好第二彈的壓軸鬥士就是忍者哦
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04/30 07:06, 5年前 , 13F
雷克斯會哭的
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04/30 08:23, 5年前 , 14F
還我SB+1
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04/30 08:33, 5年前 , 15F
缺少速度感+1 連擊時也有些頓挫感
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04/30 08:33, 5年前 , 16F
主打近身戰鬥 空中 靠牆 視角也是亂轉 慘況如同FF7
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04/30 08:48, 5年前 , 17F
整體概念還不錯,但感覺可以更流暢
04/30 08:48, 17F

04/30 09:48, 5年前 , 18F
你加拉~!
04/30 09:48, 18F

04/30 09:52, 5年前 , 19F
實況好多煩躁的笑聲......
04/30 09:52, 19F

04/30 12:46, 5年前 , 20F
請問關鍵字是ninjala嗎?我日本跟香港都搜不到耶?
04/30 12:46, 20F

04/30 13:12, 5年前 , 21F
體驗會都過了不會給下載了吧
04/30 13:12, 21F

04/30 13:28, 5年前 , 22F
跟原po一樣想法 整體都不錯 但移動就慢了
04/30 13:28, 22F
文章代碼(AID): #1UgSKc64 (NSwitch)
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