[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲
因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、
被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算
覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後,
同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍,
因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,
當年我也是因為沈迷Skyrim而跳過龍族教義..
事隔多年後碰這個遊戲,最大的感想是相逢恨晚啊~~
可以理解為什麼多年後還是有人稱贊這個作品
當然它有一些令人難以忽略的缺陷,例如相比西方RPG來說貧弱的支線跟人物關係、
簡化的職業與數值設計、尤其是選單設計更是爛到無言。
不過,它的戰鬥設計亮點卻足以完全彌補上述這些缺點!
記得以前打Skyrim選盜賊,以為拿雙匕首很帥,實際上打起來卻很虛,
匕首揮來揮去,怪也只會噴血掉血量,一點回饋感都沒有。
相反地龍族教義的遊俠百烈斬揮下去,人形怪會隨著匕首連擊連續一直向後頓頓頓,
戰鬥的回饋感非常滿足,對嘛~奇幻遊戲的戰鬥就是要這樣嘛~
就連一樣是弓箭,龍族教義的弓箭射下去,怪就是彈飛得比較爽XD
法師也是,大法術唸下去,真的有奇幻電影裡的那種震撼,
這才是奇幻遊戲我想看到的法術啊...
另外有一個我覺得是神來之筆的設計就是巨大怪物要爬上去攻略這點,
完美解決了西方奇幻RPG中,在BOSS腳邊一直砍卻可以把它砍死的違和感。
其實說穿了,上面講的這些不過是老卡把MH那套戰鬥模式套來這邊用而已,
隨從的設計其實我覺得也跟魔物獵人連線共鬥異曲同工。
不過跟奇幻RPG結合後,竟意外地如此合拍,
讓奇幻RPG戰鬥不再只有數據的加減,而有了拳拳到肉的感受。
甚至相比劇情淡薄、把主軸放在戰鬥的魔物獵人系列,
我反而更喜歡有完整劇情推動、深刻的人物刻畫,
卻帶有MH戰鬥質感跟團體戰精神的龍族教義。
尤其是同樣是屠龍這點,即使是這麼多年前的遊戲,
最終BOSS巨龍戰鬥的史詩感,到今天玩起來依然是非常過癮。
真的,完全大勝Skyrim的最終BOSS屠龍戰!
唯一不滿的是資料片黑暗再臨,又回到MH那種不斷走地城戰鬥刷素材的老路,
缺乏好的劇情的推動之下,資料片通關一輪之後我就懶得再刷第二輪了。
但我還是非常享受這個作品,也推薦給跟我一樣沒有玩過的朋友,
同時也許願卡普空出二代吧....
然後希望二代不只隨從了,讓玩家也可以跟MH一樣連線一起戰鬥好嗎??
喔最後建議用掌機模式的時候可以把亮度調亮一點,
因為他的預設亮度,夜晚真的超~級~暗,掌機模式玩起來暈到不行,調亮可以改善
(最後吐槽一點劇透...龍族教義沒有西方RPG的自由度,
偏偏最後愛人的選項遠比西方RPG更自由是怎樣?還跟劇情有嚴重連結,
害我第一輪結尾被逼著要跟某位帥哥結為連理超級傻眼...)
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我也一直在幻想這種夢幻組合:歐美公司的文本&自由度+卡普空的戰鬥&捏人
如果有這種合作就是神作問世了XD
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對....
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※ 編輯: hellobinbin (223.137.248.249 臺灣), 04/13/2020 12:13:24
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