[問題] 健身環大冒險全球能賣多少套?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (pingGO)時間6年前 (2020/03/11 23:12), 6年前編輯推噓24(24033)
留言57則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
2020.03月,台灣還是缺貨缺很大。 微軟的Kinect停產,我真的覺得很可惜。但是,任天堂在發表健身環大冒險後,我真心覺 得體感遊戲,應該能夠打破一些歷史。 好久以前,我就在想如果「快打炫風」可以用身體來操作應該很有趣?「勇者鬥惡龍」可 不可以變成體感遊戲? 這次如果不是新型肺炎的關係,我想應該可以看到這款遊戲到底有多大的市場? 目前搜尋到的,好像全球的健身環是賣到200多萬套! 到底這款遊戲能夠賣幾套? 會不會讓Sony跟微軟,重新再加入體感遊戲的戰場? 這邊有專業的解卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.125.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1583939537.A.4E6.html

03/11 23:13, 6年前 , 1F
體感遊戲和健身環運動能熱賣的點其實不太一樣
03/11 23:13, 1F
我不這樣看欸!能夠讓身體跟著遊戲一起「動」,更可以讓玩家融入遊戲世界。我一直覺 得這種方式,比手把有趣!就是多一個「圓環」,居然可以讓遊戲缺貨好幾個月。就我記 憶以來,歷史上,沒有任何遊戲發售越久,售價越高的。健身環大冒險是唯一一個。 ※ 編輯: nissan168 (111.71.125.188 臺灣), 03/11/2020 23:18:33

03/11 23:17, 6年前 , 2F
健身環銷售量(X) 健身環產量(O)
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03/11 23:20, 6年前 , 3F
DQ的體感遊戲有兩款。
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03/11 23:22, 6年前 , 4F
Gameker有深入聊到這塊 https://youtu.be/qZ0Fuwz8qDc
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03/11 23:46, 6年前 , 5F
最主要是實體環讓你有用控制器的感覺 而且還要出力氣才行
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03/11 23:48, 6年前 , 6F
Kinect的問題在於只是擷取動作=照著影片在動作 互動性不足
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03/11 23:55, 6年前 , 7F
DQ兩款體感遊戲我都有,玩一下就知道一直揮劍有多容易手酸
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03/11 23:55, 6年前 , 8F
Kinect大冒險:61分(玩家6.3)、健身環大冒險:83分(玩家8.7)
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03/11 23:57, 6年前 , 9F
健身環的賣點是一種想像(?)我覺得買來發現是RPG回合
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制就賣掉的一定很多...
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03/11 23:59, 6年前 , 11F
體感遊戲常被詬病"耐玩性不足",健身環卻是很重視遊戲要素
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03/12 00:01, 6年前 , 12F
不喜歡RPG回合制遊戲的人,也可以直接開訓練組合選單來玩
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03/12 00:05, 6年前 , 13F
傳統遊戲體感操作註定起不來 想像一下 每天在公司
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03/12 00:06, 6年前 , 14F
已經被老闆狗幹至少八小時 回家還要花力氣揮劍舉盾
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一路揮到你破台 對 我就是在說天劍 唯一一片買了沒拆
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03/12 00:07, 6年前 , 16F
的薩爾達 就是因為他沒有傳統玩法強制體感
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健身環能選擇非體感操作,例如今天沒力氣蹲,可以改用按的
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03/12 00:13, 6年前 , 18F
那是因為健身環這個外設不貴吧 要搞其他體感還要考慮
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成本跟活動空間
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03/12 00:19, 6年前 , 20F
DQ的兩款體感遊戲,
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劍的接收器壞很久了
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PS2時期就有第三方廠商出過格鬥遊戲用的體感控制器
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03/12 00:42, 6年前 , 24F
還有就是其他體感能不能做到像健身環這種完全一致的
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帶入感
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總不會說做把劍造型的外設 玩家揮起來就能玩成黑魂
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BodyPad原理是把出拳和踢擊的按鍵裝在手腳上
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光用看的就很累
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03/12 01:25, 6年前 , 29F
武漢肺炎也幫忙很大吧 美國這邊一直都不缺貨 直到武
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漢肺炎發作 現在美亞從80鎂一輪漲到160鎂惹
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03/12 02:03, 6年前 , 31F
還好有買到80鎂的 再晚一點就缺了
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03/12 08:03, 6年前 , 32F
健身環真的是體感神作
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03/12 09:02, 6年前 , 33F
概念就完全不一樣吧,一般的是用體感做不可能做到的事,享
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受那個奇幻感,可是現在技術不成熟,健身環是用做的到的事
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去玩,而這件事剛好是很多人平常不想做的,有種釣紅蘿蔔騎
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03/12 09:02, 6年前 , 36F
馬的感覺,提著紅蘿蔔很無聊,可是讓馬前進就滿有趣的
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03/12 09:05, 6年前 , 37F
認真講,任天堂出的體感都讓人驚艷
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03/12 09:15, 6年前 , 38F
健身環是運動 體感遊戲最大問題就是動作重覆久了
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03/12 09:16, 6年前 , 39F
人會覺得無聊 體感對打遊戲如果動作要做到一比一
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03/12 09:16, 6年前 , 40F
玩家打個幾場大概就累了不想玩
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03/12 09:17, 6年前 , 41F
只有像健身環這種專為體感打造才會受玩家接受
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03/12 09:18, 6年前 , 42F
把直接吃搖桿手速的遊戲改體感 遊戲性會降低很多
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03/12 10:28, 6年前 , 43F
最重要我覺得是回饋感 以往的體感都只是揮空氣
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03/12 10:28, 6年前 , 44F
健身環則不是只是揮空氣
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03/12 10:32, 6年前 , 45F
體感崛起什麼的wii的時代就在講了,所以微軟索尼才跟著出
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03/12 10:32, 6年前 , 46F
了體感配備
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03/12 11:18, 6年前 , 47F
和遊戲一起動,Valve Index啊,valve出的VR,還有手指
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03/12 11:18, 6年前 , 48F
感應,槍沒拿好會掉喔,最近half life alyx要出啦,但
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03/12 11:18, 6年前 , 49F
Index台灣難買,唉
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03/12 21:17, 6年前 , 50F
玩到現在有時開車握方向盤轉彎還以爲在腹肌防禦
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03/13 04:49, 6年前 , 51F
美國真的因為武漢肺炎導致全美大缺貨 大家都宅在家玩遊戲
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03/14 01:19, 6年前 , 52F
我也覺得健身環大冒險的概念很好
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03/14 01:20, 6年前 , 53F
他主要是給了你很多的互動性與持續下去的誘因
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03/14 01:21, 6年前 , 54F
讓熟悉遊戲的玩家很快的能夠以"換一種操作"的心態進入健身
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03/14 01:22, 6年前 , 55F
非遊戲/輕玩家也能進一步接觸NS,不走關卡也能純健身
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03/15 18:51, 6年前 , 56F
借問環有喊句:xxxx閃閃發光~冰崩~是喊啥?
03/15 18:51, 56F

03/20 21:16, 6年前 , 57F
汗珠在閃閃發光了 beautiful ~
03/20 21:16, 57F
文章代碼(AID): #1UQF_HJc (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UQF_HJc (NSwitch)