[心得] 幻影異聞錄#FE 破完推廣心得(無雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (LeamaS)時間6年前 (2020/02/10 22:02), 編輯推噓21(21026)
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警語: 本作為美版為基礎的移植 對於泳裝及溫泉部份有做修正 已註明警告 故請部份人士不用再推文提醒大家了 前言: 本人沒玩過WiiU版 因此NS版為首次接觸 以50小時的困難難度遊戲體驗為評論基準 本文可能會提及其他相關RPG系統機制 但應該不至於雷 先說結論 原先玩到中途 覺得可能只是良作等級 但破完後 個人認為本作是被埋藏的名作 只可惜因為諸多原因導致賣不好的慘況 本作缺點主要在於: 1.主線劇情過於王道: 基本上是很單純的打壞人救世界故事 喜歡劇情九彎十八拐的人 可能會嫌太過平淡 2.實際畫面明顯簡略: 精細度大概比黃昏鍊金畫面好一點 但不到P5那種程度(個人感受) 3.其實沒有日常感: 很多人喜歡P系列是因為那個日常系統作得好 但很可惜本作並沒有日期系統 街道的範圍小不少 也沒有趣味小遊戲 這些缺點 算是對原本希望「本作是類似P系列」的我來說 比較明顯的期待落空 但就算如此 我將本作評為有名作潛力 當然也是有原因的 優點主要是: 1.戰鬥系統意外的成熟: (我不確定用成熟這個詞正不正確 但意思應該差不多) 先提一下我玩過的RPG較值得提的有 P3.P5.真女4&4F&奇幻之旅.老馬RPG.XB2.FE系列等 儘管幻影異聞錄是兩個老牌IP硬生生的湊在一起 但它的戰鬥系統可能是上述列舉的遊戲裡 表現數一數二的佼佼者 弱點系統部份 魔法是以真女的六種屬性為主(魔法系統是FE弱項) 物理則是用FE傳統的劍斧槍相剋(真女原本僅有物理&射擊) 另外也採用FE的兵種剋星 像是風&弓能克制飛兵 騎兵重甲跟龍也有各自的克制技能 除此之外 一個好的弱點系統 必須要有配合機制才叫完整 例如P系列的總攻 真女4F的奸笑 本作的弱點機制是「協奏」 只要攻擊到弱點 你的夥伴(包括後備區)就會砰砰砰的輪流跳出來展開一連串攻擊 除了增加傷害的好處 跟連擊Combo的爽感 最大優點就是後備區同伴也有一起作戰的感覺 在NS版裡 甚至非戰鬥成員的夥伴也會參與協奏 另外 本作交換後備成員也是少見的不需要代價(不花回合) 所以可以隨時挑自己需要的成員上來應急 不會有傳統RPG 要把夥伴丟在旅店 或是明明沒用這個角色 卻還是在過場出現的尷尬場面 本作還有三個特殊戰鬥機制 一個是能量系統 類似格鬥遊戲的大絕條 每個角色都有學會專屬大招 (多半是複合性功能 如傷害+補血 或全員二動) 可以透過協奏連擊次數累積能量條 適當應用可以扭轉戰局 一個是即興技能 放招時有機率變成範圍大招+附加狀態 一個是雙重奏技能 在協奏連擊時隨機出現的二選一大招 除了同樣是大招外 還能再協奏連擊一次 因為這個系統 常常會有連一拉一的爽感 說真的我原本沒想過 這個被說不像FE也不像真女的#FE系統可以做這麼好 在我認知裡 甚至比P5的One More+換手或4F的奸笑系統都更有趣 講太多了 回到其他優點上 2.請正名偶像大師FE異聞錄: 以一個外傳性質的合作作品預算來說 本作不算BGM總共有19首歌 就算扣掉FE主題曲跟插入曲 特別製作MV的也有11首 #FE的歌 以所謂A面B面來說 大概過半都有A面(主打歌)的潛力 簡單來說 就是當一般動畫OP/ED不成問題的那種(個人觀點) 歌舞MV動畫也算是意外用心 演唱會版本的繪製動畫效果非常好 而這些歌舞 除了MV外 也會在戰鬥中搭配招式動作演出 說真的 如果當初這片賣得好的話 搞不好出個#FE:Dancing All Night也不意外 3.角色支線有趣: 雖然#FE的主線有點可惜 但支線算滿不錯的 儘管每個角色只有3個專屬劇情 (除了主角外 9個角色共27個支線) 但在不算長的支線裡 每個角色都有展現他們的心結與成長 看完後對角色好感度確實會上升 (對話選項雖然不太重要 但也能搞笑跟調戲女角) 總合以上 因為不少負面消息(如泳裝修正.FE粉失望等) 以及年代問題(畢竟是移植作) 我不會說這片會是必推必玩必敗的大作 但 喜歡回合制RPG的玩家 我真的很推薦你玩#FE (當然 對劇情非常重視的人就不太適合) P.S 給那些很在意修正程度的人 這片的修正 不知道該說用心還是偷懶 首先 角色泳裝一律被修改 聽起來很嚴重 但主要影響就是某三個角色的服裝 以及 某關卡BOSS 稱讚服裝的台詞會整個改變 但其他對話應該沒動太多 所以才會出現所謂「不懂在說什麼」的情況 其實就只是「偶像拍泳裝寫真 需要勇氣」 有這個認知就不會看不懂 另外就是某些人的服裝有小修正 只是標準很奇怪 例如某人上半身可以超露 但另一位只是露溝就被修正 而且說是分級修正 社長轉身時晃成這樣 某人廣告的透明白紗 某幻影轉職後都接近沒穿了 也沒修正啊 最奇妙的是 其實泳裝還是有出現 在某人的戰鬥即興技能裡會出現影片 我猜大概是分級有過後就偷懶了吧... (至於溫泉DLC被拿掉就真的沒辦法 上網找影片吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.131.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1581343337.A.7C9.html

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推個
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原po把戰鬥系統說得好詳細,真的大推戰鬥!
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光那個「協奏」每個人狂鞭的爽感 就覺得不作業了
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然後集量表發「大絕招」+「即興」演出都很讚
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真的是NS上的唯一類P5遊戲,真的滿意XD
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02/10 22:19, 6年前 , 6F
Caligula表示我也有移植到NS上
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不錯玩但感覺TV模式畫面比掌機差
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雖然還在前期 但真的不錯
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畫面沒辦法 畢竟原生是WIIU的遊戲 還五年前了 如果是
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現在的A社畫面能做得更好 she is的MV品質比其他高一階
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然後修正真的很隨便 最好笑的是茵帕斯第一次出現胸前打
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黑霧 結果第二次跟她戰鬥就完全沒打 不知在搞甚麼XD
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玩過P5S的試玩版後,才覺得#FE的畫面已經做的很不錯了
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協奏還有一個轉移系統,就是如果這支怪已經死了場上還有其
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他支,其他人的協奏會轉去打另一隻怪,而不是在那溢傷狂鞭
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屍,這個讓要單體還是全體攻擊之間有更多的策略空間
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很喜歡這部的戰鬥系統,超爽
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我家莉亞超正
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其實那些在意修改的人可以去買WIIU的原版 現在價崩到不行X
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D (買初回限定的人路過
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鞭屍系統很爽 但後面真的頗托台錢 = =
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02/10 23:28, 6年前 , 22F
NS版改善讀取跟新增快速協奏有差,沒WiiU版那麼拖
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而且協奏系統的攻擊也可以測弱點,所以不會說遇到看不出弱
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點的怪,就只能一回合一回合靠運氣試,用特殊攻擊協奏一輪
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弱點也就大概看得出來了
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總之以回合制戰鬥來說,這款的戰鬥真的很有巧思
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推 真的好玩 錯過可惜的遊戲
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但若戰鬥/歌舞/人設都沒有打中的玩家,其他部分就是滿平庸
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的作品,我覺得如果有機會出續作改善缺點的話,就像原PO說
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的有機會成為一個還不錯的JRPG系列IP,但看來是無望了
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說真的 一想到這個戰鬥系統會成為絕響 其實滿難過的
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02/11 00:06, 6年前 , 32F
另外同樣不解和諧標準,社長講話時搖不停啊...
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如果有續作延續 再增強日常生活 肯定會很棒的..唉我難過
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02/11 00:17, 6年前 , 34F
戰鬥加了協奏真的蠻有趣的 希望以後還能玩到類似的系統
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不過玩之前本來以為路邊小怪會是女神系的惡魔 結果全都
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沒有還蠻可惜的
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可能審查的人只看動畫清單吧,被修正的服裝都有在動畫出
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02/11 10:29, 6年前 , 39F
推,戰鬥真的超棒!
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戰鬥真的做很好,有2代的話會買單
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02/11 19:42, 6年前 , 41F
請問戰鬥難度會太低嗎?
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02/12 11:26, 6年前 , 42F
聽起來很不錯
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02/12 17:21, 6年前 , 43F
戰鬥和讀取速度都很不錯,畫面個人覺得也算Switch上不錯的
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02/12 19:38, 6年前 , 44F
難度的部份 原本在猶豫要不要回一篇文 不過簡單說一下
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就是難度絕對很夠 畢竟是Atlus做的 除了數值上的難度
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怪物也會使用文中提到的協奏連擊
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弱點被打中的話 一發被帶走不是夢
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文章代碼(AID): #1UGM9fV9 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UGM9fV9 (NSwitch)