[心得]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)
本身玩遊戲經歷已經長達20多年
超任時代到現在
從沒有停止過玩遊戲的歲月
最近三個月 因緣際會下 入手Switch
順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲
薩爾達果然名不虛傳
奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良
其他還有異度之刃2等等
最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月
個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外
還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳
除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型
所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月
結果是失望居多
到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時
第一輪開始直接玩困難 經典
第二輪玩超難 經典
接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點
1.戰棋策略:
先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡
一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。
還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士),
不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何
乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調,
其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已
裝備能力與大部分技能重複性高的可怕
戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。
反正拿什麼武器差不是很多
所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者
還有雞肋一般的騎士團系統--傷害既低命中也不高感覺就是個裝備而已
跳點系統如何破壞遊戲體驗我就懶的說了
所有人都搶跳力技速或是魔技術就好 其他東西都是垃圾
如果要人不要被跳點系統破壞遊戲體驗,
那在遊戲設計時就該鎖好不能載入重新分布隨機跳點
2.類galgame遊戲流程
重複性高的可怕,最糟糕的一點是遊戲為了節省開發成本讓劇本去配合
變成活動地點永遠只在修道院內
(9成9是 只有我在帝國篇有一篇是在一個什麼都沒有的空曠地圖內)
讓劇本去配合開發絕對是大忌中的大忌,我也不曉得為啥所有線路所有國家
都只在一個小小的修道院內移動 連物件擺設都一樣,滿滿的廉價感
每一次戰鬥都回到修道院包括五年後,行軍什麼的都不用考慮(反正騎士團系統也是雞肋)
只讓我覺得重複的煩躁不如不要有
每一節都在做重複的事情
也完全沒有因為支援事件對於劇情或是技能有任何影響
說是GalGame也太汙辱GalGame了
重複的地圖 重複釣魚 重複請吃飯 作業感超重的各種支線與出擊地圖
重複撿失物 重複茶會 重複培養感情
整個遊戲的重複性驚人之高 複雜性之低讓人乍舌
剩下兩個線路應該沒有力再繼續玩下去了
反正大部分做的事情都一樣
總結:
以戰棋與遊戲性來說對於我來說這遊戲不是那麼好
當然這遊戲是有些優點,但總體而言對我來說吸引力不是那麼大
也不是那麼驚豔
劇情部分的轉折的確做的不錯但都卡在修道院內又讓我覺得莫名其妙
以上是我個人主觀看法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.190.117.218 (菲律賓)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1580296085.A.32A.html
※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/29/2020 19:09:12
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※ Djuda:轉錄至看板 C_Chat 01/29 19:10
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負雷的點不止這一點
戰棋策略 職業設計差
遊戲流程重複
才是我主要負雷的點
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哈哈 遊戲玩久了(20多年)自然會往hard core的方向走
像是空洞騎士 黑暗靈魂 隻狼 對我來說我覺得就是神作中的神作
玩完後 久久不能自己
但對於大眾口味的神作主要應該還是薩爾達 巫師三 傳送門
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是的 如果連續出戰不要那邊吃飯散步釣魚種菜
我覺得這遊戲會更好
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還有 145 則推文
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難怪我一直覺的修道院的牆壁很像三國無雙的城牆
有既視感
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是阿 當初看Youtuber狂吹
版上壓倒性一片好評推薦
然後又得獎
通常這樣的遊戲不是神作就是佳作
但我下去完後覺得反差實在太大 所以來發一篇心得文
我覺得劇情還可以 但為了劇本為了開發 設計劇本全都在修道院就是非常不合理
看一下實際的行軍路線一點都沒有真的在打仗的感覺
讓我非常出戲
好笑的是教會線要塞結束後 說要撤退到修道院來個仰攻
不論選什麼選項都幫我腦補成神撤退到修道院
我心裡os 幹工程師也只有開發修道院一個地圖而已 不然是要撤到哪
※ 編輯: Djuda (180.190.117.218 菲律賓), 01/30/2020 18:34:38
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