[閒聊] TGA玩家大賞最後一輪 風花 星戰 亂鬥

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Jun)時間6年前 (2019/12/12 18:06), 編輯推噓19(19025)
留言44則, 21人參與, 6年前最新討論串1/1
https://thegameawards.com/brackets/players-voice?round=3 FIRE EMBLEM: THREE HOUSES 43% 風花雪月 STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER 24% 教團殞落 SUPER SMASH BROS. ULTIMATE 21% 大亂鬥終極版 DEATH STRANDING 12% 死亡擱淺 最後一輪了 明天就會公布結果了 目前風花領先中 還有變數 擱淺努力在淘汰邊緣幹掉了 BIO 隻狼 DMC 鏈鎖 走到了最後一輪 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.85.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1576145206.A.CB9.html

12/12 18:13, 6年前 , 1F
看這三天的得票率,最終不是風花雪月不然就是大亂鬥了
12/12 18:13, 1F

12/12 18:59, 6年前 , 2F
老美就是喜歡任天堂
12/12 18:59, 2F

12/12 19:00, 6年前 , 3F
這幾款真的都很厲害
12/12 19:00, 3F

12/12 19:03, 6年前 , 4F
請問風花季票值得下手嗎?猶豫中...
12/12 19:03, 4F

12/12 19:14, 6年前 , 5F
還不知道,等劇情DLC上了再入手其實也不遲
12/12 19:14, 5F

12/12 19:32, 6年前 , 6F
我還以為一定是大亂鬥,想不到…
12/12 19:32, 6F

12/12 20:00, 6年前 , 7F
風花雪月劇情DLC要下一季了,現在幾乎都是道具跟衣服
12/12 20:00, 7F

12/12 20:01, 6年前 , 8F
有加幾個自由戰鬥戰場,要我說目前覺得季票有點坑不划算
12/12 20:01, 8F

12/12 20:02, 6年前 , 9F
回主題真的挺意外這次聖火會這麼熱門
12/12 20:02, 9F

12/12 20:11, 6年前 , 10F
目前主要是衣服還有相對降低難度的追加要素
12/12 20:11, 10F

12/12 20:12, 6年前 , 11F
等下波DLC針對新角色和劇情蓋棺論定吧
12/12 20:12, 11F

12/12 20:36, 6年前 , 12F
6.8不意外
12/12 20:36, 12F

12/12 21:50, 6年前 , 13F
風花這麼好玩的嗎 自己也有玩到破關 沒有這麼投入啊
12/12 21:50, 13F

12/12 22:07, 6年前 , 14F
大亂鬥那種豪華程度不投嗎
12/12 22:07, 14F

12/12 22:17, 6年前 , 15F
比較好奇星戰上榜的原因 EA不是一直都毒瘤?
12/12 22:17, 15F

12/12 22:18, 6年前 , 16F
就因為是星戰阿
12/12 22:18, 16F

12/12 23:10, 6年前 , 17F
組織殞落可說是原力釋放1代至今10年以來最優秀的星戰遊戲,
12/12 23:10, 17F

12/12 23:11, 6年前 , 18F
EA爛歸爛,Respawn工作室還是很猛的
12/12 23:11, 18F

12/13 00:23, 6年前 , 19F
這家真的猛 從泰坦、APEX到星戰 逃離動視暴雪真是有眼光?
12/13 00:23, 19F

12/13 00:53, 6年前 , 20F
風花強在角色互動的細緻度吧,而且還勉強算能自由配對。應
12/13 00:53, 20F

12/13 00:53, 6年前 , 21F
該很合重視故事的歐美人的口味,主線雖然有些虎頭蛇尾,但
12/13 00:53, 21F

12/13 00:53, 6年前 , 22F
配對的後日談才是重點XD 看成雙成對真的有成就感
12/13 00:53, 22F

12/13 00:54, 6年前 , 23F
如何是角色對話都跳過 重視戰鬥的玩家,大概就會覺得很普
12/13 00:54, 23F

12/13 00:54, 6年前 , 24F
12/13 00:54, 24F

12/13 01:13, 6年前 , 25F
同感 我風花每條線都跑過了 除了第一輪不知道角色間支
12/13 01:13, 25F

12/13 01:13, 6年前 , 26F
援要自己點 第二輪開始我都在開頭就決定好要拉誰然後
12/13 01:13, 26F

12/13 01:13, 6年前 , 27F
怎麼配 玩到結局看到後日談真的很有成就感 現在正在破
12/13 01:13, 27F

12/13 01:13, 6年前 , 28F
第五輪
12/13 01:13, 28F

12/13 06:32, 6年前 , 29F
風花算是再創戰棋的高峰了吧
12/13 06:32, 29F

12/13 06:32, 6年前 , 30F
戰棋在現代也比較算小眾
12/13 06:32, 30F

12/13 06:32, 6年前 , 31F
風花能做到這程度真的不簡單
12/13 06:32, 31F

12/13 06:35, 6年前 , 32F
這代關卡設計也許不是歷代最有趣的
12/13 06:35, 32F

12/13 06:35, 6年前 , 33F
但角色間的互動和支援會話是史上最佳
12/13 06:35, 33F

12/13 07:32, 6年前 , 34F
好玩...精神時光屋
12/13 07:32, 34F

12/13 08:45, 6年前 , 35F
缺點就開發資源不夠吧(時間,人力)
12/13 08:45, 35F

12/13 08:47, 6年前 , 36F
如果每條線關卡(至少戰爭篇)能獨立設計.....!
12/13 08:47, 36F

12/13 09:16, 6年前 , 37F
風花的確有在趕工,甚至延了一次發售
12/13 09:16, 37F

12/13 09:17, 6年前 , 38F
is 技術力其實也不太夠但很聰明的找暗榮合作,從上一
12/13 09:17, 38F

12/13 09:17, 6年前 , 39F
作if 到這作可謂是大躍進RRR
12/13 09:17, 39F

12/13 12:26, 6年前 , 40F
每個關卡都蓋3D其實不錯 不過大概太耗開發資源才兼用
12/13 12:26, 40F

12/13 22:10, 6年前 , 41F
地圖蓋3D應該還好(很多物件可以重覆使用)
12/13 22:10, 41F

12/13 22:10, 6年前 , 42F
麻煩是怎麼設計地圖
12/13 22:10, 42F

12/13 22:11, 6年前 , 43F
自己是覺得人物動作模組重覆率太高了 人物沒有很多啊
12/13 22:11, 43F

12/14 10:39, 6年前 , 44F
風花好玩
12/14 10:39, 44F
文章代碼(AID): #1TyX4sov (NSwitch)
文章代碼(AID): #1TyX4sov (NSwitch)