[問題] 有異度神劍3的開發消息嗎?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者august64 (august64)時間6年前 (2019/10/13 12:33)推噓30(34推 4噓 41→)留言79則, 39人參與討論串1/1
看到異度神劍2賣了185萬套以上的優秀成績但異度神劍2發售後兩年後網路上卻只看到mon
olith soft 沒打算打鐵趁熱開發新作只有炒冷飯的舊遊戲再製計畫實在有點奇怪
有沒有人聽到這家公司會目前有異度神劍3的開發計畫嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.212.195 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1570941183.A.04B.html
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如果真是這樣只有炒冷飯而沒新作還真的是非常殘念
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玩了十小時發現都在解人和支線
到處打雜找路檢東西
沒本作的豐富主線劇情就沒力玩了
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那還挺可惜的以為會跟FF一樣一台主機可以玩個兩三代
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唉唉 真是殘念
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噓
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XB2這麼重口味的遊戲我想玩過的人
應該大部分都吃不下XB1重製版
XB1重製版主要的客群應該是
完全沒玩過XB系列或是讓
XB1的死忠玩家買回去收藏用的
至於為何要重製XB1
我想可能是重製XB1的成本和開發XB3比較起來低到根本可以忽略不計吧
這種一本萬利的無本生意當然大家都想做
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是的 不然不耐看不夠亮麗的人設真的很難說服大量的玩家去用這些角色連續玩幾十個小
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發售後看銷售量就知道了XB2是185萬
看看XB1重製版能賣幾套
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主軸劇情太短大部分時間都在幫路人解決和主軸劇情無關的雜事玩個十幾二十個這樣的任
務就算了問題是黃金之國要連續做至少四五十次甚至五六十次以上這樣的雜事主軸劇情才
能繼續到最後 實在很難讓人有耐心這樣玩
XB2我可以花80個小時去破關
但黃金之國我玩不到十小時
看到只為了進行點劇情還要幫幾十個路人做與主軸劇情無關的雜事在地圖上瞎忙
我就玩不下去了
因為我玩黃金之國是為了看那些主角群的故事不是為了關心裡面那些阿貓阿狗路人甲乙丙
家裡缺啥的雞毛蒜皮事
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XB2都走這種重口味路線了
我想XB3不可能拿XB1這種純純的傳統RPG風遊戲鋪路吧不然XB3肯定暴死
況且XB1 XB2銷售量差距之大
我覺得任天堂monolith社應該不會去走XB1的回頭路
XB3味道肯定只會更重
※ 編輯: august64 (101.15.212.195 臺灣), 10/13/2019 20:36:39
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XB1當時口碑會超好是因為當時沒XB2
不然可以等看看XB1重製版銷售怎樣就知道了
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有支線是ok但是黃金之國的路人支線實在是多到大誇張而且不去跑支線還不行
XB2的支線就大多可跑可不跑
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