[情報] Kotaku對青沼的訪談 關於曠野之息續作

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (大笨豬)時間7年前 (2019/06/19 16:31), 7年前編輯推噓54(54041)
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https://kotaku.com/ breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233 縮址:http://bit.ly/31GX4xn 在2014年時Kotaku訪問過青沼 曾提到「關於薩爾達系列的解謎要素,想對它做重新構築」 那麼這次曠野的續作有沒有類似的革新作法? 青沼笑著回答「我不能說」 不過他又補充說 「我們在曠野之息開發時學到一件事, 就是當時僅專注在一個核心概念:讓每個迷宮都有多重解法, 因此才能造就出傑作。 我們想繼續對這樣的思維做深造, 並且帶入到以後的作品裡。」 被問到曠野之息哪裡還可以更好呢? 「我不能透漏, 有可能我會活用在下一個薩爾達遊戲裡, 或是未來某個薩爾達遊戲裡。」 為什麼這次開發的是續作,而不是新作? 「之前曠野之息的DLC裡, 我們認為可以對既有的世界繼續追加很多新要素, 這樣的開發手法很棒。 不過這也衍生出另一個技術問題:DLC的檔案過大。 如果我們想做些大改變時, 只靠DLC追加是不夠的。 所以才決定另外開發續作。」 所以這原本是另一個DLC? 「起初這只是一個DLC等級的想法, 但後來新的構想愈來愈多, 所以乾脆就從頭開始做一款新遊戲。」 (just make one new game and start from scratch.) -- 所以這不是只在曠野之息上追加新東西 而是某種程度上的重新打磨 原文裡還有一些織夢島和開發者過勞的問題 沒什麼新的就不翻譯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560933086.A.12C.html

06/19 16:35, 7年前 , 1F
真的是做DLC做一做發現太大了只好做一款新遊戲 XD
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06/19 16:40, 7年前 , 2F
以下開始反觀系列推文
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06/19 16:41, 7年前 , 3F
買買買 很喜歡曠野薩爾達 XD
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06/19 16:42, 7年前 , 4F
我發現開發DLC的容量是有極限的,除非超越極限…
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06/19 16:43, 7年前 , 5F
不知道四英傑還有沒有戲份 續作的話 劇情上有點難就是了
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希望公主不要再被抓走或封印了
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06/19 16:44, 7年前 , 7F
反觀假面 因為不想作時之笛裏關才做新遊戲的
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你到底想說什麼?
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06/19 16:46, 7年前 , 9F
異度也是做一做發現太多才拿出來做前傳好了
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空洞騎士也是這樣
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06/19 16:49, 7年前 , 11F
我們會做黃蜂姊姊的DLCㄛ -> 阿靠東西好像太多了
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-> 算惹直接做一款新的比較快
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06/19 16:50, 7年前 , 13F
四英傑和國王最後都蒸發了不是嗎XD
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06/19 16:53, 7年前 , 14F
另一個重點是織夢島是做時之笛假面那兩作的團隊弄的
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06/19 16:53, 7年前 , 15F
所以沒有開發比重的問題(欸
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06/19 16:54, 7年前 , 16F
延伸死後世界 發現裏世界
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06/19 16:55, 7年前 , 17F
啊我是說3ds的那兩個
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06/19 16:58, 7年前 , 18F
還真的是做DLC做到變一款遊戲
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06/19 17:22, 7年前 , 19F
靈感太多了
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06/19 17:23, 7年前 , 20F
還不是抄team cheery= =
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06/19 17:24, 7年前 , 21F
薩爾達或大黃蜂都好,給你們錢快點出
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薩學家分兩大派 天劍,曙光兩系的時間軸論戰了吧?
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06/19 17:28, 7年前 , 23F
想看開發者過勞的問題@@拜託翻譯拜託QQ
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06/19 17:28, 7年前 , 24F
英文很差QQ
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大致翻的 青沼認為任天堂的工作文化是以人為本,注重時間彈性 遊戲開發始終來自於人 如果有人狀況不好就會影響開發品質 所以他們不會把時間壓得太緊 曠野之息為什麼延期到2017年才發售也是這樣的原因 (我補充:動森新作也是同樣原因而延到2020年) 團隊成員的狀況才是第一考量 成員們也會對自己做優良的自我控管 即使之前在開發曠野之息也不會強逼他們 (我補充:之前曠野之息是真的延期蠻久) 青沼對自己的每日工作做簡單介紹 早上會優先處理email 下午就要看狀況 有些人會找他尋求建議 或者要他親身試玩做調整 到下班之前他會再確認一次email 他說他最近都能很早就回家,爽!

06/19 17:35, 7年前 , 25F
內容太多了 我們決定砍一半 (彈手指
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06/19 17:40, 7年前 , 26F
夢見島的林克動作感覺沒有三角神力2作的好…
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06/19 17:45, 7年前 , 27F
GF:我們喜歡把DLC能補足的內容當成新作賣^_^
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06/19 17:48, 7年前 , 28F
兩三年要做出之前花十年產生的神作等級....一定過勞的
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06/19 17:51, 7年前 , 29F
MS社表示 ....
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06/19 17:51, 7年前 , 30F
天劍就歷史源頭 怎麼跟曙光分成兩條時間軸?
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06/19 17:52, 7年前 , 31F
時間軸是從笛子開始拆三條的
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※ 編輯: danadanad (180.177.36.247 臺灣), 06/19/2019 17:56:12

06/19 17:57, 7年前 , 32F
dan大 人好好,感謝感謝QQ
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06/19 18:05, 7年前 , 33F
跟瑪莉歐銀河2一模一樣的理由XD
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櫻井:...............
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06/19 18:26, 7年前 , 35F
時之勇者回到過去造成薩爾達傳說三線:勇者傳送走的沒有
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勇者的未來線、勇者變回小孩的過去線,(玩家沒破完遊戲
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)大林克被加儂多夫擊殺的bad end線
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06/19 18:33, 7年前 , 38F
目前botw尚無法歸類於任一時間軸,也許botw2的加儂多夫可
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06/19 18:33, 7年前 , 39F
以解答這問題
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06/19 18:34, 7年前 , 40F
不可能解答的 只要佐拉跟利特同時存在
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06/19 18:35, 7年前 , 41F
你不說我都忘了這兩個種族是不相容的……
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06/19 18:41, 7年前 , 42F
這作重點可能是長篇故事
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06/19 18:44, 7年前 , 43F
反觀:
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06/19 18:48, 7年前 , 44F
看看GF
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06/19 18:50, 7年前 , 45F
如果硬要歸類可能就是隕落或是幼年軸吧,青年軸應該全部
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06/19 18:50, 7年前 , 46F
變成利特族
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06/19 18:51, 7年前 , 47F
曠野延期那麼久當初唸歸唸,東西出來大家早就忘了這
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06/19 18:51, 7年前 , 48F
件事,所以延期根本不會怎樣也不能怎樣==
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06/19 18:51, 7年前 , 49F
我覺得下下代可能可以出前傳 說怎麼跑出荒野的世界這樣
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06/19 18:53, 7年前 , 50F
反正有許願機聖多力多滋 設定出問題就丟給它
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06/19 18:54, 7年前 , 51F
神作我可以等 好玩最重要 反正最近也有兩款薩爾達可
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06/19 18:54, 7年前 , 52F
以解癮
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06/19 18:56, 7年前 , 53F
就不知道gf延期到原因是商業考量還是懶
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出初代四神獸圍毆加儂
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06/19 18:57, 7年前 , 55F
GF學著點好嗎
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06/19 18:58, 7年前 , 56F
延期玩家當然不會怎樣 可是你可以看看小島
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06/19 18:58, 7年前 , 57F
老闆是FYK一定會怎樣
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06/19 19:09, 7年前 , 58F
又一個DLC做到變續作XD
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06/19 19:16, 7年前 , 59F
下下作:100年前的世界,玩家扮演初出茅廬的加農被
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災厄林克各種虐後找薩爾達藏匿的故事
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06/19 19:19, 7年前 , 61F
哈哈 又是一個DLC東西太多 乾脆做續作比較方便 XD
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06/19 19:19, 7年前 , 62F
無視Bug的話我覺得是所有時間線的收束
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06/19 19:19, 7年前 , 63F
神作可以等 好玩最重要+1
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06/19 19:27, 7年前 , 64F
真的遊戲好玩比較重要,高效率每年出一款可是每次都喂
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06/19 19:27, 7年前 , 65F
玩家屎的話,寧願慢慢等把作品做好再端出來
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06/19 19:34, 7年前 , 66F
玩家可以等,但是HD化之後提高的成本讓很多金主等不
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下去,機戰系列現在也是顧不了品質硬推一年一作
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06/19 19:35, 7年前 , 68F
不過GF不適用此例
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06/19 19:44, 7年前 , 69F
我不做DLC辣!!
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06/19 19:45, 7年前 , 70F
反觀劍盾,因為數量太多,不如我們就砍掉大部分的寶可夢
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06/19 19:45, 7年前 , 71F
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06/19 20:24, 7年前 , 72F
拜託有古代兵器可以復活米法
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06/19 21:10, 7年前 , 73F
我希望遊戲公司十年做一款慢慢做沒關係
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06/19 21:10, 7年前 , 74F
但是每年至少出兩款遊戲
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06/19 21:15, 7年前 , 75F
青沼:以人為本 高橋:那可以不要把我的人抽走嗎...
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06/19 22:05, 7年前 , 76F
要有人型加農要有三叉戢和暗之鏡那就是偏童年線
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06/19 22:17, 7年前 , 77F
不過三角神力有巫師加農也有黑暗世界和七賢者
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06/19 22:33, 7年前 , 78F
荒野都有2了 這樣是不是可以期待一下馬莉歐奧德塞2
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06/19 22:33, 7年前 , 79F
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06/19 22:33, 7年前 , 80F
好煩,對寶可夢沒興趣 卻每篇都要扯到
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06/19 22:40, 7年前 , 81F
講這個但XB的團隊被抽早導致XB2品質下降..還有員工生病
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06/19 23:06, 7年前 , 82F
曠野我有印象是2015就有消息或許更早 16上E3 17才發
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06/19 23:08, 7年前 , 83F
現在只記得冰當初好像有MP條? 有CD時間跟次數限制XD
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06/19 23:34, 7年前 , 84F
青沼:以人為本 高橋:還我人啊 櫻井:我什麼時候可以休息
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06/20 00:47, 7年前 , 85F
收束世界線最大的問題是鐵路不見了
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06/20 01:32, 7年前 , 86F
botw最早公布畫面是2014年E3,最後畫面還打"2015"
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06/20 01:56, 7年前 , 88F
前作有被WiiU硬體束縛 這作畫面應該能再進步?
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06/20 04:45, 7年前 , 89F
這個當年預告版的守護者肯定會把人殺到嚇尿...這什麼
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06/20 04:45, 7年前 , 90F
靈活度啊....
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06/20 04:45, 7年前 , 91F
(然後災厄林克:嫩!)
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06/20 05:32, 7年前 , 92F
這篇可以推論到這款的開發構想在dlc還未完成就有了,
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06/20 05:32, 7年前 , 93F
其實應該進行了好一段時間了吧
06/20 05:32, 93F

06/20 06:39, 7年前 , 94F
DLC是有極限的...除非超越極限
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06/20 06:39, 7年前 , 95F
我不做DLC啦!NINTENDO!
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文章代碼(AID): #1T2VBU4i (NSwitch)
文章代碼(AID): #1T2VBU4i (NSwitch)