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[心得] 前進!奇諾比奧隊長
看板NSwitch (任天堂Switch)作者shinchen (starrydawn星晨)時間6年前 (2018/07/31 00:59)推噓23(23推 0噓 19→)留言42則, 28人參與討論串1/1
![](https://pbs.twimg.com/media/DjQh05CVAAAV_5D.jpg)
花了大概兩天把最後的木乃伊迷宮解決了
總時間30小時 除了speedrun星星只解第一本以外 其他要素應該都打得差不多了
(木乃伊迷宮大概佔了10小時)
遊戲時間不長 但是壓摳要素也還是很有挑戰
這款整體來說可以看做是3D箱庭瑪利歐的輕鬆版本
主角奇諾比奧隊長腿短 沒有老瑪的高速移動跟跳躍能力
但換來的是設計更精緻的探索關卡
尋找鑽石的過程相對輕鬆 可以細細觀察每個關卡的設計
奧德賽關卡的設計又比主線更加精緻 有把原本各國的特色精華起來
不過到主線全部過完才能開真的有點晚
有amiibo的建議可以在第一本書完成 操作大致熟悉以後開出來先玩
主線過關難度來說非常親民
連續失敗的話會送無敵香菇 怪可以用ZR定身
覺得怪太多也可以開2P先把怪全部清光
(邊緣人2P其實還算可以操作 只是一定要用雙JC 左手單手橫拿控方向很彆扭)
部分關卡的支線條件比較難一點(卡邦關不殺卡邦之類的)
不過跟奧德賽比也差不多都在中段難度而已
比較有意見的是礦車關的操作模式
不知道為什麼設計成只有掌機模式能夠用體感控瞄準 TV模式只能用蘑菇頭控
礦車關明明也沒有用陀螺儀做其他事情啊... 這部分感覺操作只做了半套
主線過完到bonus關 除了奧德賽關以外就是單純的挑戰關了
挑戰關都是前面的關卡 但增加一些條件
要帶隊友不能被打到、背後跟木乃伊不能停下來或回頭等
到最後則是最難的木乃伊迷宮
在容錯率很低的狀態下 考驗控制準度、路線判斷、視角轉換
雖然過關花的時間沒到奧德賽月球背面長 不過過關時的成就感也是很高的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.143.133
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主要是走路節奏偏慢 所以用看的會覺得無聊
實際在玩的人不會一直盯著角色 而是會邊看路線邊找東西
※ 編輯: shinchen (1.169.143.133), 07/31/2018 02:37:40
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咦 我怎麼記得可以 跟朋友玩2P的時候我還幫他切過
※ 編輯: shinchen (60.250.205.229), 07/31/2018 17:06:17
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