[心得] 曠野之息—爾達我不做林克啦
看板NSwitch (任天堂Switch)作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間7年前發表 (2018/03/20 14:20), 7年前編輯推噓37(37推 0噓 84→)留言121則, 35人參與, 7年前最新討論串1/1
今天總算是把加農給打爆了
習慣了戰鬥系統和盾返後根本無難度
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前前後後一個月把薩爾達破完
不過是僅僅把主線打完而已
目前心心16顆
克洛格種子101顆
體力2圈
神廟68
4神獸全解
在2/19入手NS和薩爾達
到現在現在3/20約一個月
遊戲時數60小時
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BOTW是我接觸的薩爾達系列的第2作
前一作是夢見島
最初,從復甦神廟醒來踏出門外的第一個想法就是
"畫面還不錯啊"
往下走遇到了老人,稍微熟悉了操作後便遇上第一個敵人
算是正式開始遊戲。
喜歡玩開放世界遊戲的我對於BOTW的自由度和悠哉度感到十分滿意
而且還有其他遊戲所沒有的超高級物理系統
許多優點在前面幾篇心得都有提到
我就不再贅述 來談談幾個"我認為"的缺點
1.初期裝備耐久度過低
我可以理解為何製作團隊要做這個耐久度設定的理由
但我還是很不喜歡砍幾次就壞一把武器的感覺
儘管武器的取得十分方便
我個人認為初期給的武器可以傷害低落(反正敵人的血量也不高)
但耐久不要也這麼低落 好歹給高一點
我自己在遊玩的時候常常發現武器快壞了 就丟出去破壞它並撿敵人的武器來用
但我自己覺得打一打就丟出去又撿 在初期挺讓我感到煩躁的
直到拿到大師之劍 然後通過劍之試煉後開啟真大師劍
我就很少再換武器了 除非大師劍休眠中
2.增加自身能力基本上只有一種途徑
不管是提升血量、體力 或是開裝備空格都一樣
一個只能藉由通過神廟考驗獲得
一個一定要去找克洛格種子
對於這種蒐集才能換能力的要素我是非常討厭的
我倒是希望多一點像是"神廟挑戰"的模式,通過解謎後直接進神廟拿獎勵
而不是在地圖上找半天神廟進去也只是用那些能力過關
難得有這麼棒的世界環境可以互動 為何不多做一些呢?
克洛格種子更讓我厭煩
在初期,格子少 要拿裝備都要思考一下如何取捨
開格子就只能找克洛格種子,而且後面要求的數量越來越多
雖然種子到處都是(因為有900個)
但對我這種想要開格子又不想到處跑來跑去蒐集的玩家來說很痛苦
所以我只會看看自己路過的地方有沒有 並不會特意去蒐集
3.劇情薄弱
從台地出發後我直衝忍者村 忍者村待了一陣子後就跑到哈特諾村
將自身手機的應用程式升級之後我就開始到處亂跑
先遇上了第一個神獸任務水神獸露塔
這邊我都覺得還不錯 典型的村莊有難求助於人 只不過求的剛好是你姊夫阿席多弟弟
後來下山跑到火神獸那邊 基本上就變成"過路人剛好來拯救你們"的模式
火神獸和風神獸都差不多是這模式
雷神獸比較好一點 起承轉合都有
而且火神獸那甚麼鬼砲擊戰鬥 老實說我大災厄林克要不是沒辦法削弱它的力量
我還等你這死胖子在那邊慢慢跑還要我保護你?
上面幾個我自己比較不喜歡的點
有些小缺失我就不提了
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整體而言我相當喜歡這遊戲
在技術日漸純熟之時真的可以感受到自己變得更強大
盾反守護者 暴頭人馬 偷看露珠內褲 暴露給帕雅看
偶爾回到神獸露塔旁邊陪老婆
真的沒啥我是勇者的感覺 不過非常悠閒愜意
這種生活真的讓我很後悔為啥要手賤去打死加農
不應該玩這麼快的......
不過還有大師模式等我去挑戰呢
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.2
1.為了實現成為偶像的夢想......我只能我出賣我自己了...
2.好友又失戀了,不得已只好扮成他女朋友了
3.今天和哥哥來到野外運動,不小心被其他的孩子看到了啦
4.好久不見的哥哥總算回家了!今天要跟他一起睡覺!
5.文藝社的前輩對我好溫柔...我想要記住所有和前輩相處的日子
--
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想要多點方法來換阿 就像神廟有多種解法一樣
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我的意思是可以多一些支線任務/挑戰/小遊戲獎勵用來強化自己
而不是只能蒐集東西來換格子和愛心還有精力
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所以說是我自己認為阿
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