[心得] 曠野之息—爾達我不做林克啦

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (來自褲襠的愛)時間7年前發表 (2018/03/20 14:20), 7年前編輯推噓37(37084)
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今天總算是把加農給打爆了 習慣了戰鬥系統和盾返後根本無難度 --------------------------------------- 前前後後一個月把薩爾達破完 不過是僅僅把主線打完而已 目前心心16顆 克洛格種子101顆 體力2圈 神廟68 4神獸全解 在2/19入手NS和薩爾達 到現在現在3/20約一個月 遊戲時數60小時 -------------------------------------- BOTW是我接觸的薩爾達系列的第2作 前一作是夢見島 最初,從復甦神廟醒來踏出門外的第一個想法就是 "畫面還不錯啊" 往下走遇到了老人,稍微熟悉了操作後便遇上第一個敵人 算是正式開始遊戲。 喜歡玩開放世界遊戲的我對於BOTW的自由度和悠哉度感到十分滿意 而且還有其他遊戲所沒有的超高級物理系統 許多優點在前面幾篇心得都有提到 我就不再贅述 來談談幾個"我認為"的缺點 1.初期裝備耐久度過低 我可以理解為何製作團隊要做這個耐久度設定的理由 但我還是很不喜歡砍幾次就壞一把武器的感覺 儘管武器的取得十分方便 我個人認為初期給的武器可以傷害低落(反正敵人的血量也不高) 但耐久不要也這麼低落 好歹給高一點 我自己在遊玩的時候常常發現武器快壞了 就丟出去破壞它並撿敵人的武器來用 但我自己覺得打一打就丟出去又撿 在初期挺讓我感到煩躁的 直到拿到大師之劍 然後通過劍之試煉後開啟真大師劍 我就很少再換武器了 除非大師劍休眠中 2.增加自身能力基本上只有一種途徑 不管是提升血量、體力 或是開裝備空格都一樣 一個只能藉由通過神廟考驗獲得 一個一定要去找克洛格種子 對於這種蒐集才能換能力的要素我是非常討厭的 我倒是希望多一點像是"神廟挑戰"的模式,通過解謎後直接進神廟拿獎勵 而不是在地圖上找半天神廟進去也只是用那些能力過關 難得有這麼棒的世界環境可以互動 為何不多做一些呢? 克洛格種子更讓我厭煩 在初期,格子少 要拿裝備都要思考一下如何取捨 開格子就只能找克洛格種子,而且後面要求的數量越來越多 雖然種子到處都是(因為有900個) 但對我這種想要開格子又不想到處跑來跑去蒐集的玩家來說很痛苦 所以我只會看看自己路過的地方有沒有 並不會特意去蒐集 3.劇情薄弱 從台地出發後我直衝忍者村 忍者村待了一陣子後就跑到哈特諾村 將自身手機的應用程式升級之後我就開始到處亂跑 先遇上了第一個神獸任務水神獸露塔 這邊我都覺得還不錯 典型的村莊有難求助於人 只不過求的剛好是你姊夫阿席多弟弟 後來下山跑到火神獸那邊 基本上就變成"過路人剛好來拯救你們"的模式 火神獸和風神獸都差不多是這模式 雷神獸比較好一點 起承轉合都有 而且火神獸那甚麼鬼砲擊戰鬥 老實說我大災厄林克要不是沒辦法削弱它的力量 我還等你這死胖子在那邊慢慢跑還要我保護你? 上面幾個我自己比較不喜歡的點 有些小缺失我就不提了 ---------------------------------------- 整體而言我相當喜歡這遊戲 在技術日漸純熟之時真的可以感受到自己變得更強大 盾反守護者 暴頭人馬 偷看露珠內褲 暴露給帕雅看 偶爾回到神獸露塔旁邊陪老婆 真的沒啥我是勇者的感覺 不過非常悠閒愜意 這種生活真的讓我很後悔為啥要手賤去打死加農 不應該玩這麼快的...... 不過還有大師模式等我去挑戰呢 -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.2 1.為了實現成為偶像的夢想......我只能我出賣我自己了... 2.好友又失戀了,不得已只好扮成他女朋友了 3.今天和哥哥來到野外運動,不小心被其他的孩子看到了啦 4.好久不見的哥哥總算回家了!今天要跟他一起睡覺! 5.文藝社的前輩對我好溫柔...我想要記住所有和前輩相處的日子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.143.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521555612.A.A06.html

03/20 22:21, 7年前 , 1F
主角名字打錯了吧,不是叫古丁嗎
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03/20 22:22, 7年前 , 2F
獸王全解 古墓68
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03/20 22:25, 7年前 , 3F
改做古丁
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03/20 22:26, 7年前 , 4F
1.見仁見智啦 不過我反而覺得武器的變化度還不夠多 大師劍
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03/20 22:27, 7年前 , 5F
只拿來挖礦用XD 2. 大部分遊戲也不是如此?賺經驗值->升級
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03/20 22:27, 7年前 , 6F
或是賺錢->買更大的行李箱 好像也是沒什麼其他途徑吧...
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想要多點方法來換阿 就像神廟有多種解法一樣

03/20 22:28, 7年前 , 7F
看不懂2到底要抱怨什麼
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我的意思是可以多一些支線任務/挑戰/小遊戲獎勵用來強化自己 而不是只能蒐集東西來換格子和愛心還有精力

03/20 22:29, 7年前 , 8F
劇情薄弱是因為除了左拉領地以外根本沒其他種族認識林克
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03/20 22:30, 7年前 , 9F
要不把你當英傑後裔要不當你路人天生神力
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03/20 22:30, 7年前 , 10F
marsdora 爛哏不用一直在那亂了吧? 一直講,不膩嗎?
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03/20 22:30, 7年前 , 11F
像巫師3跟那麼多女的"互動" 行李袋也沒變大...XD
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03/20 22:31, 7年前 , 12F
武器容易壞不就是要你做出取捨嗎 既然都過了DLC1了
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03/20 22:32, 7年前 , 13F
箭之試煉最主要除了考跳射以外不就是看你的武器管理
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所以說是我自己認為阿

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真的 想噓一樓
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劇情薄弱+1,真的沒什麼劇情QQ
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03/20 22:37, 7年前 , 16F
不過歷代薩爾達好像劇情也就這樣 不過有一代走偏是救妹妹
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03/20 22:37, 7年前 , 17F
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因為你=林克 遊戲=薩爾達 任天堂=加農
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03/20 22:42, 7年前 , 19F
為什麼沒人吐槽標題少薩
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03/20 22:44, 7年前 , 20F
不會特別覺得劇情太弱 但期待更多的互動 回憶是百年前的
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但與現實的互動不夠深入 大概除了一始村以外都沒什麼發展
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03/20 22:46, 7年前 , 22F
話說我一直認為曠野之息的劇情不薄弱,因為操作林克
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的種種本身就是劇情,這代帶入感很深。而且就一個遊
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戲性為主的遊戲,劇情本身就只是陪襯而已。像文字遊
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戲,是劇情為主的作品,遊戲性就只是賠償。
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陪襯
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03/20 22:52, 7年前 , 27F
我覺得其實是演出問題 前幾代薩的演出都很好 雖然劇情王道
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簡單但渲染力強 當下看的感覺都很棒 這代取向不一樣 比較
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需要細細品味 尤其回憶橋段比較沒有臨場感 才會讓人覺得劇
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情弱了點
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真的

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也只有天劍好而已吧.... TP...我用腦補也補不出什麼...
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03/20 23:17, 7年前 , 32F
前期真的幾乎看到怪就想逃,只能靠炸彈
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我大師劍常在休息 因為都拿來砍樹砍礦石 懶得帶錘子
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03/20 23:25, 7年前 , 34F
你知道火神獸可以帶著古代箭一隻一隻射爆偵查兵嗎?
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03/20 23:25, 7年前 , 35F
你知道火神獸可以帶著古代箭一隻一隻射爆偵查兵嗎?
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還有 47 則推文
還有 6 段內文
03/21 11:48, 7年前 , 83F
類似魔力,然後木製武器跟金屬互敲會很快壞 這樣比較有趣
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03/21 11:49, 7年前 , 84F
金屬武器耐久度應該要提升為目前的一倍以上(但是可以變鈍?)
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03/21 11:50, 7年前 , 85F
不然照目前的設定 四英傑武器根本就是一個Bug,不管是劇情
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上還是物理上,當年四英傑身上除非帶了複數把,不然怎麼作
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03/21 11:51, 7年前 , 87F
戰,還是說就是因為武器都打爆才會輸給加儂的分身 XDD
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03/21 12:04, 7年前 , 88F
一倍以上 你知道解放過的大師劍砍黃金人馬可以砍三頭左右
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四英傑根本沒把武器帶出門吧XD 不然四英傑都進了神獸 後人
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一倍以上不用說人馬武了 蜥蜴人武器就能用到全破
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怎麼拿到他們的武器啊:P
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一把武器打得死兩隻敵人我覺得就已經算耐久非常高了 不然
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根本沒有換武器的理由 一倍以上的耐久換武器的理由只會從
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武器快壞轉變成武器攻擊力較高而已了 根本沒意義
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※ 編輯: Briefs0321 (114.41.143.150), 03/21/2018 12:46:48

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大師劍已經不能算是一般武器了吧,而且只是提大概感受
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也不是說連本身耐久度就很高的也硬要再一倍上去
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況且我也提到可以加入變鈍(傷害降低),就算沒爆也會想換
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而且可以搭配物理計算,例如打到盾砍鎧甲壞比較快
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03/21 14:05, 7年前 , 100F
依照你看的東西 扣的耐久度我記得是有的
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像是你玩盾牌滑行 雪地跟沙漠下就不會扣耐久 其他會
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03/21 14:48, 7年前 , 102F
既然都那麼珍惜變鈍的武器 玩家會不丟掉占一個格子帶著走?
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03/21 14:49, 7年前 , 103F
既然不想丟 遊戲也設計了個置物架讓你放具紀念價值的武器
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03/21 14:50, 7年前 , 104F
若變鈍了不想用又不想占空間想處理掉 那..不就是現況?
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03/21 16:05, 7年前 , 105F
應該說啦,林克不會空手攻擊導致武器都爛光的時候對陣很囧
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03/21 16:06, 7年前 , 106F
拿大師劍舉例就是這玩意一把可以砍個三頭人馬已經讓武器
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03/21 16:06, 7年前 , 107F
變鈍只是一個起碼還有武器能打的折衷而已,那武器依舊壞跟
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03/21 16:06, 7年前 , 108F
會壞/需要替換變成ENDGAME時若有似無的設定
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03/21 16:07, 7年前 , 109F
現況差異也不至於太大,不會讓玩法翻轉成固守某高傷武器
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03/21 16:08, 7年前 , 110F
但是在某些中期手殘對陣時 不至於打個白銀怪就變空手只能跑
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03/21 16:08, 7年前 , 111F
那到了後期 有神劍 裝備欄超多反過來虐怪自然又是另一回事
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03/21 16:10, 7年前 , 112F
不過只是一個想法,可能有人覺得打到都爛光就代表還不夠強
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03/21 16:10, 7年前 , 113F
,或是根本就該繞過之類,總之就只是一個 "想法"
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03/21 16:11, 7年前 , 114F
增加可以空手毆怪 我覺得也是可行 XD
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03/21 16:19, 7年前 , 115F
除非都不開格子 不然中期也不太可能十幾把武器在同個怪身
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03/21 16:19, 7年前 , 116F
上同時打到報廢 如果只剩兩三把打爆導致Game over...Well,
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03/21 16:20, 7年前 , 117F
那就是系統告訴你這次資源管理沒做好 回頭逛街再來囉
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03/21 16:21, 7年前 , 118F
那就是製作單位的想法囉 說真的那種怪物(通常就人馬吧?)
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03/21 16:22, 7年前 , 119F
一定得打爆怪 要怪物身上的資源 就多儲備點武器去打囉
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03/21 16:24, 7年前 , 120F
(就算打到空手想跑 白銀怪也不會追殺你吧?)
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03/21 16:24, 7年前 , 121F
說真的那種怪物 遊戲沒要求玩家一定得打爆(修正)
03/21 16:24, 121F
文章代碼(AID): #1QiHYSe6 (NSwitch)
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