[情報] 社長訪談 XenobladeX Vol.3

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Ming)時間10年前 (2015/05/16 00:28), 編輯推噓46(460132)
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原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html 3.自由連接網路 岩田 聽大家剛剛講的感覺上這次開發好像進行得很順,其實應該不是這樣的吧。 横田 嗯。開發途中決定要做成對應網路,主角變成avatar(※12),還要把故事改寫成能配合這 個變更的內容,是個很”浩大的工程”啊。 ※12 avatar=作為玩家分身的主角。『XenobladeX』中玩家可自由選擇性別、臉型、三 圍之外,皮膚(膚色、雀斑、雙頰、疤痕、痣)、髮型或顏色、眼型或顏色、妝容(眼影、口 紅、臉部彩繪)、聲音等特徵,製作自己的角色(avatar)。Avatar詳細資訊請參考官網。 岩田 開發途中的”浩大工程”…決定要做成對應網路又是怎樣的過程呢? 横田 雖說RPG原本就是一個人的遊戲。這次open world中玩家一直都是自己在玩的話,多少會感 覺到「只有我一個人」的這種孤獨感吧 岩田 尤其這次的舞台又很廣大,而且可以玩很久…。 横田 是啊。事情的原因是我們想說要把遊戲世界做得更有生命力,才會有對應網路「讓玩家覺 得跟某人連接在一起如何」這樣的想法。不過對應網路的話,也是有人會對跟其他的玩家 交流感到有些不安的吧…其實我自己就是這樣啦(笑)。 竹田 我也是(笑)。很怕說自己玩得不好,會被很厲害的玩家電啊。 横田 所以我們希望做出藉由“自由連接”,讓所有玩家都可以沒有負擔地遊戲的網路RPG。其實 小島先生也非常堅持這個“自由連接”的設計…。 岩田 “自由連接網路”嗎。 横田 嗯。 岩田 嗯…是說看到小島,不會覺得他看起來像是會害怕跟不認識的人連接的人啊(笑)。 大家 (笑) 横田 小島內心可是很纖細的呢。 小島 嗯嗯,其實我內心很纖細的(笑)。 岩田 (笑)。網路上各種人都有,的確也是會有那種喜歡讓人感到不快的人,雖然說這種人不多 ,我想一定也是有玩家因為不想碰到這種人而不想接觸網路遊戲的吧。 小島 是啊。碰到抱持惡意的玩家當然會讓人感到不舒服,相反地,碰到抱持善意來接觸的玩家有 時也會因為自己的心情而覺得「好麻煩啊」的時候吧。 岩田 就算是“善意”,有時也是會讓人覺得“干你啥事”的感覺吧,每個人覺得舒服的接觸方式 都不同的。 小島 就算這樣說,全部都自己一個人玩有時真的也是覺得很孤單啊(笑)。 岩田 覺得跟別人溝通是件麻煩事,可是自己一個人玩又覺得孤單,真是讓人覺得到底「哪邊比較 不好啊?」呢(笑)。 小島 嗯。就是完全憑自己的感覺啊(笑)。我自己的經驗是,我在進入遊戲業之前,要是我們家 的人外出,只有我自己一個人玩的話,就會覺得很孤單。會想說「這樣做好嗎」(笑)。 岩田 哈哈哈,你明明就很喜歡遊戲啊(笑)。 小島 而當家人在客廳,自己在隔壁的房間,光是感覺到他們的存在就讓人很安心。我一直在思考 是否能用網路對應這種方式多少表現出這種“安心感”。 岩田 原來如此。這邊是原點呢。 小島 因此我希望能讓玩家感受到雖然是透過網路,沒有跟其他玩家直接面對面,但在這個世界的 某個角落有一起玩著這片遊戲的玩家,這樣的感覺。 岩田 這就是你們說的“自由連接”囉。 小島 是的。而且高橋的RPG中有很多玩家會希望自己一個人集中精神玩的要素,這部分也要注意 到不要妨礙玩家。 岩田 具體來說到底是如何“自由”連接呢? 横田 Wii U連上網路的話就會自動上線。 岩田 一般所謂上線雖然會問「是否連線」,但等到發現的時候其實已經是上線狀態了吧。 横田 是的。連玩家自己在內最多可以32人隨機連線,平常在移動的時候基本上是不會看見連線 的玩家的,也不會知道他們在幹嘛。 岩田 可是可以即時知道自己連線了吧。 横田 嗯。像是打倒敵人得到物品的時候,覺得說「我不需要這個耶」的話就可以問其他玩家「 有人想要嗎?」,可以把物品給想要的人。 岩田 然後這個物品就會到想要的人的手中囉。 横田 是的。也會有偶發任務。像是對這32個玩家要求「打倒10隻昆蟲」,或是「找到10個水果 」之類的…。 岩田 那如果玩家「只想專心進行遊戲,不想參與這種任務」的話該怎麼辦? 横田 就不要理它就好了。不過雖然自己甚麼都沒做,還是可以看到昆蟲這些東西的數字在下降 。 岩田 也就是說蟲被其他不知名的玩家打倒囉。 横田 嗯嗯。而且任務達成之後全部的人都可以達到獎勵。 竹田 咦…沒有參加任務,可是32人全部都可以得到獎勵嗎? 横田 全部的人都可以得到喔。 竹田 喔喔,這樣很開心耶(笑)。 横田 也有達成任務後會發生特別任務的情況,這個時候就需要實際上找4個玩家一起,譬如說像 boss戰的時候。 岩田 此時才會第一次看見一起連線的玩家對吧。 横田 正是。這時玩家自己的avatar就會活過來。 岩田 至今RPG一直都是以一個人遊戲在發展,這次『XenobladeX』讓同樣在玩這個遊戲的玩家可 以自由連接,讓玩家去體驗這是甚麼樣的感覺就是你們的挑戰了吧。 横田 的確是挑戰。因為是自由連接,不會讓玩家覺得麻煩,也可以即時感覺到其他一起在冒險的 玩家的存在,這樣就不寂寞了。所以希望大家不要害怕,一定要連上線試試看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.186.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1431707294.A.433.html

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其實蠻喜歡這種網路互動…沒有干擾XD
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推翻譯 也覺得這種模式挺不錯的 接著出XBY》XBZ吧 XD
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翻譯推!
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但是因為對應網路劇情被改掉感覺取捨不佳啊
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大部分的玩家應該都覺得比起這種網路要素,主線較重要
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絕大部分前作粉絲都那麼想吧,所以Amazon上才會一堆給三星
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但是我沒被前作綁住,然後我以前玩過幾個OLG後,心裡想的
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完全就是這篇裡說的,所以當初看到這段的時候超感動的啊
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所以說我的同捆版什麼時候要到啊,黃金週早結束了吧喂>_<
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老實說以商業角度來看,還沒站穩就變風格很抖XD
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不過亞馬遜還是4~5星比例居多就是了
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我還是不懂主角沒帶入感跟可線上遊玩的關聯在那@@
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線上遊玩→要提供自訂角色以便分辨玩家→那麼聲音也要多
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提供幾種→那麼台詞量就會造成太大負擔→那就讓主角沒台詞
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大概是這樣吧...:P 要解決的話那大概就縮小到個位數的
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聲音,然後針對這個位數種類寫出台詞來塑造性格囉
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但是只有個位數聲音好選的話,難免會覺得有些不足...
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因為網路要素實在有些雞肋,世界怪自己打就夠了
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感覺特別弄網路要素出來導致主線劇情變弱真的不太好
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而且亞馬遜4星5星的人很多也批評主線劇情薄弱
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如果有像之前Xeno系列那樣豐富的主線配上XBX豐富支線
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評價想必會更高
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另外,有人看到過互給東西的情形嗎?我沒遇到過...
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我個人感覺的話...要是當初公布是個固定主角我大概就不會
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關注這遊戲了。除非那位固定主角是個年輕女性。
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比如說如果Xenoblade是菲歐倫拿MONADO修爾克變機人的話,
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那我才會有興趣去玩:P
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要做非固定主角可以,但是主線至少要弄好啊,因為特別要
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加網路要素,結果主線整個變薄弱,如果自訂主角的主線能
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像DAO一樣,沒人會對自定主角有問題啊
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在我看來XenobladeX網路要素並不值得為了它把主線放掉
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那不然就期待看看會不會有Ep2來扭轉形象囉。
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我真的覺得XBX放掉主線是很奇怪的事,明明自訂主角劇情好
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的遊戲也有,但XBX沒辦法兩邊都顧好
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看這篇訪談,感覺中途決定要加網路要素真的影響很大
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如果一開始就決定是網路要素跟自訂主角,可能會做得更好
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有Ep2以後的追加內容的話應該可以解決這方面的問題啦,只
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是今天是第D+17天,就算真有Ep2大概也還要過一陣子才會公
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佈吧……
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還有 99 則推文
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XBX 過場真的太平淡了對玩過XB的人來說 真的差太多
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XBX過場有些很不錯,第五章的B.B.那邊很棒
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可能是有人一直拿著前作打擊吧....
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大推這個自由連接,可以看到大家遊玩的進度與風格
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有看過全身裝滿寶物感應的玩家,也有拼潛在力套裝的
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還有一些堅持服裝要好看防禦管他去死的~ XDDD
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而且小隊情報與寶物交易也很好用
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兩個對我都神作,沒啥好爭的XD
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我配裝從XB開始就是外貿協會w(女隊友限定)
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先不說主線了 機甲裝備能力一堆英文耍中二
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也不給個詳細的能力說明
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除了主線以外 系統上的小缺點也不少
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道具列表不能詳細分類 有夠難整理
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但是同樣的東西在其他選單可以詳細分類 明顯不是做不到
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而是忘了做
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武器不能整理很煩躁啊
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我好像講反了 應該是道具列表可以分類 但不夠詳細
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在穿脫裝備時 卻只能分類"全部"或"可裝備"
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全職業練滿後 要找特定類型的武器 都要捲老半天
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滿等後 要把非60等裝備賣掉 也要捲老半天
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打怪掉東西 只能個別入手不能個別販售
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有時候想賣的東西比較少 卻只能個別入手一直點
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道具整理麻煩XENO系列好像都有XD
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XB確定有,其他系列有點忘了
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量多是一個原因,然後常常沒有好用的整理選項
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XB有圖示可以看 沒有藍字或紅字的 通常優先賣
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XBX裝備有分顏色 但是字面上看不出來 整個悲劇
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XB神作 XBX有點歪掉變適合少數hardcore派的作品
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http://0rz.tw/6qhof IGN討論XBX
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我不覺得歪掉,只是方向不同,主要還是要看歐美的反應
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當然很明顯這片優缺點都很明顯,其實改善空間不少就是
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XB未來視沒有全包,也滿常誤賣
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我是覺得道具整理一直沒做好過XD
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XBX也沒歪掉吧,不神也不會這麼多討論串
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完成度是沒XB高,但這開發方向也沒啥問題
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老話一句,光是那個地圖就要從滿分開始算XD
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以玩過b社的異塵餘生3和NV來說,這作完成度已經超高
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遊戲類型和XB完全不同,對我來說這主線和演出已經超好
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連爬山都比FO好玩
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另外一般和絆任務轉折點和吐槽點真的比主線還多...
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文章代碼(AID): #1LLXwUGp (NSwitch)
文章代碼(AID): #1LLXwUGp (NSwitch)