[心得] Xenoblade全破心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)時間14年前 (2011/11/01 02:07), 編輯推噓59(59059)
留言118則, 48人參與, 最新討論串1/1
說是全破,也只有打掉最後魔王而已 挑戰時等級77,進去亂打一陣到78,算是適中不上不下的等級 最終頭目組合沒橋好還被打得七零八落的,不過很痛快就是了 下面有劇透,防雷頁 因為我自己有每周買fami通的習慣,買了快六年了 一年前我就知道有這遊戲的存在 一直到一個月前我才正式拿出來玩,一玩就欲罷不能 真正讓我開始想玩xenoblade的動機是兩三個月前 nico上的2ch 2010遊戲音樂排行榜 一聽到xenoblade的音樂除了震驚還是震驚 也就是我是被他遊戲配樂給吸引過來的 我自己事實上很討厭傳統RPG的設計 就是像傳統FF、DQ那種你一刀我一刀的感覺 當年玩FF7還一度玩到寢落 個人是不折不扣的tales迷,對戰鬥系統有很莫名的堅持與挑剔 而這xenoblade真的是吸引到我了,讓我這一個月以來完全迷上了它 接下來我針對不同的角度來分享我的看法 由於我開始玩這一片前,剛好完成TOX白金不久 所以會有相當多部份對這邊來比較 我會盡量避開太多TOX的劇情描述 劇情: 後半真的很棒,大概是從進入帝都後 フィオルン的復活反倒沒帶給我太多感動 我不清楚是因為實況中有觀眾無意識的透露劇情或怎樣 但雪山那一段影片ダンバン真的很帥 後半的轉折,真正敵人的出現 加上不斷的打擊、背叛以及逆境 從這邊主角一行人如何再戰起來都很感動 劇情的轉折加上後半的完整度都很充足 會有這種感覺是因為TOX在劇情架構中,起承轉都很不錯 可是最後的合,也就是收尾很草率,不過xenoblade並沒有這問題 整個玩起來也不會有很突兀的感覺 而是能體會到那種從逆境站起來的勇氣 戰鬥: 很棒,對我來說真的是很新的體驗 在一開始真的有很多wow的影子在 仇恨觀念,站位影響傷害,以及技能與技能連接還有技能冷卻時間 可是一直玩下去就能感覺到從這為基礎中出來的新方向 像是崩し→轉倒→氣絕的連繫 還有chain attack,都讓整個遊戲玩法很自由多變 我自己在玩會去嘗試各角色組合玩法 各角色在設計上都有他特別的定位,非常有趣 同時去思考就算是不利的組合如何去克服,也是戰鬥的樂趣 整個讓我印象最深刻的 應該是初到燐光の地ザトール時 直接去挑戰無謀なゴドウィン,就是流刑の砦要你繞路的任務 我從正面直接找他對幹 我記得我打了一小時,實況中一直嘗試打法及參考建議才勉強打倒 後來的精英戰或是頭目戰都沒有這個印象來得深刻 支線、探索: 從來沒想到能在日本遊戲看到這麼大格局的設計 從初期的對話小支線,到後期又密又長的長大支線 由於我自己日文能力對閱讀基本劇情跟聽對話還算OK 支線的豐富內容不下於主線,配合支線更能了解這世界觀 地圖探索也是充滿驚喜,第一次發現秘境的感覺 到エルト海看著星空,落下流星雨真的很有氣氛 整個地圖是3D的探索,而最有趣的不外乎是 地圖上配有高過自身等級許多的怪物 這讓探索充滿了刺激與驚喜 有不少說法是建議第一輪不走支線,但我持反面意見 前中期支線提供的經驗值雖然很多,但因為這些經驗值 反而可以正常的去找精英怪挑戰,一路上除了等級高過30~40級的以外 其餘的精英怪都能見面就打 我一路解支線解到帝都完,之後就全走主線 等級打最終boss也不至於太高 而且前期的精英也有挑戰到,反倒能充分的體驗這遊戲的戰鬥 不管怎樣,自由度是xenoblade的優點 找到最適合自己的遊戲方式最重要 音樂: 這是把我帶到xenoblade世界的最大誘因 從一開始碰到精英就能聽到的名を冠する者たち 中盤的機の律動,都是超級HIGH的戰鬥音樂 不得不說,我打精英怪最大的動力就是聽音樂 有時候還會故意不破未來視 此外,MAIN THEME及ENDING音樂也是相當的感人 每天loop這幾首已經變成我的課題了 Xenoblade的確是為JRPG寫下了一頁新章 縱然我一直以來只玩tales系列的作品 但看到NGBI一直以量、宣傳去推tales的作品,遊戲的質越變越糟 玩到xenoblade時真的有很深的感嘆 凝聚了這麼多心血的大作,現實銷量卻沒有大回響 等日幣匯率再掉一些來去買設定集吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.186.5 ※ 編輯: grant202 來自: 58.114.186.5 (11/01 02:07)

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推名を冠する者たち跟機の律動,熱血!
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11/01 06:30, , 2F
神作在此,眾人歡慶,看見XB能不推嗎?
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11/01 07:21, , 3F
有機會一定要看完所有訪談和設定集資料,再買一片OST
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11/01 07:22, , 4F
讀過那些對談才會知道每個令人讚嘆的地方,
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11/01 07:23, , 5F
都是製作群花了不少心血(或者砍掉重練)才完成的
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11/01 07:26, , 6F
我自己印象最深是走上某個秘境觀望台,
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正沈醉在眼前美境之際看到遠處一個黑點漸近
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然後BGM突然靜下來,立刻心感不妙
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11/01 07:29, , 9F
再下一刻,高我幾十等的大鳥就隨著纏わり付く視線出現了
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11/01 07:42, , 10F
好神作,不推嗎?
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11/01 08:28, , 11F
我覺得tales的品質在次世代有上升的趨勢 一次比一次高分
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戰鬥系統與內容是愈來愈集大成與增加新的系統
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我覺得xenoblade最大的敗筆就是人設 沒有像ff的人設豐富
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人物設定算是比較呆板的!! 讓人驚豔的是xb的戰鬥系統和地
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圖.....
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我第一次聽到XenoBlade的人設不夠豐富而且呆板 (轉頭看關係圖
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我覺得敗筆不是人設,是人設的3D貼圖......
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11/01 09:52, , 18F
推! 主角的臉部貼圖是最大敗筆XD~ 就只有男主角本人!
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11/01 10:14, , 19F
本世代歐美評價最高的JRPG 某海外論壇的討論串從8月歐版出
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11/01 10:15, , 20F
來 到現在文章篇數已經比去年10月發的FalloutNV還多了XD
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Xenoblade推 XD
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11/01 11:15, , 22F
=ˇ=b
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11/01 11:37, , 23F
現在剛到雪山 先推!! 未看
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11/01 11:59, , 24F
每次都在懷疑XB的內容怎麼塞進一片D9中 = =|||
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11/01 12:17, , 25F
報告樓上,Xenoblade是用D5喔 XD
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說到戰鬥soma的break系統也蠻有特色的 不愧是同一家出品
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11/01 12:20, , 27F
D5... 不到5G耶 =口= 這地圖、過場、配樂怎塞的
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因為很多在PS3上發售的遊戲,很多空間都塞到HD畫面中了
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MGS4好像是因為聲音,音樂都是無損的樣子才吃空間。
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XB本身因為Wii本身性能的關係,所以自然不會吃到太多空間
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而且XB幾乎都是即時運算,空間使用就更少啦。
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11/01 13:20, , 32F
XB也一直考慮要買,可是日文程度不夠流暢看懂劇情 |||
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11/01 13:40, , 33F
樓上不要猶豫了,音樂加人物動作會給你該有的感動的
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11/01 13:43, , 34F
不認識日文...還好吧 我就不信當年玩FF7的是有幾人認識日文
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XB音樂真的超強大 扣掉畫面的因素 其他都是JRPG的頂點
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還好吧,比起PM,Xenoblade只是小菜而已
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(日文觀點)
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神作必推
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不得不推啊,確實會點日文的話,遊戲性會變更高!
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還有 39 則推文
11/05 00:56, , 79F
天災又飄飄然XD,人物模組一向是他們的罩門
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11/05 00:57, , 80F
我因為人物模組隔了1~2年才玩(逃)
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11/05 11:10, , 81F
拜託不要HD板 WiiU上出個2吧.....
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11/05 18:39, , 82F
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11/05 19:04, , 83F
這篇才算值得M的心得,前面有一篇心得M得莫名其妙...
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11/05 19:27, , 84F
XB出2感覺沒吸引力 因為1代作太好了 怕續作搞砸
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11/05 19:29, , 85F
把戰鬥系統傳承下來 然後再像類似ICO、汪達推新的作品
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11/06 01:50, , 86F
新作已經在做了啊 我想應該不會是XB續作 而是新TITLE
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11/06 02:52, , 87F
每次都賣新TITLE其實滿抖的XD,雖然以玩家來說是好事啦
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11/06 04:33, , 88F
流刑之岩那個我後來一怒之下用關門大法把他婊死了orz
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11/06 04:36, , 89F
後面的怪有跟他一樣難的大概只有大劍上那隻要塞怪
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11/06 04:43, , 90F
另外一個印象很深的是到朋友家看他67級
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就開著他的紀錄去把雪山114級那隻打死... 打了我一個小時- -
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11/06 07:39, , 92F
新TITLE才沒有包袱啊!要不然會一直被拿去和一代比
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只是沒有續作光環加持 的確令人蠻抖的XD
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11/06 10:45, , 94F
新抬頭是對品質比較沒受限啦,但銷量上比較不穩XD
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就算是老任、SQEX、卡普空之流,出新抬頭也很難說
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11/06 12:17, , 96F
但老任在Wii世代的platform game好像都是舊抬頭
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11/06 13:59, , 97F
Wii Sport(Resort) Wii Fit聯合表示:..............
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11/06 15:06, , 98F
樓上是在回應我嗎…?
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11/06 16:18, , 99F
也是有新title 不過就像hasebe板友說的一樣銷量不穩
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11/06 16:19, , 100F
彩虹隊長 天災 潘朵拉之塔 XB 銷量都不是很亮眼
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像bibbosb4板友舉的都是大賣的沒錯 可是也有像安藤檢索
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11/06 16:24, , 102F
之類的輕遊戲賣不起來
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11/06 17:07, , 103F
潘塔其實玩起來蠻小品的... 只是沒想到有不錯品質 XD
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11/06 17:36, , 104F
>snowinwater 沒錯
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11/06 19:11, , 105F
FC、SFC時期新抬頭就很不穩了,只是那時大家都是菜鳥
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11/06 19:12, , 106F
開發費玩不死一家公司,不然那時期也一堆隱藏名作
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11/06 21:23, , 107F
老任在Wii上給人感覺都出舊title 跟很久沒捧出新角色也有
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11/06 21:26, , 108F
關係吧 櫻井作Wii大亂鬥時也說任天堂新角色太少
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11/06 22:17, , 109F
沒辦法吧 紅綠黃三本柱就能吃四方 而且玩家也只吃三本柱
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11/06 22:19, , 110F
對老任(三廠)來說 開發新title 都是一個負擔&雙面刃
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11/06 22:20, , 111F
比較起來SE就很想突破 但是得來的都是批評居多 0.0"
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11/06 22:25, , 112F
XB(高橋)&老任 與其說新title 不如說是雙方是互相幫忙而已
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11/06 23:32, , 113F
嗯!不過Wii Sport跟Fit都不是platform game啊…
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11/07 00:44, , 114F
炒舊Title三大主機都一樣 只是友機新Titl都銷量不錯
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11/07 00:44, , 115F
不然的話真要比起來 三家的新Title都很少
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11/14 20:55, , 116F
無謀なゴドウィン真的很扯,原來不是我的技術出問題嗎
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11/14 20:56, , 117F
後面練到同等級去挑戰還是打得比最終戰還驚天動地...
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08/18 21:13, , 118F
不是沒出在PS3的關係 https://noxiv.com
08/18 21:13, 118F
文章代碼(AID): #1EhkFX67 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1EhkFX67 (NSwitch)