[閒聊] 關於DQ X 發表後的雜感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (小男人)時間15年前 (2011/09/06 00:39), 編輯推噓37(370113)
留言150則, 42人參與, 最新討論串1/1
「亂叫的人好多...」 心裡的第一個想法大概就是這個。 「跟看到當初DQ9第一個由草彅剛參加Demo的版本(後來大改) 那些人一樣。」 一個認真的遊戲製作者-堀井老大,每一代都很認真的監製, 並且想要對DQ進行突破與進化,對於DQ的世界想要讓許多玩家 成為勇者進入遊戲世界冒險,一直玩DQ至今的嫩B我,今天發表 會公佈後,眼睛出現閃亮亮。 當一堆玩家, -還不知道什麼平台的時候,覺得可能是PC,結果一聽到是Wii後 ,就出現「畫面好差喔!」的聲音 -一看到Online,就「毀了,不想玩了」(Diablo表示遺憾...) 有感受或想到下面這些事嗎? # 製作人齋藤陽介是魔力寶貝的製作人(也是"之父"等級的), 魔力寶貝算是早期回合制MMORPG相當優秀與重要的遊戲,不知 道的人,可以google看看魔力寶貝,應該正評許多。(不要說 回憶總是最美) 加上DQ9的方法,DQ XOnline應該不會有太大 機制面的問題。 # 承上,Demo中那些生活技能小遊戲,很不賴啊XD # 音樂音效依然強大 # Demo影片說這是Online,那種氣氛,以下述這張圖片的氣氛 來說,Online的冒險感,就不知道幹掉多少MMO了。 http://ppt.cc/phvJ # 如果是要走國民安心玩,那中間還會有很多機制需要設計,讓 第一次玩Online的人易上手。(如果你是做MMO的,現在除了要面對小 白和猴子玩家,挫折禁止外,你有想過怎麼讓第一次MMO的人進入 遊戲嗎?)不過,不確定是否城鎮為MMO大廳,但實際上出征會變成 MO的方式(像是激戰GW、PSO),或是另一種設計(那些其他原野上的 玩家,非在城鎮組隊者,只是半透明,增加遊戲冒險感的路人?) # 做回合制戰鬥的,不確定是DQ9,還是FF XI的回合式戰鬥機制 ,套到本次的DQ X上使用,Demo的戰鬥遊戲節奏還不賴 # Online 的世界,可以跟玩家一起冒險,但主線份量充足的劇情 依然健在,而且你還能對自己的世界進行某些改變,蓋自己的房子 請別的玩家進來坐坐,這中間設計的眉角也是得要完善才行。這樣 Online,有什麼不好? # 用Cartoon Shader去讓Wii主機性能的畫面(如果操作畫面是的話) 看起來表現的不差,每個人身上的貼圖和物件感覺以及自然度都好 ,有下許多功夫。物件感覺也比想像的多。場景遠景也比想像的廣大 ,或許快要跟Xeno有拼? # 目前的影片看來是景和景之間才有Loading,進房開門都幾乎是無 接縫(題外話,很多MMO根本不敢做開門室內景這事),戰鬥是直接加 效果就進去,如果Loading真的這麼快(靠附屬的USB Memory嗎?), 遊戲順暢應該不會有多大問題。(不過我希望打中的跳血字大一點:P) # 最後打Golem那個應援,真是"微妙"的設計啊!也還不知道是怎樣XD 對不起,以上僅為個人無禮與由片段之推測,但與其在那邊留言說嘴, 還不如想想是否能用心體會堀井老大,對於FF朝"那個"方向前進(XI進化 的也很讚,13.14的話...),DQ9後的X Online前進,遊戲的冒險感依舊 有魂存在啊!(繼續翻村民家、看到井就跳,500年!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.228.206

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只怕必須連線+(可能)徵收月費這點會讓DQX在日本失去最重要
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的傳統之一:親民
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※ 編輯: yusheng 來自: 118.169.228.206 (09/06 00:52)

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參考看看 http://0rz.tw/MiToS
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講難聽點,股價跌是否為不是今年出,營收不會貢獻?唉...
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看完tube上打石頭人的影片,覺得戰鬥系統有點卡卡的
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也許是介紹人的等級低,沒有任何控場技能的關係@@
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因為我在影片快結束時有看到拿盾去推敵人,和法師拉開距離
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對那個推人好妙XD 是坦嗎? 那種感覺~
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我也覺得蠻妙的,可惜技能都沒有秀出來,單純靠裝備來打怪
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技能系統是使用8代,但不確定會不會保留像9代一樣點滿可讓
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所有職業都能使用,如果不行的話,那MMO的鐵三角肯定會有
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就希望SE能把戰鬥搞得流暢又多變一點,不然真的會很囧
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目前看來就是DQ版的FF11.講online後劇情就變爛的那些人先
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去玩FF11吧....不過去年從FF11退役後我就不想再碰MMO了冏
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我覺得c_chat的回文還比較有趣呢:P http://ppt.cc/cwXW
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kamener兄厲害!FF11 硬啊XD
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因為失望而有這種反應很正常啊,我也覺得OLG這模式把DQ搞
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爛了,但如果遊戲內容很棒的話,我還是會玩
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既期待又怕受傷害
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老實說滿期待當時那個最早的DQ9能復活...
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不過那是在掌機上才會非常期待= =
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如果拿掉DQ這兩個字 不知評論會不會變更差XD
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來不及了 我覺得根本不該掛DQ的名字 所以我主機賤賣了
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很想喊還我DQ 但SE嚐到FF11的甜頭之後 DQ終於也走樣了
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身為一個對DQX的消息大失所望的玩家,我要說,問題不在於
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擔心「好不好玩」,而是「這不是我們期待已久、希望看到
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看到IX那種爛畫面,在我心中DQ已死
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要不乾脆寫成FB遊戲就好
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的DQX」,也許到時候它會作得很好玩(失望歸失望還是會玩)
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但心中絕對是存在一股捨之不去的遺憾
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我舉個更簡單的例子,假設有出DQ1重製版在Wii上面,也遠遠
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勝過目前的DQ10,SE社已經把老玩家的心中感覺踐踏了
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文章內那張圖片是有多冒險感...原PO玩過MMORPG嗎= ="
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再說拿一款快10年的MMORPG來今日看...完全過時...
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DQ單機我完全覺得不會有問題,但日本做的MMORPG..pass
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至於如何進入MMORPG...直到現在為止,WOW仍是最好上手
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的一款...這種上手度連當年的魔力寶貝都做不到
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只要跟著任務指引跟安排,有劇情有動線有副本有xxoo
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還有 72 則推文
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至於畫面誰管他 DQ每一代畫面幾乎都是落後的 好玩就好
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全世界FF11和14都是連日本伺服器.連歐美玩家都要連日本
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連線順不順看你家ISP對日頻寬.中華以外就忍著吧(經驗談
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wii台灣機不能玩.當初PS2也一樣.我另外買了一台玩(超有愛
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14是唯一例外的.因為有賣給中國.伺服是"獨立的".業者遺毒
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對DQ嫌畫面真的是找碴...XD
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當年DQ7是等到PS2發售後才推出 還有人說畫面比reDQ3還爛
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都沒人考慮過台灣連過去的連線品質?還有網路小白的問題
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DQ只要能繼續8代的畫面就好了,不用學FF.
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問題是劇情跟系統
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不過玩DQ的最大樂趣就是單機慢慢玩品嚐勇鬥系列
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如今出網路版...只能說對我這種出社會的上班人士是無緣
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討厭7代以後的DQ畫面
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傳統不能完全沒有 不然就是另一個東西了
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但有時擺脫傳統 也非壞事
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例如bio系列 4代幾乎全改 有傳統的只有其中幾個人物..
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但反而一片好評...
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反正現在多說也無益 等出了再看
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有創新 才會有進步 不然難道要一直重製 HD化嗎
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Bio4其實當初也是爭議不斷 到現在都還有玩家希望改回原來的
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遊戲方式 即使五代出了還是有人在講。但從實際表現而言
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證明這樣的改變是正確的 要不然Bio也會成為一個凋零的系列
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從這裡可以看出 廠商力求改變 最大的阻力反而是曾經支持的老
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玩家們....但是不改變的話 就只能逐漸沒落
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DQ每一代畫面都是落後的...XD 印象很深刻的是5,6
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這兩代當時宣傳主打不少畫面上的點哩,尤其是六代
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DQ畫面完拜到谷底也是7代開始的事情,在這之前別說是
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領頭羊,在畫面上的著墨跟用心也不輸其他RPG
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只能說時代不一樣,古早以前畫面幾乎都是最大噱頭
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看到透明選單/可動怪物人人興奮不已,這年頭倒是流行
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反璞歸真...
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不是反璞歸真,是傲嬌愈來愈多,愛罵又愛玩XD
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也有可能是罵的人和玩的人不一樣XDD
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DQ9當初也是罵很大,那時就有人說這不是DQ了,結果...
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所以啊~~一切都要玩了才知道,事前浪費這麼多口水沒用的
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內容改是小事,重點是DQ10連"遊戲行為"本身都改了
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我還是覺得付費制在日本會是非常大的門檻
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se可能只在乎賺不賺得到錢(月費) XD
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我想到的是大家取名字的時候會重複 ああああ只有一個XD
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08/18 21:12, , 150F
日本比較成功的MMO就 https://muxiv.com
08/18 21:12, 150F
文章代碼(AID): #1EPFikxj (NSwitch)
文章代碼(AID): #1EPFikxj (NSwitch)