[討論] Wii U 的 CPU / 顯示卡製作情報及體積比較

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (莎木)時間15年前 (2011/06/08 15:28), 編輯推噓28(28063)
留言91則, 29人參與, 最新討論串1/1
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110608_451354.html Wii U 的 CPU 是 IBM 的 45 nm CMOS 製程,GPU 是 AMD 的特製款。 和市面上三大主機的體積比較: PS3 體積(45 nm CMOS) 290 mm * 290 mm * 65 mm = 5466500 XBOX 360(45 nm CMOS) 270 mm * 264 mm * 75 mm = 5346000 Wii (製程不明) 157 mm * 215.4 mm * 44 mm = 1487983.2 Wii U (CPU @ 45 nm) 172 mm * 268.5 mm * 46 mm = 2124530.24 看起來 Wii U 的體積只有市面上 PS3 / XBOX360 的三 ~ 四成大小, 反而比較接近原來 Wii 的體積,約為 1.4 倍大小附近。 目前 PS3 和 XB360 都有 80~90 瓦耗電量,以現在 Wii U 的體積 去推測,為了避免過熱,新主機的功耗可能只能限制在 50 瓦以下。 另外 CPU 的部分,明年預定上市居然還是用 45 nm 的製程。如果 它和XBOX 360 的那個 XENON 中央處理器差不多的功耗,那 Wii U 能分配到顯卡的功率恐怕會遠低於 XBOX 360。明年若採用較先進的 28 nm 製程,效能部分可能也只和 XBOX 360 打平手而已。若 WiiU 在顯卡架構上有改進,且內建比較大的 RAM(例如 1 GB),那麼 也許看起來可以比 XBOX 360 好一些。到時的差距可能是像當年的 XBOX vs NGC 那樣的分別吧,特效上有一些差距但整體差別不大。 結論是:以 Wii U 的體積,以及 CPU 所採用的製程去推測,Wii U 並非 PS4 世代的產物,甚至連半世代的領先都未必有,極可能是和 PS3 / XBOX 360 同世代的畫面水平。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.17.6 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.17.6 (06/08 15:29)

06/08 15:31, , 1F
說實在就畫質來說只有10年前PS→DC或PS2時我才有驚艷的感覺
06/08 15:31, 1F

06/08 15:33, , 2F
PS2→PS3我反而沒有太大的感覺~我想PS3到4也無法進步太多吧
06/08 15:33, 2F

06/08 15:34, , 3F
可能用HD螢幕玩PS3&360才會很爽,但是現在家中大部分都還是
06/08 15:34, 3F

06/08 15:34, , 4F
PS4 世代的畫面:PlayStation 版 #1DRy0TO8
06/08 15:34, 4F

06/08 15:34, , 5F
傳統4:3電視,我覺得用來玩Wii還是常常覺得畫面好棒...= =a
06/08 15:34, 5F

06/08 15:34, , 6F
還是差蠻多的說XD
06/08 15:34, 6F

06/08 15:35, , 7F
反而是舅舅家的42吋液晶玩Wii一整個糊XD 有人知道為啥嗎?
06/08 15:35, 7F

06/08 15:36, , 8F
Wii解析度太低,放大到42吋高畫質電視只能變糊了。
06/08 15:36, 8F

06/08 15:39, , 9F
謝謝S大,我剛剛有去看過了那畫面真的不錯!
06/08 15:39, 9F

06/08 15:40, , 10F
可是就像我說的PS1到2進步很多 2到3就感覺還好
06/08 15:40, 10F

06/08 15:40, , 11F
如果2直接跳到你說的那4代的畫面,那我就真的會有驚艷的FU了
06/08 15:40, 11F

06/08 15:41, , 12F
關於電視的問題~傳統的大型4:3接Wii就還好,為什麼16:9的大
06/08 15:41, 12F

06/08 15:41, , 13F
螢幕接起來就糊成這樣...= = Wii就是跟16:9不合嗎
06/08 15:41, 13F

06/08 15:41, , 14F
我覺得樓上之所以這樣認為 最大的原因就是你用傳統電視...
06/08 15:41, 14F

06/08 15:42, , 15F
傳統 4:3 的解析度約在 480p 附近,符合Wii的原生解析度
06/08 15:42, 15F

06/08 15:42, , 16F
一樣是360/PS3, 用AV端子跟色差端子 根本就是兩種不同畫面了
06/08 15:42, 16F

06/08 15:42, , 17F
那篇UE3引擎做出的畫面確實很棒,加上DX11,每個細節都是
06/08 15:42, 17F

06/08 15:42, , 18F
液晶電視幾乎都在1366*768以上,解析度超過Wii太多所以糊
06/08 15:42, 18F

06/08 15:43, , 19F
下個遊戲世代令人讚嘆的進步
06/08 15:43, 19F

06/08 15:43, , 20F
另外 主機性能不只是定格看畫質一項而已啊
06/08 15:43, 20F

06/08 15:43, , 21F
用影片看更能感受到
06/08 15:43, 21F

06/08 15:43, , 22F
流暢度、物理運算、物件數、畫面張數.....等等都是
06/08 15:43, 22F

06/08 15:46, , 23F
當然這樣的產物性能,微軟跟SONY勢必會跟進發展,而任天堂
06/08 15:46, 23F

06/08 15:48, , 25F
的策略走向大家都曉得,總之各家走向趨勢不盡相同
06/08 15:48, 25F

06/08 15:49, , 26F
IBM:there's a 45nm custom chip with "a lot" of DRAM
06/08 15:49, 26F

06/08 15:50, , 27F
design and packs the same processor technology found
06/08 15:50, 27F

06/08 15:51, , 28F
in Watson(IBM最新架構Power7的實作-人工智慧超級電腦)
06/08 15:51, 28F

06/08 15:53, , 29F
而且老任向來就是搾乾所有硬體效能的悄楚 這次既然要打HD
06/08 15:53, 29F

06/08 15:53, , 30F
沒有道理要擔心他跑不動
06/08 15:53, 30F

06/08 15:56, , 31F
這次老任再搞性能比照對手上代,有可能重蹈Wii的復轍呀
06/08 15:56, 31F

06/08 15:58, , 32F
我想現在看下來"至少"也是和X360伯仲之間 沒那麼慘啦
06/08 15:58, 32F

06/08 16:01, , 33F
樂觀+1
06/08 16:01, 33F

06/08 16:03, , 34F
我也樂觀 但是更想看看對手的次世代畫質能提升到什麼地步~
06/08 16:03, 34F

06/08 16:12, , 35F
對啊我也想說對手就算端出全部原生1080p畫質遊戲...
06/08 16:12, 35F

06/08 16:13, , 36F
各家三廠都要大製作成本也吃不消啊...
06/08 16:13, 36F

06/08 16:32, , 37F
還好吧~本來就是這樣不是? WII也是比ps2強一點而已
06/08 16:32, 37F

06/08 16:33, , 38F
3DS也只是比PSP強一點 WiiU擁有與360同等效能就很滿意
06/08 16:33, 38F

06/08 16:34, , 39F
而且PS3號稱要戰10年 現在還有5年壽命
06/08 16:34, 39F

06/08 16:35, , 40F
維大力?
06/08 16:35, 40F

06/08 16:35, , 41F
也就是說ps4出來的時候 WiiU也早換下一世代新主機了
06/08 16:35, 41F

06/08 16:39, , 42F
以前就都是走這種 "畫質比較慢"路線 (?)
06/08 16:39, 42F

06/08 16:53, , 43F
Wii只比PS2強一點? 3DS只比PSP強一點? ...............
06/08 16:53, 43F

06/08 16:54, , 44F
畫質提升太高CP質一定降低...老任一向不是用畫質取勝.
06/08 16:54, 44F

06/08 17:14, , 45F
遊戲性比較重要… 畫質倒是其次,只是現在lcd tv主流
06/08 17:14, 45F

06/08 17:15, , 46F
不支援hd真的糊到不行…
06/08 17:15, 46F

06/08 17:28, , 47F
反正第四台這麼糊都有人看了XD
06/08 17:28, 47F

06/08 17:33, , 48F
老任最慢踏入HD 從前還不是的時候就嚇嚇叫了 現在.......
06/08 17:33, 48F

06/08 18:17, , 49F
不然三廠都抗議(誤)
06/08 18:17, 49F

06/08 19:20, , 50F
重導復轍??Wii可是PS3 360 Wii這個世代的霸主哩
06/08 19:20, 50F

06/08 19:22, , 51F
360和PS3當時的等級.當時平面電視不普級.如果任天堂是以
06/08 19:22, 51F

06/08 19:23, , 52F
畫質取勝的話..那同一世代鐵定早就大輸PS3和360了
06/08 19:23, 52F

06/08 19:24, , 53F
任天堂早規劃一台主機的生命週期.如果現在要生出PS4..
06/08 19:24, 53F

06/08 19:25, , 54F
那遊戲開發時間和成本相對增加數倍.只能說任天堂留了一手
06/08 19:25, 54F

06/08 19:27, , 55F
PS4至少3年內不會有.不然是打算同時賠本賣PSV和PS4嗎...
06/08 19:27, 55F

06/08 19:37, , 56F
不一定3年,搞不好WiiU大成功就會有壓力,如果WiiU反應
06/08 19:37, 56F

06/08 19:37, , 57F
普通,這樣的規格可以讓3家平台都龜一陣子
06/08 19:37, 57F

06/08 19:53, , 58F
不意外
06/08 19:53, 58F

06/08 20:08, , 59F
畫質還有辦法比HD更上去嗎? 那這樣又要換電視了XD
06/08 20:08, 59F

06/08 20:11, , 60F
現在電視最高也就1080p了吧?
06/08 20:11, 60F

06/08 20:37, , 61F
sharp已經有發表過85吋的4320p電視...
06/08 20:37, 61F

06/08 20:44, , 62F
sharp說明要普及還有一段路 大概ps5的時代
06/08 20:44, 62F

06/08 20:48, , 63F
PS4如果現在出來 不是證明PS3....
06/08 20:48, 63F

06/08 20:49, , 64F
還是先等2160p比較實在....
06/08 20:49, 64F

06/08 20:50, , 65F
2160 4320 8640 10800
06/08 20:50, 65F

06/08 20:52, , 66F
比HD更上去就FHD啊.不過單看解析度是很難說的.這又不是影片
06/08 20:52, 66F

06/08 21:01, , 67F
目前數位電影也才4K... 4320p再往上意義不大
06/08 21:01, 67F

06/08 21:13, , 68F
目前的HD(1080P)定義:在電視對角線三倍以上距離觀看
06/08 21:13, 68F

06/08 21:14, , 69F
純就解析度而言與現場觀看無異。
06/08 21:14, 69F

06/08 21:16, , 70F
除非買超大尺寸電視或離電視更近觀賞,否則沒意義
06/08 21:16, 70F

06/08 21:18, , 71F
跟以往進步速率相比,比1080更高的世代絕對會慢很多
06/08 21:18, 71F

06/08 21:20, , 72F
才會到來。HD的時代才剛熱完身而已
06/08 21:20, 72F

06/08 21:37, , 73F
重蹈復轍是指跨平台只跨PS360
06/08 21:37, 73F

06/08 21:38, , 74F
重要是有沒有必要性還有普及性吧...?
06/08 21:38, 74F

06/08 22:35, , 75F
其實我下午打了那麼多 只是想表達這顆U雖然效能上不見得
06/08 22:35, 75F

06/08 22:38, , 76F
有多跨世代 但耗電、運作溫度這些部分的問題相較其他主機
06/08 22:38, 76F

06/08 22:40, , 77F
應該會比較少 簡單的說 老任要在比Wii大不了多少的主機中
06/08 22:40, 77F

06/08 22:41, , 78F
塞入其他家同等效能的硬體 本身就很困難 要能符合老任一
06/08 22:41, 78F

06/08 22:42, , 79F
貫的硬體品質 那又更難了 就像其他人賣新一代架構的筆電
06/08 22:42, 79F

06/08 22:43, , 80F
有人出比較快但問題多 有人出比較慢但差不多 比較快的人
06/08 22:43, 80F

06/08 22:44, , 81F
後來又出問題比較少的新款 比較慢的人也出了輕薄板的新款
06/08 22:44, 81F

06/08 22:45, , 82F
這時候在前不久大賺的人說 他也要出新一代架構的筆電 但
06/08 22:45, 82F

06/08 22:46, , 83F
他的筆電比前兩家更輕更薄 而且因為用成熟的技術 故障少
06/08 22:46, 83F

06/08 22:49, , 84F
也許大家會覺得這沒什麼特別的 但不可否認的是有很多人
06/08 22:49, 84F

06/08 22:50, , 85F
的確很吃這套
06/08 22:50, 85F

06/08 23:58, , 86F
我倒覺得沒那麼複雜 老任通常是用比較便宜的東西
06/08 23:58, 86F

06/09 00:31, , 87F
關於製程 IBM陣營在微縮方面近度比Intel慢一些 不過即使是45nm
06/09 00:31, 87F

06/09 00:32, , 88F
他們也是獨家採用SOI絕緣層覆矽技術 效能逼近32nm CMOS
06/09 00:32, 88F

06/09 04:18, , 89F
長寬比16:9和糊不糊無關,Wii也有16:9的選項可以選啊。
06/09 04:18, 89F

06/09 04:19, , 90F
會糊是因為主機輸出的解析度480p,對大尺寸電視來說有點低
06/09 04:19, 90F

08/18 21:08, , 91F
謝謝S大,我剛剛有去看 https://muxiv.com
08/18 21:08, 91F
文章代碼(AID): #1DxoIVBZ (NSwitch)
文章代碼(AID): #1DxoIVBZ (NSwitch)