[情報] 毛線卡比 IGN 評論

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (boy)時間15年前 (2010/10/16 23:40), 編輯推噓21(2106)
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原文網址:http://wii.ign.com/articles/112/1128257p1.html 毛線卡比(Kirby's Epic Yarn) 評論 一款在視覺上充滿創意的遊戲在Wii上發售了,但這款遊戲真的好玩嗎? by Craig Harris, October 15, 2010 看來遊戲設計師在經過一個循環以後又回到了原點。早在80和90年代初期,硬體限制使得 設計師只能往平面捲軸遊戲發展,但自從3D成為製作遊戲的方法之一後,很快世界主流就 朝向3D世界發展。但在經歷了許多開放且巨大的3D遊戲世界探險以後,一股趨勢又帶領我 們回到最初讓我們喜歡上遊戲世界的設計。新超級瑪莉、音速小子四代、Super Meat Boy —以上都是在2D平面捲軸世界的限制下,有效利用現代遊戲技術的代表。 現在,將毛線卡比加入上述的清單之一吧。毛線卡比創造了一個獨一無二且巧妙的紡織物 世界,大大增進了傳統遊戲機制。這個世界中的一切就像是由一家手工藝製品店中產生出 來的。充滿花樣的布襯和紡織物構成了世界,加上由毛線、帶子和鈕扣組織成的生物點綴 在其中...也包含了我們的英雄。 任何熟系卡比系列的都會注意到卡比失去了"吸入敵人"的能力,這能力曾伴隨卡比度過許 多平面冒險。但是在失去這個能力的同時,卡比現在能將敵人捆成毛線球後丟向可破壞的 牆壁和其他敵人。就在你加入由布襯組成的世界時,你很快就會忘記傳統的卡比遊戲玩法 。毛線卡比的風格和主旨完美詮釋了卡比迷人和可愛之處。 卡比遊戲的進行方式是過去20年大家都很熟悉的平面捲軸遊戲。在傳統的遊戲方式之下, 遊戲"風格"增進了傳統玩法:卡比可以介於拉鍊展開世界另一個面貌,也可藉由照順序扯 下毛線令一個平台落下。卡比能在玩家的視線下探索世界,但他也能透過縫紉線鑽到紡織 物世界的另一面,只凸出一塊讓你知道他的位置。 毛線卡比靠著它那驚人的視覺效果將任天堂Wii 的能力突顯出來:它也許不是一個高清主 機,同時它的3D能力可能落後其他主機一到二個世代,但感謝充滿風格的2D視角和平面捲 軸環境,它的開發團隊 Good Feel(多年前曾開發過壞俐歐樂園大震盪)創造了一款在視 覺效果上前所未見的遊戲。卡比和它的同伴 Prince Fluff 的動作充滿流動感,因為它們 只是一圈毛絨絨的毛線。遊戲世界非常的華麗,因為它們感覺就如同相片一般的真實而且 當玩家拉扯背景時,織物的移動、飄動和皺褶表現的非常真實。 遊戲設計師同時也在一些傳統動作上將入了需多非常棒的變化,以免讓人在遊戲的進行中 感到厭倦。你會時常發現在一些地方你會化身成海豚,優雅且流暢的游泳並跳躍,或是你 會發現你變成了UFO 來吸入敵人和放出巨大的能量干涉震動整個螢幕。你會化身成消防車 用毛線構成的水柱撲滅火焰,或是變身成太空船進行傳統的平面射擊遊戲。同時遊戲中也 向DS版的觸摸卡比(Kirby's Canvas Curse)進行致意,卡比會變身成一輛火車,由玩家 "畫"出鐵軌讓卡比在上面移動。 雖然非常明顯,但在這邊還是要提一下,毛線卡比是款針對較年輕族群的遊戲,較有經驗 的玩家或許會發現相較於一些其他遊戲,卡比缺少了一些挑戰性。卡比會受到敵人攻擊和 摔入無底洞中,但玩家並不會因此損失生命。所以,全破毛線卡比並不能算是一件困難挑 戰,你應該從一開始就知道這件事。 但若是你想要解開全要素,包括其中的隱藏關,這將會是一種挑戰,這也是這款遊戲會吸 引有經驗玩家的地方。玩家可以從收集寶珠獲得獎賞(類似馬力歐的金幣跟音速小子的金 環)並且嘗試盡可能無傷過關。各個關卡會以金、銀、銅三個獎牌來評斷你過關時的等級 ,而這等級是由過關時所持有的寶珠數量決定。被敵人攻擊或是掉入無底洞中會讓卡比或 是 Prince Fluff 身上的小珠子噴出來,這會對你取得獎牌造成麻煩。除此以外,在BOSS 戰中,如果你是處於能獲得金獎牌的狀態下,你能獲得一個"補釘",這個補釘在在打敗 BOSS後就能開啟隱藏的分支路線—所以無傷打敗BOSS是很重要的。 在遊戲中也有一個附屬的"沙盒"模式,讓玩家可以用解開的要素和用寶珠購買的物品來訂 制一個房間,所以如果你喜歡自創一些花樣,那你將會不斷的回來裝飾這個房間。但最重 要的一點是,這遊戲的精隨是在它那平面捲軸的世界。 毛線卡比雖然是一款雙打遊戲,但是在單人遊玩方面依然一樣出色,而且遊戲體驗將會大 大的改變,因為許多遊戲平衡會因為2P的加入而進行調整。當你獨自遊玩時,你會思考要 如何到達一個高平台,舉例來說你必須將敵人丟向牆壁讓平台掉下來。但在合作模式下, 玩家之間可以互相利用,像是抓起另一個同伴丟向一個單人無法到達的東西。這可以讓另 一個玩家參與到遊戲的進行,而且它也參考了新超級瑪莉歐Wii 多人合作遊玩的優點:當 另一個玩家卡住時,可以簡單的按下一個按鍵重新回到同伴身邊。 在多人合作模式上也作出了一種妥協,兩人共享同一個分數,而且當一人被敵人攻擊時, 兩人都會失去珍貴的寶珠。很明顯的,在雙人模式下獲得任何要素都是可能的,但若你是 個完美主義者,你或許不希望有個2P陪你一起遊玩。 結論 毛線卡比是一款較偏向較年輕族群的遊戲,較有經驗的玩家可能會覺得不適合自己,但是 不可思議的關卡挑戰和難以置信的創意藝術相當值得你來體驗。這是一款視覺驚人的遊戲 ,為傳統的平面捲軸遊戲領域打開了許多新的方向。 評分 表現 9.0 這個可愛的粉紅毛球重新詮釋了經的起考驗的舊有遊戲機制。 圖像 9.5 這款遊戲利用了Wii的極限到一個難以置信的水平。畫面非常高超而且動作超級流暢。 聲效 8.0 歡樂的音樂跟可愛的視覺風格非常搭配,但是簡單的曲調可能會趕走你的朋友或是2P。 遊玩 9.0 充滿風格的視覺效果豐富了傳統的平面捲軸遊戲設計。單打雙打都很適合。 耐玩度 7.0 這遊戲只需要大約6小時就能破關,但並不包括每個關卡隱藏的躲貓貓模式和每個世界的分 支路線。 總分 9.0 傑出的(Outstanding) -- 第一次在這邊PO文,請多指教,如果有翻不好的地方就別太在意啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.155.173

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推熱心翻譯!
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10/16 23:48, , 2F
感謝翻譯!
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10/16 23:52, , 3F
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10/16 23:56, , 4F
推用心XD
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這代如果只是要破關難度真的不高
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目前玩了七大關還沒看過卡比死過 ...
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如果是收集要素也不難 耀西島才叫做噁心..
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10/17 00:12, , 8F
推熱心翻譯~~
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10/17 00:49, , 9F
之前玩SFC耀西島,要達成100...已經玩幾個月了
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推,好玩耶
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比較喜歡夢幻風的卡比,雖然DX確實不錯玩
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但這款遊戲真的好玩嗎?←看到這句還以為評價不好,嚇死XD
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10/17 01:18, , 13F
感謝翻譯
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我早就放棄惡魔島了
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但六個小時好像有點短
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可愛的粉紅毛球XDXD
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不得不說這遊戲的音樂,真的很悠閒。
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看家中兩個小朋友5-7歲 玩一下午6個多小時就玩到最後
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這遊戲好像不會game over
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跟音速小子 及銀馬一樣 只要身上有$就不會死亡
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就算沒錢只要在短間不被連續攻擊 又可以多擋一次
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毛線卡比跟壞利歐2/3的設計一樣 角色完全無敵的XD
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GBC的「壞莉歐之島3」超懷念,有的地方要故意被攻擊才能過~XD
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樓上 2代就已經那樣了 這系統一直持續到4代
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壞利歐啥時才會繼續出阿~
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10/19 00:36, , 26F
推:)
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08/18 20:57, , 27F
推熱心翻譯! https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1CkSToeO (NSwitch)
文章代碼(AID): #1CkSToeO (NSwitch)