[心得] XenoBlade 異域神劍

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (W.F)時間16年前 (2010/07/24 15:00), 編輯推噓55(55080)
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「機神兵,我們────  並不是為了讓你們吃而存在的!!」 這是一個以神之刃,向神定之命運挑戰的故事 幾個遊戲PV介紹 http://www.youtube.com/watch?v=_HYp9NhwJKs
http://www.youtube.com/watch?v=ESBomeEnm_A
XenoBlade,高橋哲哉 所製作的RPG遊戲 工作室也是過去Xenogears、Xenosaga系列的主要班底 不過雖冠上了Xeno之名,劇情上倒是沒有什麼直接相關 但是核心概念有保留下來,並以另一種風格詮釋 而且本身完成度極高,堪稱真正繼承了日式RPG特色與靈魂的一流傑作 故事簡單說,在某個世界誕生了巨神與機神兩大神 而兩神在互相的對決中同歸於盡 雙方兩界的生物則是各自在該神的巨大屍骸上生存 ……兩神的身軀是真的超級巨大,差不多都有大陸層級的規模 遊戲中由戰場將視點不斷拉遠後,所帶出的那種壯闊氣勢真的很讚 http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4
巨神界的有機生命,以及機神界的無機生命體 雙方孕育出的生命爆發了戰爭 巨神界在英雄Dunban手持神劍MONADO,擊退了進犯的機神軍團 然後和平的短暫一年過去了,新的威脅再次降臨…… XenoBlade將故事的要色和設定發揮得淋漓盡致 雖然說起來似乎很正常,但在近年的JRPG中實在難能可貴 要嘛設定平凡老梗,要嘛設定發揮不出最佳水準 XenoBlade則是拿捏得非常棒,徹底展現了世界觀魅力 故事和人物的表現很出色,氣氛與氣勢也有展現出來 劇情節奏的進展與轉折表現讓人印象深刻 伏筆和設定都有串接起來,令故事每個階段會有新的變化 從單純的求生存→復仇→阻止兩界的戰爭→人挑戰神定下的滅亡命運 一步步將格局和視點逐漸拉大,但卻都合情合理 搭配音樂和運鏡,將情感渲染得很有味道 熱血、感人、悲壯……就算是狗血,也是撒得很有美感的狗血 無論劇情格局或角色表現,都在水準之上 比方說夥伴中的Dunban,就很討我喜歡 身為女主角的哥哥、前次大戰的英雄 卻因為過度使用神劍MONADO而重傷,還廢了一隻手 但之後即使神劍轉移給主角使用,他也沒有就此放棄 重新將身體鍛鍊痊癒後,再次以前輩身份加入了戰局 這位留著性感鬍髭的小哥,真的是帥到不行啊 不管是外型,還是那種熱血但又不失長輩風範的態度 可以說是全作中最像主角格的人物,名符其實的英雄! 音樂方面陣容超級豪華 居然一次找了光田康典、下村陽子、清田愛未、ACE 光前兩者任一人都有擔當名作的實力和名氣 一次集合了這麼多人,音樂等級自然高到不行 像ACE+寫的這首常用的劇情曲「敵との対峙」,我就愛到不行 http://www.youtube.com/watch?v=HAW4xlbyu28
精湛且豐富的曲子,實在幫遊戲和劇情加了不少分 另外 ,除了人類這方的巨神界 機神界那邊的機神兵設定相當優秀 不但美術設定很棒,而且還具有自己的風格特色 科幻與奇幻風格融合得很自然也很成功 除了一些BOSS級的有臉巨大機兵「Face」之外 一般的機兵和相關的機械設定也都很合我胃口 神劍MONADO的型態切換和後續的真(逼───!)外型也相當帥氣 故事中的一大重點設定神劍MONADO 除了造型有特色,設定也很漂亮地融入劇情和系統 比方說神劍的其中一項能力是「未來視」 而主角除了劇情中常常會藉此來拯救夥伴、帶動劇情 戰鬥中也常需要倚靠這種能力,來迴避阻止敵人的強力攻擊 類似的情況很多,但本作將劇情和遊戲系統結合得很出色 另外本作的地圖很大,非常之大 而且探索的自由度極高,加上人物能跑能跳能游泳 根本是看得到的地方隨玩家去逛 再搭配相當數量的任務,遊戲的要素十足 無須切換畫面的戰鬥,流暢度也是很棒 人物的武器和裝備外型則是完全的紙娃娃系統,連劇情也都隨之變化 近年能辦到這點的JRPG也只有EoE永恆終焉了(傳說系列只算部份而已) 系統方面特色也可看下面的影片來簡單認識: http://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A
不過雖然Xenoblade整體表現非常棒,但畫面的解析度實在是致命傷 礙於主機性能,人物模組等等以這年代的等級來看簡直可以用慘烈來形容 加上Wii的銷售量雖然世界第一,但核心玩家反而是家機最少 導致明明是很棒的遊戲,但銷售量大概也無法多高 當然名作效應上也不足,恐怕會淪為叫好不叫座的例子(或說該賣更好) 之後即使玩家間的討論多高,但層面應該也很有限 真的只能說可惜了…… 雖然礙於許多因素來說是不可能 但Xenoblade若能以更高一級的性能和畫面製作的話 或許有機會被稱為這十年來最優秀的日系RPG 不過當然,現在本身也是很棒的一款遊戲了 -- 超軍師.陳宮飛躍地說:  「這把軍神五兵是尖端科技的結晶、一把人性化的萬能機工方天戟。   內建赤兔馬Wi-Fi無線招喚和貂蟬MP3播放程式,還擁有五種型態的超變形兵器!   軍神呂布不是人,充滿狂氣,是一位英勇的自由英靈。以無比的力量,超人的智慧,   打擊犯罪,拯救善良無助的百姓!」     多出來的命  王英雄:這把朕沒有,超想要!      Fate/EXTRA~你不可不知的呂布傳~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

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請問是隨機遇怪嗎?戰鬥算回合制?影片有點看不出來…
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回樓上 Wii的魔獸世界
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一樓 無接縫戰鬥系統 不算回合制 怪會在固定位置出現
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推魔獸世界
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這款真的超讚 神作
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畫面不必重製 只要搬到360和ps3上提高解析度就很棒了
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提高解析度還是要換貼圖 那工程也是很浩大的...
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這遊戲真的耐玩,已經超過180小時了 無接縫地圖超讚!!
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真是篇推坑文啊~
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如果能中文化就好了啊啊啊
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我也是看了safy的心得之後 再去看官網 馬上敗去Wii和這片 XD
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這片真的太好玩了....我每天沉迷在裡面
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充實到很可怕的遊戲
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劇情吸引人,過場動畫好看,音樂佳,戰鬥系統刺激,滿滿的
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探索要素....我覺得下一款這種品質的遊戲大概又要等個
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好幾年= =
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目前累計快要100hr了 小任務有夠多Orz
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我到現在還買不到這片
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網路上好像有用模擬器用硬體跑高解析度畫面不錯
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這片其實貼圖品質還不錯,只是wii好像沒辦法開反鋸齒功能
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不過我是覺得機界人的人物都很細膩,線條很多
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反而是主角這邊人的貼圖好像比較差,有人有這種感覺嗎?
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因為人類的五官和肌膚材質比較擬真,難度自然高很多
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機械只要設定夠好,表現的都有一定水準
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這部說真的就是人物特寫的時候,反而強調出畫質的低落
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否則平常的景色和機神界等等,表現都不差
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單就人物而言,別說FF13,就連FF12或FF10大概都不如
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畫面模組雖稱不上頂級 但就遊戲整體而言還是瑕不掩瑜
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其實對我這種RPG本命的玩家來說...這樣的畫面算好了 XD
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就是因為完成度太高了,所以反而襯出唯一的缺點啊XD
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就跟一片潔淨的白色牆壁上,污點總是容易被看到
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最近幾年玩到最好玩的RPG
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用一個數字論定這部在我心中的評價──「99:59」。
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另外本作讓我領悟到機娘也是可以萌‧很萌‧非常萌...
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不行啊,最萌的機娘KOS-MOS在我心中無法動搖=w=
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曾看過一種說法......Xenosaga的最大成就就是創造出她
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今天在雪山玩溜滑梯跳上最頂峰感覺超爽的...探索世界
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能做成這樣實在很天才
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我這暑假本來排了三四片買了沒玩的RPG要消化,但最大
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還有 56 則推文
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看到非高清畫面就不想玩而錯過這款遊戲的玩家才可惜
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走高解析度路線只是讓公司增加賠爽爽的風險而已
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期待移植360 ...
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樓上不用期待了,謀摳零XDD
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老任有參與開發 應該沒機會移
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任天堂發行加上Monolith Soft有八成股份在任天堂手上
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要移植或重製到任天堂以外的主機上機率幾近於零
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很多人都說非高清畫面不想玩而錯過的人很可惜
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不過若是一個好作品沒有足夠跟上這世代的畫面而被影響銷量
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才是真可惜...正妹不正,誰還願意了解她的內在?
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「這世代的畫面」...? 我還打算巴著PS2再戰三五年呢
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光靠畫面來選購RPG的玩家應該沒有這樣的比例吧?
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買到那種遊戲內容只剩下畫面能看的時候其實還滿想哭的..
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只能說 這款遊戲有讓我感受到製作的用心
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儘可能的在有限的空間跟機能裡塞進豐富的內容
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光這份用心就值得支持
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關鍵在於用什麼樣的顯示器。如果用CRT傳統電視的話,Wii
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的畫面表現的確可以讓不少人滿意。若是用高畫質甚至是FULL
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HD的大呎吋電視,畫面的部分就可能會影響選購意願了。
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畫面對XB我覺得真的只是白璧微瑕的程度而已...
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評良心講嘛,不好的系統、不好的劇情、不好的畫面
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諸君最能容忍哪一個 XD ?
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不好的畫面 XDDD 像FF13就對比得很明顯了
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老實說連我這個非畫面派的人都覺得畫面真的不太好,但是也
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許就是犧牲了畫面,才可以在wii的主機性能和dvd的容量限制
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之下還可以有這麼流暢及完整的表現及演出
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但是貼圖功力真的很強,場景的多邊形數其實很少,靠著貼圖
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也讓場景變得很有感覺
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最能容忍的話是畫面吧..不能容忍的是系統...
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劇情很優..其他兩個好的話我看小說就好了阿
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畫面很優...其他兩個都很爛的話..我看電影或動畫就好了
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劇情那行寫錯..其他兩個都不好的話我看小說就好了阿
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這款真是毫無疑問的超級好玩
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我剛破的前一款RPG就是FF13 超慶幸我先破了FF13orz
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雖然各有各的好,但以遊戲來說神劍好玩太多太多太多了
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遊戲就是拿來玩的,本作只有解析度不好,但在演出上可
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是一點都不馬虎,像是夜晚星空不只有流星還會砸下來XD
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07/29 08:30, , 133F
昨天剛破 破了都覺得可惜的好GAME 第二輪挑戰全要素
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08/07 03:36, , 134F
Confrontation with the Enemy 配重要劇情徹底熱血
08/07 03:36, 134F

08/18 20:49, , 135F
儘可能的在有限的空間跟 https://muxiv.com
08/18 20:49, 135F
文章代碼(AID): #1CIe-Eue (NSwitch)
文章代碼(AID): #1CIe-Eue (NSwitch)