[心得] SD鋼彈 膠囊大戰
看板NSwitch (任天堂Switch)作者Okadaneko (岡田42"猫)時間16年前 (2010/06/24 14:33)推噓28(28推 0噓 42→)留言70則, 20人參與討論串1/1
在GC上大受好評的SD鋼彈 膠囊大戰總算移植到Wii上了
GC版之前二手價還直逼2000,難以下手,可謂夢幻名作,
現在總算可以以合理價格入手啦,不僅畫面可以拉到16:9,
又多了Wii體感操作以及新的模式,GC版恐怕因此會價崩了 XD
我是第一次玩膠囊大戰,所以充滿新鮮感,
一開始這遊戲單人只有劇本模式可以開。
14個關卡像是教學模式,讓你瞭解兵種屬性的差異以及各式各樣的戰術條件,
等到過完劇本模式後,就開啟膠囊大戰模式,依照不同難度可以拿到不同等級機體,
每次過關獲得經驗升級增加自己的點數以便配置更強的MS在自己隊伍中,
地圖關卡生成是亂數,所以每次打都不一樣 =-="
要收集完所有的機體看來還要好一陣子呢!
單人模式:
シナリオゲーム(劇本模式共14關)
100問戰鬥 (各種條件下完成任務)
カプセルウォーズ模式(膠囊大戰模式,有分各種難度)
気ままにダンジョン(Wii版新增的100層隨意迷宮模式)
多人模式:
ACT對戰模式
ACT對戰模式+ (Wii新增模式,我還沒打開,目前差異不明 XD)
生存模式(類似無雙)
地圖對戰
機體方面相當豐富,除了超級系,從UC到SEED,種命的鋼彈都有(不過沒有00跟獨角獸)
1、地型(沙漠、宇宙、水、陸地、森林、城市、地表)適性
2、兵種相剋屬性(剪刀、石頭、布)
3、機體強度(星星、目前的機體最小是一顆星、最大是九顆星)
星星會消耗出擊數(例:目前有15點、可以出擊3台5顆星機體,或是15台1顆星 XD)
4、攻擊判定(射擊>衝撞>格鬥>射擊.....)
如果對方用一樣的武器會相消(例:互相用刀對砍雙方都不會受傷)
各式各樣的設定~加上自由搭配的機體組合,點數限制下也不至於都全部9星機體,
讓規則簡單的遊戲變的很有深度,ACT技術很好的話也有機會以小博大,
關卡任務的條件有敵全滅、佔地70%(有點像圍棋)、及佔領對方基地等等,
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_gashapon/password.html
官網每天公開一架新機體的密碼,可在編輯機體選單輸入密碼獲得,節省不少力氣,
目前最新的有鳳的感應鋼彈,我在100問打過她 =-= 真是大隻。
這密碼跟以前GC版不一樣,所以GC版密碼派不上用場囉~
這次支援操作有Wii手把,傳統手把,GC手把,所以相當容易湊到4支手把同樂。
而且Wii手把在攻擊時多了體感,(讓我想到流星鎚)
基本上這款算是物美價廉,也讓之前飲恨沒玩到的玩家可以重溫名作,
在此相當推薦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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