[情報] NVIDIA宣佈Wii版PhysX SDK

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (AMD INTEL 都是垃圾)時間17年前 (2009/03/20 14:42), 編輯推噓9(909)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
繼兩天前宣佈PS3版PhysX SDK後,NVIDIA公司今天又宣佈,他們已經通過了任天堂官方的 批准,為Wii遊戲主機提供第三方開發工具解決方案。即日起,註冊Wii開發人員即可獲得 NVIDIA的PhysX SDK開發包,在Wii遊戲中加入高質量物理效果。 NVIDIA PhysX SDK包括全功能API以及物理引擎,遊戲開發者、動畫師、關卡設計師和美 工們能夠籍此實時創建、控制、預覽人物角色與自然物體的物理交互效果,從而實現更逼 真的遊戲場景、更真實的遊戲體驗。 PhysX技術目前已經得到150多款不同遊戲和10000多名註冊用戶的採納,全面支持PC、PS3 、X360、Wii等遊戲平台,和兩天前的PS3版一樣,此次的Wii版本也是得到了任天堂官方 的認證,作為第三方工具提供,開發者可以直接從NVIDIA獲得授權。 http://news.mydrivers.com/1/130/130455.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.91.46

03/20 14:56, , 1F
在WII版也會看到你 推一個XDDDDD
03/20 14:56, 1F

03/20 16:28, , 2F
這.............
03/20 16:28, 2F

03/20 17:54, , 3F
Wii的晶片是ATI的,這感覺真奇妙!!
03/20 17:54, 3F

03/20 18:14, , 4F
360的晶片是ATI的,這感覺真奇妙! !
03/20 18:14, 4F

03/20 19:39, , 5F
nv有授權ATi晶片使用PhysX呀 為了抗衡Intel的Havok
03/20 19:39, 5F

03/21 02:19, , 6F
台灣為什麼都沒人做wii和nds的game?
03/21 02:19, 6F

03/21 02:19, , 7F
感覺起來開發上不會比PC貴啊
03/21 02:19, 7F

03/21 07:00, , 8F
有啊 功夫熊貓就是
03/21 07:00, 8F

03/21 10:44, , 9F
功夫貓熊Wii的Act版是台灣公司製作,另外格鬥版是A2M製作
03/21 10:44, 9F

03/21 10:46, , 10F
之前大宇不是說要坐大富翁的DS版,現在還在孵蛋?還是未受精
03/21 10:46, 10F

03/21 14:11, , 11F
難產= =
03/21 14:11, 11F

03/21 17:01, , 12F
不是開發貴不貴的問題 台灣的團對有那個創意嗎?
03/21 17:01, 12F

03/21 17:02, , 13F
有創意的團隊沒錢 有錢的沒有那個創意...
03/21 17:02, 13F

03/21 17:03, , 14F
要有能力開發出自己的角色 又好玩的遊戲 台灣才有賺吧
03/21 17:03, 14F

03/21 17:04, , 15F
動物之森、任天狗... 獨創的角色又好玩 狂賣
03/21 17:04, 15F

03/22 00:01, , 16F
台灣硬體見長,所以做主機還比做遊戲軟體....
03/22 00:01, 16F

03/22 11:28, , 17F
聽說大富翁被批為沒有創意...闖關失敗..也對有SE的富
03/22 11:28, 17F

03/22 11:28, , 18F
豪街...大富翁就向小兒科一樣= =''不過支持國產大富翁
03/22 11:28, 18F
文章代碼(AID): #19mphKDX (NSwitch)
文章代碼(AID): #19mphKDX (NSwitch)