[心得] 死之屋-Overkill 全破心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (還是在回憶裡好好待著吧)時間17年前 (2009/03/04 04:45), 編輯推噓15(15011)
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我全破過第1﹑2﹑3代的死之屋﹐第4代只有試玩了1分鐘就不玩了。 以劇情和時間設定上來講的話﹐Overkill應該算死之屋的前傳吧。 板上好像沒什麼人玩過﹐那我先大略講一下它遊戲的內容好了。 開頭動畫好像就跟網路上看到的廣告一樣(比較長的版本﹐大概1分鐘多)。 然後就跟廣告一樣﹐這款遊戲其實還蠻搞笑的﹐裡面的人物都很幽默。 主遊戲分為普通故事版本還有導演版本兩個模式﹐ 但是導演版本要把主故事全破過才會出現。 其實還有附贈小遊戲模式﹐不過我沒有去碰﹐因為已經殺到膩了。 導演版本好像就是比較難一點﹐然後路線比較不一樣。 不過其實這款死之屋就跟它Overkill的標題一樣﹐ 真的沒什麼難度﹐狂殺就好了。 武器的系統有點像bio UC 加上 bio4﹐ 達成特定條件會有額外獎金﹐不過其實不用太在意那些條件﹐ 因為全破一輪下來錢就很夠了。 獎金可以拿去買槍﹐也可以幫槍改造﹐ 改造的內容有威力﹑後座力﹑射擊速度﹑彈夾大小﹑重填速度。 Overkill跟bio不一樣的是它任何一把槍都是無限子彈﹐ 然後真的很難很難game over﹐普通故事每次死掉接關是分數扣一半﹐ 導演模式有三次接關機會﹐用完的話應該會game over吧 (我沒測試過 = =) 但是全破過普通故事以後技術和關卡應該都熟了﹐所以也不太容易死。 Overkill這款遊戲的優點嘛... 劇情很簡單-- 沒記錯的話總共好像7關﹐但是就跟UC一樣不用一路破到底。 而且它刻意地放了很多搞笑臺詞在裡面﹐ 所以不管是一個人玩還是跟朋友同樂都很有娛樂性。 攻略上也很簡單﹐應該說這遊戲根本沒有所謂的攻略可言。 就跟標題一樣﹐殺吧﹗殺很大﹗殺不用... (原po被拖走) 操作很輕鬆-- 重填子彈的方式是甩手把﹐但是不用像UC那麼用力。 我玩UC的時候已經放棄甩手把了﹐就直接拿wii-mote往我的左手掌打下去 orz 不要用前端打﹐不然會很痛 > < 用後端敲一下手掌﹐有點像上手槍彈夾那樣 啊﹐總之Overkill甩手把的判定做得剛剛好。 在瞄準的時候再怎麼晃都不會誤填子彈﹐ 但是想填子彈的時候輕晃一下就成功﹐蠻奇妙的。 跟傳統的死之屋一樣﹐子彈殘存數量顯而易見﹐ 換槍的時候子彈顯示也會完全不一樣(不是指效果﹐而是圖示) 我不太想形容了﹐反正直接看看網路上的遊戲畫面應該也知道。 IGN的畫面: http://0rz.tw/0Kgsm http://0rz.tw/B467x 很容易就看得出來兩個畫面裡用的是三把不同的槍﹐ UC我換槍的時候常常都要停個一秒來確定我在用什麼。 玩Overkill的時候﹐確認槍幾乎瞬間就可以達成。 不過進入關卡時一個玩家也只能選擇兩種槍﹐所以也沒什麼誤判的機會。 最後﹐敵人中槍以後會有很明顯的反應﹐而且命中的機會很大﹐ 所以整體玩起來﹐操作上就是比UC輕鬆很多。 存夠錢了以後﹐買把automatic shotgun﹐這遊戲就更不需要技術了~~ 音樂不錯-- 這個我真的不用形容... 大家上youtube查就可以試聽... 我個人的最愛是﹕ Dim Sum for Papa: http://www.youtube.com/watch?v=-j4kqXkKRVc
One Night in Bayou: http://www.youtube.com/watch?v=6h4GbdU08Mg
第2首有點糟糕就是了 XD 缺點嘛.....有點講不完 orz frame rate-- 我先承認我不是很懂什麼叫frame rate﹐ 但是Overkill真的停格停很大 orz 用散彈槍的時候﹐如果碰到敵人多一點﹐感覺就像看幻燈片一樣 XQ 好啦其實也沒幻燈片那麼誇張。 但只要子彈爆出去﹐敵人開始四肢亂飛血液亂噴時﹐ 畫面絕對會凍住或是跳掉一段﹐其間玩家會無法射擊。 然後玩家又可以自由射擊的時候﹐通常已經被咬一口了。 畫面-- 很糟... 首先﹐它的動畫感覺像在看ps1﹐或是gamecube的美式足球遊戲。 我不太懂為什麼wii上面的遊戲﹐動畫可以做得比PS1還爛 orz 不過這好像不是任天堂的錯... 而且對於frame rate還有畫面品質的缺點﹐ 有人說 "要是不這樣的話就不像SEGA的遊戲了" XD 還有玩Overkill之前﹐電視的亮度請調亮至少40%﹐ 不然很多場景只會一片黑 orz Overkill並不提供調整亮度的設定 然後美術上面﹐敵人的設計實在很沒創意﹐然後重複得很明顯。 bio4鄉民雖然也就那幾種設計﹐但從來沒有10隻長得一樣的鄉民來圍你的情況。 Overkill卻常常讓人感覺敵人好像是免洗/量產的一樣。 像是醫院那關﹐敵人好像頂多就4﹑5種﹐ 然後每個醫生都長得一樣﹐護士也都一樣﹐病人也都一樣﹐ 然後從頭到尾殺了兩﹑三百隻長得一模一樣的敵人﹐玩久了感覺真的很膩。 這個影片可以參考一下 http://www.youtube.com/watch?v=rGqIy1BtcGI&NR=1
瞄準-- 嗯﹐基本上Overkill的瞄準應該是蠻容易的﹐ 但如果開機進入遊戲的時候不小心晃到或撞到wii-mote還是怎樣﹐ 遊戲過程準心偶爾就會亂飛。 例如下面這個影片﹐ http://www.youtube.com/watch?v=4dKvRyVIUes
其實我不太清楚這個玩家是故意瞄那些殭屍的腳還是怎樣﹐ 但是準心亂飛的時候就差不多像那樣﹐不過更糟。 不管再怎麼想穩住準心﹐反正它就好像活的一樣一直給你飄東飄西。 想瞄中間結果準心硬是飛到畫面角落﹐然後被疆屍狠狠巴個5﹑6掌。 哦對了﹐Overkill的僵屍好像都只會巴人﹐倒沒咬人﹐不知道為什麼。 總之如果出現準心亂飛的情況﹐就按wii的reset吧。 那跟槍的後座力沒關係﹐就算完全不開槍﹐準心一樣亂飛。 發生的機率不是很大﹐但碰到的時候感覺很糟 = = 沼澤關的大bug-- 這個bug在網路上好像相當有名。 總之在沼澤關的時候﹐如果運氣不好﹐ 敵人就完全不會出現。 像是下面這個影片﹐ http://www.youtube.com/watch?v=D6fcsGfx1l4
本來敵人數量多到應該走兩步就會被殭屍絆倒的情況﹐ 結果從頭到尾都是空氣。 (如果這個bug發生在自虐樹的迷宮不知道有多好 ~_~) 我自己碰過的情形更慘﹐不但沒有敵人﹐連主角都不走了﹐ 然後就卡在剛進入沼澤的地方﹐被迫按quit重新。 嗯﹐講得差不多了。 要做總結的話﹐Overkill感覺像是不錯的party game﹐ 但不是很值它的售價﹐我覺得買二手的就好了。 雖然它的原意好像是設計成可以輕鬆屠殺殭屍的遊戲﹐ 可是又有停格和bug﹐雖然都不是很頻繁﹐但是出現的時候真的不太爽。 我個人對於死之屋各代的喜愛度是﹕ 1代 > 2代 > 3代 > Overkill > 4代 1代的關卡都很有味道﹐頭目也都很帥﹐可惜這遊戲現在幾乎找不到了。 2代中規中矩﹐沒有1代的令人印象深刻﹐但是也沒什麼缺點可以挑。 1代的最後頭目在這代變好醜﹐讓我好心痛 > < 3代的散彈槍設計讓人玩大型電玩會很爽﹐但最後頭目整個讓人冷掉... 為什麼它在轉輪盤時候﹐玩家要罰站10秒鐘啊﹖ 趁那些空檔都可以爆它10次頭了吧﹗﹖ 而且為什麼堂堂一個最後大頭目要設計得這麼不乾脆﹐ 唉算了都已經過去了﹐懶得浪費時間再說。 Overkill...bug和停格真的太誇張了﹐1代都沒出現這些情形。 現在想想﹐連1代都可以那麼順﹐Overkill竟然還出現這些問題實在很不應該。 不過音樂倒是很不錯... 4代.....免洗怪太多了吧..... http://www.youtube.com/watch?v=4jyOGX67BjQ
關卡一開始大概就要殺個50隻長得完全一模一樣的敵人。 瑪力歐各代的敵人安排都比它有誠意 = = 然後主角拿的武器根本是BB彈吧...掃過去一個彈夾用完﹐敵人卻若無其事 orz -- "Nin nin nin!" - Flonne, Disgaea DS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.130.129.28

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好深刻的警告文 XDDDD
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我是覺得拿到assault rifle就無敵了, 加上兩個人賺錢賺很快
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到後來根本是在搶金頭腦, 殭屍隨便掃一圈就好
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不過亮度真的是很大的問題.....我都靠紅圈圈來盲射
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打腳我記得是解成就
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assault rifle/mini-gun 是拆房子用的 XDD
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auto-shotgun對於賺錢比較實用,因為範圍大而且效果也高
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然後很容易就每個關卡都破最高分
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畫面跟HOD比起來差好多
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所以2&3重製版本 畫面還比較好摟@@?
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按 A 鈕 可以換彈夾, 我也喜歡第二首
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"BTW, i am not your dad, i just ... fuck your mam"
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assault rifle 雙槍, 真的是蠻爽的!!!
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我之前雙槍mini-gun玩到當機..好像主機過熱還是怎樣orz
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我沒有買2&3return,因為我覺得3代還是大型電玩才爽
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mini-gun怎麼解?
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mini-gun:導演版全關卡clear (資料來源gamefaqs.com)
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看完文章就不想玩,但影片都沒lag,看了就想玩
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這麼high的音樂,做大型電玩應該不錯,且台詞用一大堆f*ck~ XD
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再附上gamespot的一則review-- http://www.gamespot.com/wii/action/thehouseofthedeadoverkill/review.html 大意是說整體上很好玩﹐雖然有些technical(設計/技術上)的問題。 文章大部份都是褒獎﹐只有倒數第2段稍微提到缺點。 " Unfortunately, its wildly inconsistent frame rate puts a serious damper on the action, and less significant but still frustrating issues like mutant pop-in and clipping occur all the time. There's also the occasional AI glitch to contend with as enemies sometimes get stuck on walls or other terrain. " wildly inconsistent frame rate就是講停格的現象。 刻意想避免的話﹐就盡量不要使用散彈槍吧。 pop-in 和 clipping 我自己是沒感覺..反正射擊遊戲差不多都是如此 殭屍被物品﹑牆壁或是門給卡住的問題﹐我以為是殭屍智商比較低所以沒在意XD 不過這作者是認為AI沒有寫好。 有趣的是他好像沒有碰到敵人消失的bug XD 我自己碰過好像3次了 我再說明一次﹐ 其實Overkill真的蠻好玩的﹐很少有娛樂性這麼高又感覺不到壓力的射擊遊戲。 如果從頭到尾都沒有出現bug的話﹐它在我心目中可能會是射擊類的第一名。 但是它的bug真的很嚴重﹐不但無法預料而且大大地影響遊戲經驗。 大亂鬥X雖然在讀取貼紙﹑模型資料的時候會有點停格﹐ 但是在亂鬥過程中幾乎都很順。 要是大亂鬥X也像Overkill﹐時常在戰鬥中打一打就出現停格現象的話﹐ 不管畫面比以前多進步﹐我想它在排名上可能也無法超過64上的第一代亂鬥吧。 所以我會推薦大家去玩Overkill﹐ 但還是覺得一款美金$50的遊戲應該要有更好的品質保證才對。 ※ 編輯: ayuperfect 來自: 24.130.129.28 (03/04 14:07)

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個人覺得畫面問題是故意的 特別要弄得像老電影的樣子
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遊戲裡面出現的金塊打掉以後錢會變多嗎?還是純粹只是加分?
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它風格故意要弄成像老電影一樣是很明顯的﹐ 但是為什麼就連殭屍都長得比主角好看 = = 兩位主角和女配角外型設計粗糙的程度﹐跟充氣娃娃沒什麼兩樣。 許多PS1上面的遊戲﹐角色的多邊形都比Overkill做得好看多了 = = 沒記錯的話﹐金頭腦全部蒐集達成之後會有額外的動畫。 如果有加分﹐那對於金錢就會有幫助﹐因為上高分的排行榜會送很多錢。 ※ 編輯: ayuperfect 來自: 24.130.129.28 (03/04 15:47)

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玩完的感覺是這是個非常紓壓的遊戲,王的話一點存在
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03/04 20:45, , 23F
感都沒有XD
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03/04 22:29, , 24F
ya~ conver monther fuxking sation XD 玩到這裡笑到肚子痛
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03/06 11:33, , 25F
請問,目前只有美版嗎?好像找不到在賣日版的…
03/06 11:33, 25F

03/07 01:37, , 26F
目前只有美版喔~
03/07 01:37, 26F
文章代碼(AID): #19hPRnwh (NSwitch)
文章代碼(AID): #19hPRnwh (NSwitch)