[心得] 銀河老馬玩後感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2008/04/03 18:43), 編輯推噓11(1101)
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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板] 作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: Nintendo 標題: [心得] 銀河老馬玩後感 時間: Thu Apr 3 18:42:53 2008 圖文部落閣版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/16085109 某本雜誌有說過,馬力歐3代是2D馬力歐的集大成 如果老馬64是3D馬力歐的創始者,那銀河馬力歐就是3D馬力歐的最終進化 回想個人的3D老馬歷程 64苦於3D暈和難度,一直到DS版時才正式破關 陽光馬力歐對噴水操作很不適應,外加借來的時間壓力 所以只過了第一關 這款銀河老馬,可是紮紮實實的242星全得手XD 讓使用者沒暈眩感,難度不刁鑽亦不失乏味 個人認為是目前ACT之最高傑作 [畫面]100分 老任強大的美工,在這裡完全發揮出來,毫不保留 外加把Wii的硬體操到極限、仔細刻畫的物件... 呈現出不輸高畫質主機的美麗世界 故事一開始,蘑菇城被美麗星空包圍 周圍充斥著滿滿的祭典熱鬧氣氛 老馬沿著路走著,邊欣賞各種慶祝活動時... 故事突然急轉直下展開 接著,場景轉移到天文台上 失去生氣的天文台,讓黑寂給吞沒了 隨著突破關卡後,給予天文台動力 燈同時慢慢亮起,星星也恢復活力 閃著白銀光輝的流線建築、活潑的星之子穿梭其中嘻鬧著 讓天文台熱鬧起來,成為廣大宇宙中最閃亮的流星 關卡物件也毫不含糊 初生青草的蛋星,短短的綠草,讓人有雛鳥新生的感覺 蜂蜜黃為基調的蜜蜂星,光看就覺得很甜 廣大的風信子草原,許多白色的花瓣,隨風在空中起舞 乾枯的沙漠之星,可以看到流沙的中心,正無情地吞食沙粒 冰與火之星,也讓人看到冷徹透明的冰地,與火山噴發的炎蛇 擁有大量仔細刻畫的物件、發揮硬體全部機能的美麗塗裝 再用老任的妙手加以組合,呈現出各具特色的銀河 會被拿來當作Wii畫面的代表,不是沒道理的 [音樂]100分 任系遊戲礙於風格問題,在音樂豪華度上總是有所缺憾 不過,銀馬大膽使用交響風音樂,得到了超乎想像的成果 本作以星球、銀河為基礎,如果使用過去的卡通風格,感覺勢必被壓抑住 但是,改用交響風格後,讓宇宙的格局完全展現出來 第一星球馬上就用前所未見的曲調 節拍強而有力,為家喻戶曉的紅色英雄,開啟全新冒險的序幕 風信子草原,樂器悠長的聲調,把玩家的感官帶到天空彼岸去 火焰關卡,威武的行進曲,似乎引導著火燄襲向馬力歐 海洋星球,海灘上是悠閒的南洋渡假風,到水中突然轉為水流般的柔軟風格 如果懷念過去的卡通輕快風格 有些復古的關卡,會故意用過去的音樂惡搞XD FC老馬兄弟的1-1音樂依然健在! 配合上生氣十足的畫面 背景和音樂互不相讓,卻又完美地融合在一起 所謂的3D ACT,就是這種超越現實的遼闊感 這種感覺,在銀河老馬裡完美呈現! [演出]100分 劇情部份,雖然老馬ACT一向不在劇情上多做文章 不過這代劇情營造的相當不錯 開場故事,比琪以意外的方式被抓走(這招紙馬1玩過一次XD) 故事途中,會慢慢開啟繪本,讓玩家了解天文台的過去 同時,也暗示了星星們的未來與結局... 劇情面上,很巧面地製造出不少想像空間 人物演出部份,這可是老任的專長 光是配角蘑菇探險隊,都有不同的性格 嘴砲隊長、瞌睡蟲、學者...等 星球上的住民,也都有自己個性在 活潑的小企鵝、穩重的長老企鵝、忙碌的蜜蜂... 更不要說主角們了 高亢喊叫冒險的老馬、膽小的路易、穩重的星星公主、花瓶比琪... 豐富的肢體動作和音效,讓所有人的演出都非常傳神 敵人部分也毫不含糊 烏龜緩慢的行走、磨菇發現老馬的豬突猛進 BOSS的憤怒攻擊、小庫巴的挑釁、大庫巴霸氣十足的吼叫聲 再加上配合個性演出的AI,使得玩家面對的不同敵人,也會自然做出不同應對 華麗背景和音樂,組合出的舞台 如果要有演員才能表現出價值... 那我必須說,這些演員絕對是最棒的 [系統]99分 球體的系統,配上重力的概念 讓3D ACT不再侷限於一個平面上,而更加接近真實世界的感覺 常見的邊界感完全消失,取而代之的是星球上的探索 和前往遠方星球的挑戰感 配合體感的旋轉攻擊、用游標來吃星星碎片的設計 也非常直觀,又不會過於偏向體感而失去順暢度 左手控制移動,右手命令跳躍 想要攻擊時,右手自然甩動、或是左手控制踩踏皆可 平常逛大街時,右手也不閒著 要控制游標,將視野裡的星星碎片給吸過來 從頭到尾絕無冷場,享受ACT的暢快與刺激感 難度部分,進入關卡前標題會提示星星拿法 關卡展示時,也會點醒較有難度的關鍵處在哪 遊戲途中減少探索,取而代之的是接近2D ACT直覺式的闖關 整體而言,沒有刁難玩家之處,但該發揮技量的地方也沒有少 可以很順暢、舒服地面對各種有趣的挑戰 不過相對來說 由於球體表現、顧及順暢性之故,所以視角鎖的比較死 視角調整扣掉收集物品型關卡,通常比較不自由 但也因為如此,讓本作毫無3D暈困擾,又能有2D ACT的痛快感 水中操作剛開始也有點不順,但習慣後會覺得比以往簡單 這些都是為了其他大優點,而不得不做出的小小犧牲 個人覺得只是完璧中的一小點痕跡罷了 [娛樂性]100分 雖然老馬64的解謎感覺被拔除,但卻用ACT般的挑戰取代之 玩家要思考關卡的活路所在,然後用自己技量突破 隨著死亡次數增加,技巧會越來越好,關卡也會越來越難攀 可以拿60顆星,簡單破關就好,也能往120*2+2顆星挑戰 耐玩且有深度、彈性,且只要有耐心,人人都可以完成242顆星 關卡也不止純動作過關 部分關卡要抓住特殊道具前進(比如抓住風信子在天空飛) 有的吃道具突破(變蜜蜂飛、變冰人在水上走) 還有特殊挑戰關卡(騎魚滑水道、踩球平衡遊戲) ...等,各式各樣的關卡設計 從頭到尾,每一關都有各自的趣味與獨創性 本作更加入了2P同樂 技巧不好的玩家,可以找朋友用Remote幫忙釘住敵人 2P也能幫忙吸碎片、用碎片砸敵人、幫忙跳躍 感情不好的話,還能亂跳、亂丟碎片陷害1P 這種同樂方式,為3D ACT帶來了新的可能 可單獨挑戰,雙人認真合作、胡鬧玩樂 外加豐富關卡,娛樂性方面絕對滿分 [總評]100分 目前為止最完美的3D ACT,沒有理由因為3D就排斥他 3D暈?本作視點調整超棒,我也是3D暈常客,卻毫無困擾 不會解謎?本作只有爽快的技量過關 操作困難?這是包著3D皮的2D ACT阿 老任的大作,神級的完成度,找不到一絲空隙 如果要一句話介紹他 "如果賣不到百萬片,那日本市場就沒救了"(恩...真的沒救了XD) "有Wii的玩家必玩,沒Wii的玩家給我去弄台Wii" 這就是這麼一款,近乎完美的遊戲 在此推薦給全宇宙的玩家XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.21.21 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.21.21

04/03 20:20, , 1F
推! 這遊戲實在很棒!
04/03 20:20, 1F

04/03 20:47, , 2F
問一下喔..第一關 一個小星球的關卡 一開始有三隻兔子
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04/03 20:47, , 3F
那關要做什麼..我被卡住以後就沒再玩了..
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要追到兔子 這是最一開始讓玩家熟析設計的吧
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04/03 21:20, , 5F
兔子分別躲起來...要找到他們就可以繼續下去
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04/03 23:36, , 6F
這遊戲真的是相當完美 沒話說
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04/04 00:08, , 7F
我一拿到就開始一直叫..然後連續玩了8個小時吧
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04/04 00:14, , 8F
相當完美的大作^_^ 超開心的
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04/04 02:22, , 9F
超讚的~可惜沒有耀西~這點很可惜~我是耀西控@@
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04/04 10:49, , 10F
大推這篇文章^^
04/04 10:49, 10F

04/05 03:17, , 11F
那個繪本的部分也做的很細緻呢...我很喜歡
04/05 03:17, 11F

04/05 23:24, , 12F
推,雖然玩完Mario就沒玩了,但這真的是值得回味的好遊戲!
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文章代碼(AID): #17zBIwwM (NSwitch)
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