[心得] 銀河戰士3 兩小時玩後心得>///<

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (B.S)時間18年前 (2008/03/08 00:32), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
話說這片還等了真久啊...0.0 日版比美版晚出了半年多, 店家又比其他家晚進貨=3=|| (不過後來以很漂亮的價格買到, 價格太漂亮還有點對不起老闆m(_ _)m ) 總之今天總算是入手啦>_<! 一打開就是很科技化的選單~ 遊戲開始後,會問幾個問題來決定遊戲的難度 (有沒有遊玩經驗、自認身手好不好、喜不喜歡挑戰 之類的) 話說我後兩個答案都是yes,似乎弄出了不簡單的東西啊 囧 基本上這算是第二次接觸系列作~ 之前第一作是NDS的hunters, 不過每玩20分鐘暈一次,加上嚴重卡關暈更大... 於是很快就轉手賣掉了 囧|| 總之再來就進入遊戲啦~ 遊戲一開始最先登場的就是我們美麗的莎大姐啦啊啊 ̄▽ ̄~~ 不過很快就把衣服穿上去了,殘念(?) 遊戲一開始先進行一些直感的太空船操作, 隨便摸索一下很快就會知道如何使用 下太空船後,最先在基地內登場 隨著路人的指示前往最初的目的地 一路上就是遊戲的操作介紹, 操縱部分上,指標的移動還算挺靈敏 視點的轉動靈敏度也分成三級可調, 按鍵也可以部份的依照喜好改變。 所以上手起來是挺容易的~ 遊戲畫面很多地方都做的很精緻, 流暢度也相當高! ...導致玩10分鐘就感到有點暈了orz|| 不過習慣一段時間後就比較沒問題了 而動畫部分,似乎是全部都用即時運算 但這裡感覺就比較不是那麼精美orz 就是覺得各種動作有點呆呆的感覺 大概放影片的話容量不夠用吧@@ 話說動畫部分使用的是日文字幕+英文語音 遊戲幾乎是全語音,有對話的地方就會有 所以不懂日文的人也可以靠著強悍的英聽來得知劇情=ˇ= 遊戲內關卡除了一般的戰鬥外, 還有滿多解謎的部份。 透過掃描機(?)對場地上的任何物件、敵人進行掃描能夠更利於通關 而戰鬥除了一般的小敵人外,再來就是魔王戰啦! 刺激的魔王戰似乎是這遊戲的賣點之一 每個魔王都有不同的攻略法,而非呆呆的硬幹即可 (雖然目前也才打了兩隻=3=) 先拉開點距離,掌握敵人的模式 再抓到戰法擊倒魔王吧!! ̄▽ ̄~~ 大致上介紹到此啦 ̄▽ ̄~ 這遊戲好像被歸類為FPA (第一人稱動作?!) 喜歡動作遊戲或FPS的人就通通敗下去吧>口<! -- 聖三角     剩三腳         ▲      └┼┘ ▲▲      ┌┴     (謎音:啥鬼啊...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.140.207 ※ 編輯: BSpowerx 來自: 123.195.140.207 (03/08 00:49)

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可以請問入手價嗎?
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03/08 00:59, , 2F
講了傷感情,還是算了吧._.a
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03/08 06:10, , 3F
請問一下,每一次玩之前都有三個選項.到底是什麼意思 ?
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第一個是開始遊戲,第二是調設定,第三沒試過,但若依慣例就
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是消除記錄之類的吧 XD
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另外,在GC的前兩作才是FPA吧,到了Wii就真的變成FPS了 ^^/
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03/08 15:00, , 7F
我玩惡靈古堡都會暈..可以玩這個嗎??
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真的明顯從FPA->FPS嗎?因為玩過一代不合胃口,探索成
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份太重了..3代還在觀望中
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探索成分真的很重@@ 只想玩射擊的話可能不太建議
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是「第一人稱冒險」喔
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話說我只稍微看過惡靈古堡,我是覺得這片比起惡靈古堡
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螢幕搖晃的程度倒是很小~
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請問日版有支援zapper的操作嗎?
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雖然可以B鍵射擊,不過其他按鍵使用頻率很大,完全不建議
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那就囧了~~想說等這麼久應該要對應新周邊的說QQ
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探索成分還是很重啦。之所以說是FPS是因為,射擊成分加重了
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03/09 00:39, , 18F
以前都可以自動鎖定的,現在要自己瞄準了
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文章代碼(AID): #17qMuD-c (NSwitch)
文章代碼(AID): #17qMuD-c (NSwitch)