[打屁] 關於卡片融合的一些看法....
看板NPB_Online (野球魂 - NPB Online)作者Paparra (......)時間18年前 (2007/09/02 18:13)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串1/1
關於卡片融合的一些看法....
經過許多次的實驗以後 , 大體來說卡片融合經歷了不少失敗與浪費...
從這些結果當中 , 我可以大略猜測卡片融合的規則 , 給大家參考一下~~
1.得點圈與固打技能極難拿到 , 絕大多數都是不營養的技能 ,
為著這些技能而增加5wp其實很不划算
2.融合的銀卡似乎不會比原本遊戲所出的銀卡還好 , 也不會相同的技能
例如; 多村銀卡是得點技2 , 若我合成多村普卡 , 將不會再出現得點技的結果
幾乎都是守備或跑壘的技能...
3.就現實來說 , 大概要失敗很多次 , 才練得出一個比較像樣的技能
4.固打1與先頭1發動都是能力數值+5
以下是我所實驗過的結果... 我都是融合後 , 不滿意又回復 , 再度融合...
不知道是我運氣太差 , 還是怎樣? 大家參考看看囉
赤星->固打1
阿部->代走1->走壘1->守備固1->代走1->盜壘1->守備固1->lead1->氣合1->盜壘阻止1
多村->肩2->走壘2->守備固1->守備1
稻葉->先頭1
二岡->守備固1->守備固1->應援1->死球1->敬遠1
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