[分享] 《極速房車賽:街頭賽車 2》心得
看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者z24518261 (七宗痛)時間11年前 (2013/06/03 23:04)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2033056
不知道有沒有其他賽車遊戲的版?所以就發在這了
極速房車賽:街頭賽車 2
GRID 2
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:競速
製作廠商:Codemasters Software
發行廠商:Codemasters Software
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睽違5年,《極速房車賽》的續作終於千呼萬喚始出來,Codemasters擅長開發的就是賽車
遊戲了,雖然也有推出過第一人稱射擊遊戲《閃擊點行動》系列,但是Codemasters還是
以賽車遊戲為主。
遊戲採用的是Codemasters自家的EGO引擎3.0,之前的《F1 2012》跟《Dirt3》、《
Dirt: Showdown》使用的都是2.0的版本,這次的EGO3.0帶來了更加絢麗的光影效果環境
效果。這次的畫面效果號稱可以超越去年的《Dirt: Showdown》,遊戲的貼圖解析度更加
細緻,輪胎的煞車痕、煞車的煙塵、賽道周邊的細節以及植物更加的提升不只一個等級。
▼《極速房車賽:街頭賽車 2》光影效果
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這次《極速房車賽:街頭賽車 2》在車體的重量表現的相當逼真,尤其是在煞車的時候可
以感覺出來,雖然是模擬擬真的駕駛感覺,不過玩起來的操作手感還是比較偏向飄移、街
機的感覺,遊戲的損壞機制依舊模擬的非常逼真,撞壞時一樣會顯示撞毀時候的G力以及
速度跟損壞率。
▼《極速房車賽:街頭賽車 2》的物理損壞
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《極速房車賽:街頭賽車 2》中是有故事的,“WSR”是Codemasters自己創造出來的賽車
聯盟,我們扮演一位賽車手,必須在這裡發光發熱,隨著比賽的增加,每一季都可以看到
之前比賽的動畫,以及ESPN對於比賽的報導,《Dirt3》的經驗值被粉絲系統取而代之,
只要每次贏得比賽粉絲就會增加。
▼ESPN比賽報導
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WSR有許多比賽規則,像是淘汰賽、限時競速等傳統玩法,這次Codemasters新增了“
LiveRoutes”,這個功能讓玩家在城市中比賽的賽道會產生變化,因此玩家沒辦法一直練
習相同的賽道。敵人的AI相當有侵略性,你可以看到有些時候敵人會用很誇張的方式磨擦
的護欄來轉彎,而且敵人會主動的撞玩家。
▼“LiveRoutes”系統
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本作的賽道都是以城市著名的賽道一模一樣,按照當地真實的路線來製作,時間回放的倒
帶系統一直以來都是這系列的特色,在二級的比賽中,玩家可以雇用一名隊友,在比賽中
用無線電與玩家對話並提供幫助。
可惜的是賽道有點少,當你玩到五六次以上的賽季時,不知道是不是授權的問題,因為賽
道的重復而讓人減少熱情,車輛也算不上多,車輛分成四個等級,每一層大約10~15台左
右,車子的模型都很細緻,加上車體的反射,這兩者在其他的賽車遊戲算是很高水準的表
現。
▼很細緻的車體的反射
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由於聽說使用車內視角的玩家只有5%,因此這次Codemasters決定取消了這個視角,換來
了賽道上那緩慢飄落的落葉、夜晚中那耀眼奪目的煙火,更多的真實感。遊戲使用鍵盤來
玩的話肯定是會摔鍵盤的,最好是買一個手把來玩才是最好的選擇,《極速房車賽:街頭
賽車 2》給了手把很好的震動反應,不管是換檔還是加減速或者是擦撞都有不同的震動反
應。
音效方面非常出色,引擎讓人感受到力量,輪胎在不同路面上、隧道裡引擎的聲音也都表
現的非常寫實,在追逐時候響起的音樂很到位,音樂基本上都很動聽也非常搭配。在接近
觀眾的時候,可以聽到來自不同觀眾的歡呼聲,是本作相當有趣的地方。
撇除賽道不夠多的問題,這五年的等待,《極速房車賽:街頭賽車 2》操作上有些難度,
死踩著煞車是自找死路,入彎的角度更加重要,玩家過彎的難度變高了,不過整體來說的
確是變成了娛樂性十足的賽車遊戲,娛樂性跟模擬樂趣中巧妙的抓到了平衡,全新的手感
讓人愛不釋手,加上創意十足的生涯模式,足夠讓人玩一段時間了。
▼引伸閱讀:
完美詮釋極速奔馳《F1 2012》
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1751620
體驗最逼真的橫衝直撞《DiRT Showdown》試玩版放出
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擬真不失樂趣的賽車傑作 DIRT3 簡評
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▼遊戲截圖
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