[分享] 極速快感:亡命天涯 簡評
看板NFS (極速快感 - Need for Speed)作者z24518261 (七宗痛)時間13年前 (2011/11/20 17:09)推噓8(8推 0噓 4→)留言12則, 6人參與討論串1/1
巴哈 好讀http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1468238
極速快感:亡命天涯(Need for Speed:The Run)簡評
http://1.share.photo.xuite.net/aotex2011/11fd263/5294796/203102871_x.jpg
繼NFS 15: Need For Speed Shift 2 UNLEASHED之後,
很快的半年的時間推出了Need for Speed系列的第16作Need for Speed:The Run。
<劇情>
劇情可有可無,雖然賽車遊戲並非著重在於劇情,不過與其勉強拼湊劇情不如不要,
撇除以往大地圖的模式,隨著劇情的改變,
主角從西海岸跑到東海岸,隨著劇情的變化而有著不同的場景變化,
這點算是跟近代幾作有點不同,算是回歸於舊代的傳統吧。
<畫面>
使用著目數一數二強大引擎的Frostbite 2.0 Engine,
在光影方面比起前兩作來,以白天的畫面倒是沒有特別突出,
而不管是場景的貼圖,還是多邊形、車體反射都顯得有點退化,
不過在於夜晚的場景光影表現以及車體碰撞時的火花,
都有著媲美著Battlefield 3效果表現,
雪景、雪崩、夜晚、黃昏等,
Frostbite 2.0 Engine都完整襯托出了歷代沒有的光影效果。
http://1.share.photo.xuite.net/aotex2011/11fd257/5294796/203092875_x.jpg
<音效>
音效、引擎聲,物體碰撞聲一如前作表現依舊真實,
甚至細微到沙塵暴的沙子聲都清楚的呈現出來,
而背景音樂表現,
媲美電影般氣勢磅礡的配樂實在令人熱血沸騰,
<遊戲性>
這代的過場動畫,採用即時運算,並且添加了與Battlefield 3一樣,
相當雞肋的QTE系統(Quick Timer Events快速反應按鍵),
除此之外每過幾段就有一個紀錄點,失敗再從紀錄點開始讀取,
彷彿是賽車遊戲理頭的射擊遊戲版,
另外在一些小地方也有一點去年這個時間發售為同系列第十四作,
Need for Speed:Hot Pursuit的一些影子在。
http://1.share.photo.xuite.net/aotex2011/11fd28b/5294796/203103167_x.jpg
在操控部分維持了除了11、13、15以外的好操控手感,
新手也可以輕鬆上手,
不同的車種差別只有在於操控的靈敏度而已,
在於耐玩性的部分,車庫則是有著非常多可以解鎖的車輛。
可惜的事卻沒有辦法調整車子的細節以及改裝有限。
<總評>
整體而言算是中規中矩,
遊戲內容令人血脈噴張,在過場動畫也有著很多精彩的時刻,
不過QTE系統卻拖慢了整個動畫的節奏,
電腦AI簡直低能,而警車只會追你,
以上種種,雖然作為一個賽車遊戲各方面都有著中間以上的水準,
不過耐玩性卻稍顯不足。
http://1.share.photo.xuite.net/aotex2011/11fd223/5294796/203092823_x.jpg
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