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討論串[閒聊] 世界樹的迷宮5 體驗版感想
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原po的心得大致上同意,借這篇文也分享一下自己的一些想法. 以下內容多為個人主觀意見,有不同意或指正處歡迎指導. 先補上參考資料wiki:http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/. 目前已知可回復「戰鬥不能」的手段有:. a. 回復藥品ネクタル(原料為2F的稀有採取
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這幾天試玩版範圍也差不多告一段落(FOE武器強化滿)。採用的編成. 是龍騎‧劍士‧術士‧獵人‧藥草師。. 先講些系統上不同以往的部分:. 1.這代"石化"變成"普通狀態異常",也就是跟毒或麻痺一樣,戰鬥中. 就會隨機解除或戰鬥後自動解除的異常狀態。而且就算五人石化也. 不會敗北。(換言之成功石化敵人
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參考資料: http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/23.html. wiki 有丟一些數值, 種族的部分蠻有趣的, 因為 1 等就可以轉職, 所以其實可以混搭.但實際整理現階段的資料後, 發現調整的空間其實不多, 絕大多數情況下,. 初始建議職業就是最
(還有1343個字)
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偶老姆斯(x)粉絲(o)啦,從消息出來就好期待啊!. Atlus果然不會讓我失望,從1代以來每次都會追加新的要素,拿捏新的平衡,這次也不例外. 體驗版開Advanced大概四個多小時摸清各種玩意,且推到3樓練滿10等,然後幹掉兩隻foe. 我選用的是 劍士Fencer,武士Masurao,龍騎Dra
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