[討論] 你也可以打贏名人堂難度

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (Damp for 33333333333333)時間12年前 (2013/06/07 20:07), 編輯推噓3(3012)
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剛剛看到一篇all-star打不贏湖人的,想起自己邊摸索邊挑戰名人堂難度的過程。也許很 多人都能打贏名人堂,但我發現還是有不少人打all-star難度的強隊也會覺得有點吃力, 所以來分享一下我的方法,用這個方法,你也有機會挑戰成功。 首先先挑選適合你的slider。 每個人擅長的玩法不同,有的人抓籃板很強,有的人反應很快適合輪轉協防,有的人受不 了慢速進攻,有的人想要打偏向真實節奏,選一個你認為適合的slider就對了,我用的是 偏向真實數據的(貼過很多次了就不再貼)。 再來是選擇你喜歡、擅長使用的隊伍,並且要經常使用同一隊來打電腦,把每個隊員特性 、投籃手感都練到純熟,哪個球員能用什麼戰術容易取分的,也要能純熟應用,因為名人 堂難度的電腦只要外圍空檔幾乎必進,管他雜魚還是明星,所以你必須先保證你自己在進 攻上有一定的取分能力,否則肯定會在你碰到「你連續無法取分、又被電腦連續取分」的 那一波高潮打到崩盤(名人堂難度幾乎必出這一波你頻頻不進或電腦怎麼投都進的時段)。 我自己來說,命中率大約在40%~48%之間,鮮少破50%,經常維持這樣的命中率大約是打贏 電腦的條件之一。 至於其他進攻方面,我想大家問題都比較不大,就不再贅述,談談我一直以來最頭痛的防 守,這才是能打贏名人堂的關鍵。 之前也問過好幾次,也上網看了不下三十篇文,幾乎試過每一種防守方式,最後找到比較 穩定的方法。 (我是K9直接跳K13的,所以一開始操作上始終帶著K9的習性) 最初,我都和K9一樣用一對一防守,並照著「K9的LB九宮格雷達防守方式」跟防,遇檔拆 則耐心跟防,但我馬上發現,K13電腦做空檔很大部份是靠檔拆持球員或檔拆非持球球員做 出來的,只要他不是低位單打,其他戰術幾乎一概都會出現擋人,手動跟防在電腦紮實擋 人(吸人)下根本不可能正常應對,必然會被弄出空檔,就算你即時補到,也會因為檔拆組 這兩個防守者「暫時失位」時,電腦最靠近檔拆組的「第三人」莫名其妙往檔拆組靠近, 接著防守全部亂了套,簡單被做出空檔,並且到處都是空檔。 總之,名人堂之下,你主動跟防、追「有動作、有威脅」的「持球員、跑戰術非持球員」 你的其他隊友防守就會像白痴一樣,各種奇特站位、不跟防、協防一半停止動作就會跑出 來,然後你就手忙腳亂的頻繁切換試圖把所有人都回復到正常位置,但在名人堂難度之下 ,根本來不及的,對手早已進球了。 我發現這個問題後,果斷放棄這個防守方式,接著採用許多人推崇的區域防守,其中最多 人使用的我發現是「2-3區域聯防加輪轉防守」以及「1-3-1區域聯防加PF協防」這兩種方 法,首先我便採用1-3-1區域聯防,結果很不幸的,可能不太適合我,練習不下十幾場,兩 翼幾乎被射爆,完全追不回。接著我改用2-3區域聯防加輪轉防守,很不幸的結果相同,又 是外線空檔漏的最多,漏到最後拼命補防外線,接著內線空檔又出現,禁區補到完全沒大 人,籃板盡失,又以失敗告終。 之後,我再度採取這兩種區域防守法,並且遵照許多人推薦的操控中鋒或大前鋒方式,其 他球員基本上都先讓電腦隊友跟,在採取「2-3區防、大部分時間控中鋒補防」的情況下有 了突破,我首次把唬爛級Monta Ellis的公鹿隊打成白痴,我心想:找對方法了。 緊接著,我就被快艇外線部隊又打成了白痴,一連三場,全被射爆。 另一個問題是2-3區防電腦不會低位單打,並且因為站位問題導致電腦攻擊速度過快、跑戰 術機率大幅降低而使整體pace過高,這不太是我想要的。 我絕望了,想著大概要降難度了,我找不到一個防守方式來應對所有隊伍,只好降等回去 打all-star了吧,但實在不甘心。 最後我看到一篇文章,試用了他的方法,才發現我習慣性的用K9的操作邏輯去防守完全就 是一個錯。 我習慣性用LT(壓低防守、在K9是對應LB九宮格雷達防守)去防守「正在投籃」的球員,發 現對於名人堂電腦命中率幾乎毫無影響,我總是心想這太作弊了,跟防跟到也降不了命中 ,打得火都來了。並且LT防切入、傳投切三脅球員,經常因為反應不及被過、拔起跳投降 不了命中,猜錯邊、猜錯投切動作,反應慢一拍導致接下來防守動作全亂了套。 可是我爬文很多,幾乎沒有看到有關於LT在防守使用上的問題。 我終於知道,要降低投籃球員命中率,影響最大的不是LT,而是「右」「搖」「桿」。 可是「右搖桿」,爬文過程中,幾乎沒什麼人提到。 當我發現,可以降低電腦投籃命中的方法後,防守上就不再這麼忙亂了。 接著我採用一對一防守,敵人過半場時我也控中鋒或大前鋒移動回防(看對方C或PF哪個離 自己籃框最遠,就控那個位置回來),我不再用PG或SG去壓對方帶球過半場的人拼他回場, 避免讓他因為被壓迫而跟你玩單打突破,也避免猜錯邊或速度不及名人堂電腦瞬間被過失 位而導致後面防守全亂。 一切以讓電腦順利進入半場陣地戰為主,此時電腦會開始嘗試跑戰術,我只控防中鋒或大 前鋒,落入半場陣地戰時,選擇操縱對方C和PF中,沒有中距離攻擊能力的對位球員,假 設是C,我就控C,其餘讓電腦隊友自己跟,讓對手去跑戰術,然後保持自己的C隔在對方C 與籃框之間,如果C這裡有檔拆,就走擋在對方C和籃框間的路線,趕快繞開讓另一人能跟 上,同時也避免對方C直攻籃下,如果發現人被吸住,趕緊手動切換追過去,但是切記,任 何情況下,切換球員後「只做第一個動作」,例如追檔拆後的人,切換球員->追過去,馬 上切回C,只要追到一個稍微靠近的範圍就切回來,不然經常因為速度輸電腦,被他第二個 動作騙了,或是跑過頭。如果電腦吊球進來單打我的C,我就切到PF,總之電腦球傳到哪個 位置,就不要控制那個位置的球員,除非「很確定他要出手了」,當我確定這球電腦要出 手的話,我就會馬上切換到那個位置,然後用「右搖桿」往出手球員身上方向按,這時就 會舉手防守,電腦的命中便可以降低,但這時我也只做第一個動作,尤其外圍球員有可能 是假動作,所以做完一動,馬上回復,不要壓著太久,只有內線球員出手我才會LT+右搖 桿,或是在對手投籃時單純LT。 若失誤或任何情況導致對手即將快攻,則不切後場球員追,馬上切回C或PF,讓電腦隊友追 ,有機會追的比較靠近,在他要上籃瞬間,立刻切回追到的那個人身上,用右搖桿防守, 有機會守住快攻或犯規犯掉。 最後的心得就是: 1.右搖桿才是防守的正道,確定對方要投籃瞬間必定切過去移動右搖桿干擾他投 2.只要他不是要投籃的情況下,不要自己控制電腦有威脅意圖的對位球員 3.不論追檔拆、追外線、防投籃,動作只做第一動,做完立即回歸,避免下一動失誤 4.LT只在對手內線投籃時用,其他時候一概不用,避免猜測失誤與反應不及 5.追快攻趕快切回大個讓電腦用小個追、有追到的上籃瞬間才馬上切回小個用右搖桿干擾 6.補充一點,若你發現使用的某戰術,失誤後或被抓下防守籃板後,經常會被電腦快攻, 或是自己的後場球員往往追不上快攻球員,那這戰術盡量少用,我感覺有些戰術不進時 的起始站位就是能讓自己後場球員退防比較即時,因此少了很多被快攻的次數 從我改正K9操作習慣,改用這個方式與右搖桿防投籃後,打了將近十場全贏,數據也很貼 近現實,只有最近連輸老賽兩場,第三場險勝。 我操縱的是勇士隊,綜合評比14,算中等偏上隊伍,外線狂暴但防守頗爛。 (打個老賽超難打,自己命中率超低,外線都跑不出空檔,對手多點開花,比熱火還強是 怎樣,被老皮虐爆了) 雖然slider有調整過,也不見得適合你,但你可以試試這個方法,我從打名人堂萬念俱灰 ,到現在覺得真實又有趣,試試看,也許你也打得贏名人堂,因為連我都打贏了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.208.115 ※ 編輯: DampierFor3 來自: 123.195.208.115 (06/07 20:16)

06/07 21:43, , 1F
LT常常舉手之後硬直,被自投自搶好多次
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06/07 22:02, , 2F
樓上是想說右搖桿?
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06/07 22:14, , 3F
對,所以我防內線投籃LT其實也用的少,右搖桿多
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06/07 22:14, , 4F
另一個方法是LT之後馬上切走,再馬上切回來這球員
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06/07 22:15, , 5F
但總之,右搖桿防投籃真的比較好,內線也罷了還稍微
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06/07 22:15, , 6F
看得出干擾後命中率差異,外線根本影響不太到
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還會因為硬直超容易被過
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06/08 00:45, , 8F
我以為原PO是用蛋皮爾狂砍三分
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06/08 09:39, , 9F
推ID 蛋皮for 333333333333333333333333333333333333
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06/08 16:09, , 10F
推! 順帶一問,原PO是用什麼視角押,有推薦視角嗎?
06/08 16:09, 10F

06/08 16:13, , 11F
2K視角
06/08 16:13, 11F

06/09 04:47, , 12F
我用的是實況轉播那個,能看到全場視野比較好打..
06/09 04:47, 12F

06/09 04:48, , 13F
補防、漏人也比較看得清楚是哪邊漏掉了
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06/09 21:46, , 14F
打得贏預設模擬Slider的名人堂電腦 不過很無趣..
06/09 21:46, 14F

06/09 21:47, , 15F
用某些戰術加上無腦BB之類的BUG招就打得贏了
06/09 21:47, 15F
文章代碼(AID): #1HiSpiIk (NBAGAME)
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