[問題] 2K13 slider 王朝相關

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (Damp for 33333333333333)時間13年前 (2013/05/13 18:18), 編輯推噓1(104)
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因為想要球隊數據和球員數據比較接近擬真,所以試著開始調整一些slider或是參考別人 的設定,但我發現好像有些數據不管用哪些類型的slider都有點難模擬到,像是我現在用 了這個國外的人分享的slider設定:http://nbaspot.com/viewtopic.php?f=33&t=33977 模擬起來每一場數據都還滿貼近現實了。 總得分、兩分三分出手數、罰球數、快攻得分、禁區得分、助攻、進攻防守籃板等等, 我對照了一下真實數據,這些項目其實都算滿接近的,覺得還不錯,而整季來說球隊得分 破百的也大多在一半以下(頂多半數),所以這一項也不錯,重要的是雖然他是名人堂難度 ,但手動打起來雖然也很難贏,卻也沒有預設名人堂(模擬)那樣打起來會腦羞到極點的痛 苦,所以這一個設定目前對我來說,不管是模擬的數據或是手動去打,都還滿符合需求。 可是就我使用多種版本slider模擬的情況下,常常有幾種個人數據總是模擬不出來。 我使用過的slider大概有: 1.置底Albys的all star(slider自訂) 2.預設super star(slider模擬) 3.本篇連結Hall of fame(slider自訂) 4.自行手動設置的多種slider(約5~6種) 5.網路上找到的多種slider版本分享(約3~4種) 這些slider都使用Albys的名單去跑 總體來說模擬出來的數據結果,其實這些slider在「個人數據領先者」上並沒有很大的差 異,各slider之間主要差在球隊平均得失分的高低(這最明顯,得失分破百球隊多寡),其 他真的沒有什麼很大的明顯差別。 而使用那麼多差異甚大的slider去跑,有幾項卻都一樣跑不出理想的結果。 場均得分、兩分三分命中率、抄截、阻攻、失誤等幾項,我覺得領先者數據和指標人數, 大多可以接受,像是: 得分20以上人數(10~1x),最高得分27~30之間(25以上3~5人) 抄截2以上人數、最高者約2.X 失誤3以上人數、最高者約3.X 而阻攻一項有點不滿意,領先者大多在2.0~2.2之間,2以上者約1~4人,但很難出現2.5以 上,但我希望能有機會出現領先者有那種2.8或3.0之類的啊,可是2.5以上不管怎麼模擬 都是沒有出現過的,所以阻攻這項已經稍微有點失望了。 最困難的是籃板和助攻,不管怎麼跑、用什麼跑,籃板都很難出現有些球員真實會達到的 那種12籃板以上,更不用說13、14那種了,頂多就11.X,而且人數很少,最多出現一兩人 ,接著就都是10.X,而籃板10個以上的人數也偏少(常常全聯盟不到10人),反映到進攻籃 板上面也是一樣的,真實的數據可能會出現幾個進攻籃板3.X的,但都模擬不出來,這令 人很頭痛啊! 而助攻就更頭痛了!比籃板還困難! 不管怎麼模擬,領先者都是8.X,而且8以上的頂多2~3人,還經常只有一個人破8,接著就 7.X的數個,但總是很希望出現像Rondo 10.X、Chris Paul 9.X那樣,破10能有一個,沒 有的話也希望9.X助攻的能有兩三人,8.X助攻的有三到五人啊! 但,就是跑出個8.X一人,其他7.X給你,這助攻數據看得我是痛苦萬分啊! 阻攻、籃板、助攻這幾項的個人數據究竟要怎麼樣才能達到理想中那樣呢? 模擬出來全隊平均阻攻、籃板、助攻這三項,已經算很正常了,但個人那邊就是會像上述 的結果,也不太希望改了個人上升結果全隊失真的狀況,究竟要如何達成,求高手解答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.5.138

05/13 19:55, , 1F
跟exe計算的公式有關 遊俠網有個歐陽鋒大在研究
05/13 19:55, 1F

05/13 19:55, , 2F
所以上限是目前執行檔的緣故
05/13 19:55, 2F

05/15 00:30, , 3F
Albys的還滿準的阿,會不會是simulation time
05/15 00:30, 3F

05/15 00:31, , 4F
沒調到12分鐘,另外手動12分鐘,慢節奏出手數也滿準
05/15 00:31, 4F

05/15 00:32, , 5F
還有就是live的人、場比例感覺真的比較好
05/15 00:32, 5F
文章代碼(AID): #1HaBtuB4 (NBAGAME)
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