Fw: [外絮] 13之爭 : NBA Live 13 vs. NBA 2K13

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者時間13年前 (2012/06/27 10:29), 編輯推噓13(13013)
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※ [本文轉錄自 NBA 看板 #1Fwc8gVO ] 作者: cody7052 (Sunrise) 看板: NBA 標題: [外絮] 13之爭 : NBA Live 13 vs. NBA 2K13 時間: Wed Jun 27 09:30:14 2012 原文連結: http://ppt.cc/Y6aA (為節省篇幅 僅附上第一段之原文 有興趣閱讀全文者 請自行點閱原文連結) 內容: Opening tip: 'NBA Live 13' vs. 'NBA 2K13' By Brett Molina With Electronic Arts bringing back its dormant hoops franchise NBA Live, it's now a two-game race once again for hoops supremacy. But, how close will this battle be? The reigning champion, NBA 2K, has dominated the field for a few years. Does NBA Live have any chance of taking the crown? I got the chance to briefly check out both titles at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles. Here are some first impressions: 當 Electronic Arts 公司重新喚醒了一度沉睡的 NBA Live 系列, 現在兩家公司又將為籃球遊戲的至尊寶座大戰一番。 不過這場戰爭的激烈程度會是如何呢? 在位王座,NBA 2K系列,已經在這個領域爭霸多年。 NBA Live系列有沒有機會重奪王冠呢? 我有幸在洛杉磯的E3大展上簡單地試玩了兩款遊戲, 下面是一些第一印象: 1. NBA Live 13: 自從 Electronic Arts 公司把 NBA 系列從 PS2 平台轉移到 Xbox 360 和 PS3 上, 公司經歷了一段漫長的歷程。 因為 bug 和一些其他問題, NBA Live 已經被公司擱置了兩年。 在EA Tiburon的監製下(該工作組製作了老美喜愛的麥登橄欖球系列), NBA Live運用新技術進行了重製,使得球員的移動和動作都變得更加真實。 從演示動畫的效果來看,球員在場上的動作似乎更加自然。 球員不會被動畫效果卡住,而是在必要時進行一個瞬間的選擇。 Electronic Arts 公司 也和 Synergy公司合作, 使得由玩家控制的球星的一舉一動更符合他們的現實習慣。 NBA Live 13的樣板也讓我看到Electronic Arts 公司在畫面細節上比2K做的好太多太多。 每一個球員的面部都是高度精細化的。 製作商表示他們在每個球員的頭部製作上都花費了接近100小時,力求準確。 不過畫面從來不是 NBA Live 系列的主打,他們追求的是更流暢的操作。 目前來看,這款新作已經取得了顯著的進步。 2. NBA 2K13: 製作商 2K Sports 公司只公布了一小段新作的短片,但是視覺效果和以往的一樣犀利。 這次的改動重點是防守。 玩家將擁有更多方法來阻止那些進攻強隊,不過 2K Sports 公司並沒有透露使用方法。 這次的短片中最有趣的,要數全明星周末中的灌籃大賽了, 預購遊戲的玩家能夠免費得到這個小遊戲。 遊戲基本上是把灌籃大賽變成了吉他英雄。 (附上原文: The contest basically turns dunking into a game of Guitar Hero.) 在球員準備扣籃時,屏幕右側會出現一連串的按鍵指令。 在限定時間內玩家按鍵越準,扣籃的效果就越好。 總的來說,和前作一樣, NBA 2K13 看上去很流暢。 本作的關鍵就是精良畫質,修改之前的常見 bug 。 也許隨著宿敵的回歸, NBA 2K 系列能夠更進一步。 翻譯參考: http://bbs.hupu.com/3883306.html 備註: 在這場 NBA Live 13 vs. NBA 2K13 的遊戲對決中 究竟是 Electronic Arts 公司 ,還是 2K Sports 公司, 哪一方能佔得上風呢? -- 不知道還有人期待EA嗎 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.132.42 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ToBeGentle (211.21.154.121), 時間: 06/27/2012 10:29:50 ※ 編輯: ToBeGentle 來自: 211.21.154.121 (06/27 10:31)

06/27 10:48, , 1F
2K大概會預購,Live等評價跟實況出再看看
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06/27 11:49, , 2F
大概只玩2K吧
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06/27 16:54, , 3F
觀望一下
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06/27 19:07, , 4F
2K會先買 Live觀望
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06/27 20:38, , 5F
LIVE 好像沒有出PC版
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06/27 22:23, , 6F
拒絕買LIVE
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06/27 23:56, , 7F
這邊我覺得說的超偏頗頗的 話說live好像有要回pc
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06/28 01:44, , 8F
不過畫面從來不是 NBA Live 系列的主打, 這就唬爛了
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06/28 01:45, , 9F
2K都是強調動作流暢,只有LIVE強調汗水 球衣 球鞋臉
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06/28 20:54, , 10F
我想這裏說的應該指的是animation,LIVE對animation
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06/28 20:56, , 11F
很差,但操控來說卻比2K為靈敏,2K我常常遇到要按跳
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06/28 20:56, , 12F
投卻沒有反應的情況。
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06/28 23:12, , 13F
2K要求動作的一致性,雖然設計上還是有待加強...
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06/29 02:33, , 14F
希望2K能加強球鞋 想當年Live多倒數不完
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06/29 03:58, , 15F
其實翻譯上應該說visual從來都不是live的"問題"..
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還有animation應該是指操作中相對應的動作
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06/29 04:00, , 17F
2K強調在指令輸入上的合理與正確性 這也是live要改進
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的地方 至於操控的靈敏度...live沒pc後就不熟了
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以前來說就像是你按space就會作corssover 無法中斷
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06/29 04:03, , 20F
但2K選擇讓你自己組合crossover live就看這次怎麼玩
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06/29 17:02, , 21F
2k防守很娘砲..給我個推人還有挑釁觀眾鍵
06/29 17:02, 21F

06/29 23:19, , 22F
2k還在這世代主機 我應該是不會入手了 在我看來每代
06/29 23:19, 22F

06/29 23:20, , 23F
只是換湯不不換藥 把動作模組A換成B 然後讓人感覺有
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06/29 23:22, , 24F
進步 變不一樣的假象.....
06/29 23:22, 24F

06/30 17:43, , 25F
真心希望這兩塊都不要再出pc版本了
06/30 17:43, 25F

06/30 18:30, , 26F
不出PC版??那玩啥........無言
06/30 18:30, 26F
文章代碼(AID): #1Fwd0VTH (NBAGAME)
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