[2K11] 盡量真實的slider (補上URA版本)

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (痞皮陳)時間14年前 (2011/08/29 04:43), 編輯推噓17(17014)
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各位大大好,被學長拉來玩2k11也好幾個月。 季賽用預設的設定打了82場(7mins/節),也算是從新手變成可以電電腦的中手。 但就是不真實,所以季後賽開始找真實的設定。 結合巴哈兩篇很多人推的設定,也參考過NBA預設的simulation。 研究了好幾天,也看了不少現實NBA的Box來跟設定交叉比對。 ========================================================================== 遊戲速度:50 罰球難度:55 建議難度:Super Star 以上 建議時間:10分鐘/節 (1)罰球難度考慮可以設定60或以上,因為參考過Box後。 一般罰球命中大約在70-80%左右,我用55一般都在80-90%之間(我跟電腦都是)。 (2)時間建議是10分鐘,因為一開始我用設定打12分鐘,不管怎麼打電腦出手次數 都會破百,即便把遊戲速度調高還是沒用(只是時間比較快,但電腦出手次數依然) 實際出手次數大約在70-90之間,我看了不少尼克的BOX(季後賽是跟尼克打),最 多最多的出手次數大約是95左右,而且尼克似乎還算是球風算快的隊伍。 所以設定在每節10分鐘,出手次數大約都符合,分數也大都在80-110之間。 ========================================================================== 進攻設置: 名稱 翻譯 玩家建議數值 電腦建議數值 Inside Shot Success 背筐得分成功率 45 42 Close Shot Success 近距離投籃成功率 45 42 Mid-range Success 中距離投籃成功率 48 46   3PT Success 三分球投籃成功率 50 48 Layup Success 上籃成功率 50 50 Dunk Success 扣籃成功率 50 50 Dunk in Traffic 強行扣籃成功率 35 25 Pass Accuracy 傳球精準程度 45 30 Alley-Oop Success 空中接力成功率 40 40 Contact Shot Success 強行投籃命中率 50 41 (1)因為難度高的電腦命中較高,所以要比玩家低一些。 一開始沒改設定調高難度打季後賽時,整個被震撼到= =||| (130:97,我97分) (2)三分球simulation給的設定是45,但我覺得其實50手感都一陣一陣, 中距離之所以降低是盡量不要有空檔就會進,比較真實。 (3)Pass Accuracy是我覺得最重要的設定,電腦常常從後場直接長傳到對面, 一兩次還ok,但好幾球這樣傳都沒失誤真的不太合理,把這降低還蠻真實。 (4)Contact Shot Success算是一個可以調整命中的數值,大家可以試看看。 ============================================================================ 防守設置: 名稱 翻譯 玩家建議數值 電腦建議數值 Dirving Contact Shot Frequency 封蓋跳投頻率 50 50 Inside Contact Shot Frequency 封蓋內線攻擊頻率 50 50 Help Defence Strength 隊友協防強度 50 50 Steal Success 搶斷成功率 50 25 電腦抄球很犯規,看巴哈其中一個設定跟simulation都是調25。 ============================================================================= 能力設置: 名稱 翻譯 玩家建議數值 電腦建議數值 Quickness 球員動作效率 50 45 Vertical 彈跳 40 40 Strength 力量 50 50 Stamina 體力 38 38 Durability 耐力 50 50 Hustle 積極性 50 45 Ball handing 控球能力 50 50 Hands 接球能力 50 50 Dunk Ability 扣籃能力 50 50 On-ball Defence 防守持球人員能力 65 65 Stealing 抄截 50 25 Blocking 火鍋 50 50   Offensive awareness 進攻意識 50 50 Defensive awareness 防守意識 50 50 Offensive rebound 進攻籃板 50 50 Defensive rebound 防守籃板 50 50 Cutch factor 關鍵時刻能力 50 50 Consistency 穩定性 50 49   Fatigue rate 體力恢復速度 48 48 Injury frequency 受傷機率 50 50 Injury severity 嚴重受傷幾率 50 50 (1)抄截我設過很多數值(50,35,30),但都還是會被電腦很莫名的抄截。 改到25一般空手切傳球都很ok,遇到球星反應快的話會把球撥掉。 而有人在面前傳還是會被撥掉或抄走,算是比較真實。 (2)On-ball Defence我覺得調高避免被切爽爽。可以考慮調到70。 (3)Cutch factor則是球星的能力,巴哈有個設定是調到80,可以參考看看。 (4)體力38跟體力恢復48,個人覺得比較合理的體力分配,嫌體力太滿的話, 體力恢復可以考慮調到45。 ========================================================================= 傾向設置: 名稱 翻譯 玩家建議數值 電腦建議數值 Take inside shots 嘗試背筐傾向 50 50 Take close shots 嘗試近距離投籃傾向 50 50 Take mid-range shots 嘗試中距離投籃傾向 50 50 Take 3PT shots 嘗試三分球傾向 50 50 Attack the basket 攻擊籃筐傾向 50 50 Look for post players 餵球傾向 50 50 Throw alley oops 空中接力傾向 50 50 Attempt dunks 扣籃傾向 50 25 Attempt putbacks 補籃傾向 50 50 Throw flashy passes 花哨傳球機率 50 50   Commit fouls 製造犯規傾向 70 70 Play passing lane 主動抄截機率 50 50 Go for on-ball steals 主動抄控球者機率 50 50 Contest shots 嘗試封蓋機率 70 70 Backdoor cuts 空手切機率 50 50 Look for post players可能還會在調整,之前用過70,只能說電腦都變超團結。 之後可能會在修正70看看。 ========================================================================== 犯規設置: 名稱 翻譯 玩家建議數值 電腦建議數值 Over the Back Foul Frequency 背襲犯規 90 90 Charging Foul Frequency 進攻撞人 90 90 Blocking Foul Frequency 阻擋犯規 90 90 Reaching Foul Frequency 打手犯規 60 70 Shooting Foul Frequency 蓋帽犯規 55 65 Loose Ball Foul Frequency 無球狀態下犯規 100 100 犯規的部分,很奇怪,我一直都用相同,但是很多吹判電腦不會吹,我就會吹。 於是在Reaching Foul Frequency跟Shooting Foul Frequency我幫電腦各加10, 感覺吹判上有比較公平。這點就麻煩大家多試看看了。 =========================================================================== 其實樣本數是有點不太夠(大約打了15場吧),每場跟每節都有改些微參數比較。 目前數據兩隊大致上: REB:40 (+-5) AST:20 (+-5) STL:10 (+-5) BK:5 (+-5) TO:15 (+-5) FT:20-30 (+-5) PF:15-20 (+-5) 出手數:70-90 (+-5) FG命中:45% 上下 3PT:低可以低到1X%,高可以高到50%上下。 數據跟現實比較起來還算符合, 大家如果不嫌棄的話可以參考並且給還有哪邊需要修改。 希望可以設定到很真實,謝謝:) -- 我熱愛電影,但我沒錢拍電影。 文字,就是讓我享受編劇夢的快樂。 痞皮陳的家 http://blog.yam.com/pippychen FaceBook http://www.facebook.com/pippychen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.209.138

08/29 05:31, , 1F
推用心
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08/29 10:06, , 2F
目前用巴哈的設定 改用大大分享的試試看
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08/29 10:16, , 3F
巴哈分享的我用了覺得很普 小弟是用一個老外做的
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08/29 10:16, , 4F
叫啥URA系列 雖然命中率也是偏高 但比賽過程挺真實
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玩家也不容易就隨便掉球 也比較可以NO LOOK PASS
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08/29 10:24, , 6F
我都用HOF+12分鐘..能力兩邊相同..我覺得很真實
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08/29 10:25, , 7F
我覺得電腦沒那麼可怕,還是多練練吧!
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08/29 10:28, , 8F
@xw668 哪邊看到的? 可以分享一下嗎? ^^"
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08/29 10:36, , 9F
在很有名的NLSC看到的
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我是下載第一個和第二個 超爽 載完就有2011年的選秀
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球員 肖象和場上模組都很真 球鞋也都更新過 重點是玩
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王朝 還可以讀入他做好的2012選秀~~~我選了DOC他兒子
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SLIDER也是附在裡面!! 但是這兩個載點裡面都附有超多
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東西 要一個一個載 花了不少時間 但值得
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網頁打不開
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不管怎麼調 隊友笨還是無解啊
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感謝x大提供,剛去那個網站載他的slider打了一場(10/節)。 感覺球員特色有出來,每個球員的打法還蠻真實。尤其是球員的積極性,而最後的數據 也都符合。穩紮穩打還算輕鬆但也不會太鬆懈,每個替補也有機會上場打出貢獻。 用我文內的slider打起來比較戰戰兢兢,都要靠內線買犯規是有點不真實, 重點是替補都是固定幾位,其他我不敢派上來,因為對方主力一上來就很難打。 這個slider打完我命中好像太高了點,打完分數11X:8X。(我是用塞爾提克,電腦熱火) 或許只打了一場還不夠參考性。但我覺得體力部分還可以做些微調,不然一個暫停體力 幾乎都滿了。 有人需要的話我再貼上來吧:) 也可以直接去x大說的網站載。 ※ 編輯: pippychen 來自: 114.38.200.87 (08/29 17:44) ※ 編輯: pippychen 來自: 114.38.200.87 (08/29 17:44)

08/29 21:09, , 18F
請問p大能夠貼上來嗎QAQ 英文看不太懂
08/29 21:09, 18F
UAR版本: 進攻設置: 名稱 玩家建議數值 電腦建議數值 Inside Shot Success 50 45 Close Shot Success 50 45 Mid-range Success 50 46   3PT Success 50 46 Layup Success 50 45 Dunk Success 62 50 Dunk in Traffic 60 50 Pass Accuracy 64 45 Alley-Oop Success 68 45 Contact Shot Success 50 45 防守設置: 名稱 玩家建議數值 電腦建議數值 Dirving Contact Shot Frequency 56 62 Inside Contact Shot Frequency 56 62 Help Defence Strength 60 53 Steal Success 55 52 能力設置: 名稱 玩家建議數值 電腦建議數值 Quickness 60 50 Vertical 50 50 Strength 50 50 Stamina 50 50 Durability 50 50 Hustle 100 100 Ball handing 50 48 Hands 58 47 Dunk Ability 70 50 On-ball Defence 56 54 Stealing 50 50 Blocking 50 48   Offensive awareness 55 50 Defensive awareness 55 50 Offensive rebound 56 47 Defensive rebound 56 47 Cutch factor 55 50 Consistency 52 50   Fatigue rate 52 60 Injury frequency 52 58 Injury severity 50 58 傾向設置: 名稱 玩家建議數值 電腦建議數值 Take inside shots 50 50 Take close shots 50 50 Take mid-range shots 50 50 Take 3PT shots 50 50 Attack the basket 58 54 Look for post players 65 60 Throw alley oops 68 65 Attempt dunks 75 68 Attempt putbacks 95 78 Throw flashy passes 70 72   Commit fouls 52 76 Play passing lane 57 50 Go for on-ball steals 62 70 Contest shots 70 65 Backdoor cuts 65 60 犯規設置: 名稱 玩家建議數值 電腦建議數值 Over the Back Foul Frequency 100 100 Charging Foul Frequency 75 100 Blocking Foul Frequency 50 100 Reaching Foul Frequency 50 65 Shooting Foul Frequency 70 70 Loose Ball Foul Frequency 100 100 ※ 編輯: pippychen 來自: 114.38.200.87 (08/29 21:35)

08/29 21:45, , 19F
原波真是好人 再推
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08/29 21:53, , 20F
推熱心
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08/29 22:38, , 21F
感謝原poQAQ
08/29 22:38, 21F

08/29 23:43, , 22F
推用心!!
08/29 23:43, 22F

08/30 01:02, , 23F
分數真的偏高(以我自己玩的經驗) 體力也真的回復太快
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我覺得原po的數值打起來比較好玩 拉鋸戰的情況較多
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暈 第一句是回UAR版本的 原po跟UAR版的都玩了一下
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推用心
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很開心大家很喜歡^^ UAR我很喜歡的地方在於球員特色較明顯。ex:LBJ會衝進來暴扣跟無腦大號三分。 有時候球一沒處理好,會有那種大家荒槍走馬在搶球的感覺,很像現實。 我的版本在於電腦都超冷靜,會傳球到最佳位子或超長傳快攻。 是好處,但也算是壞處之一。 所以我應該會以UAR為基礎來跟自己的設定做一個融合的版本。 會先從體力做調整(覺得體力下降應該會影響到命中率) 如果命中率依然高的話,會再修改命中率。 整理完我會再補上來:) 先讓數據跟現實比較起來差不多,其他小細節的部分再慢慢調整。 ※ 編輯: pippychen 來自: 114.38.200.87 (08/30 02:11)

08/30 07:26, , 27F
期待
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08/30 09:00, , 28F
期待+1
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不過大大應該用回文的po 比較不會被淹沒 XD
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用心就是要推
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09/02 16:52, , 31F
另外建議把外面標題改一下~是slider~不然會找不到文
09/02 16:52, 31F
文章代碼(AID): #1EMgXUd_ (NBAGAME)
文章代碼(AID): #1EMgXUd_ (NBAGAME)