[2K11] 雜談 2K11
2k10 去年已經被我玩到隨便都可以電 HOF 電腦 20 分以上,
並不是要說自己對遊戲有多厲害,而是 2k10 的挑戰確實對於
上手的玩家來說,是很不夠的。
2k11 出到現在也將近要半年左右了吧,因為一直沒有很用心認
真的玩,所以也不太趕發表心得什麼的,不過最近完成了目標
來大略聊一下我對 2k11 的一些小想法跟感想。
先說我的目標就是玩完一整季王朝,我用 Thunder,從第一季
打 All Star 的電腦還有點吃力,大概 6 成的勝率,到這一季
我開始有信心改打 HOF 81 場 GAME 加上季後賽將近 20 場 GAME
全部手動,完全不模擬來看看自己對 HOF 電腦的勝率能到多高。
結果整季下來拿到冠軍,季賽成績是 67-14,輸了 14 場但是還
是拿下聯盟最佳戰績,同時 KD 拿到得分王、MVP、防守第一隊等
殊榮,有趣的是得分王的場均得分是 40.1,HOF 的防守已經如同
紙糊的一般有跟沒有一樣了。
套句衛視勇哥的話語:「這只是要、不要的問題罷了。」
先說我自己的玩法,我玩王朝基本上不太交易人,除非這個人太
難用,或者是對陣容真的有點太大的漏洞,第一年打 All Star
的難度有很多 GAME 我用模擬,手動大概 1/3 而已,我只把雷霆
的 Kristic 換成 Wallace,因為籃板輸對方太多,Ibaka 換掉
因為他會靠北上場時間,Harden 也會靠北這個所以也換掉。
所以第二年我 Thunder 的陣容就是
R.Westbrook / E.Maynor
T.沙發漏殺 (難拼) / W.Green / M.Peterson
K.Durant / D.Greene
J.Green / R.Anderson / D.J.White
B.Wallace / C.Aldrich
這個陣容薪資還在 Salary Cap 下面,可以說是超低薪的陣容。
再來就從 81 場季賽聊一下 2k11 比 2k10 進步的地方吧。
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首先是關於很多人不習慣的抄截,這點我反倒覺得是 2k11 進步
最多的地方,確實剛開始我也被 All Star 抄到惱怒,但是隨著
你玩的越多你就越知道什麼時候會被抄什麼時候不會,這其實就
如同你在球場上打球一樣,你會開始知道什麼球不是現實中該出
現的傳球,所以習慣了你就不會再被抄。
2k10 和以往的 Live 系列都有一樣的問題,球隨便亂傳一堆
Back Door 都被開爽的,但現實中你就會看到一個漂亮的戰術才
有機會開出 Back Door 而且一場比賽能有多少個?除了防守黑洞
的幾個爛隊外,一線球隊幾乎不會有太多次被開後門或者空手切
的情況。
這點在 2k11 作得相當成熟,但我也承認電腦有時候有點誇張,
人離的很遠卻突然轉頭飛過來抄球,但這種情況我認為現實中是
有可能的,只是他真的不是很常出現,當作這系列還可以在進步
的地方吧。
尤其是給到內線的傳球難度比之前高不少,傳小球也容易失誤。
講完抄截,另一個作的更好的我想就是過人的這套系統了,和以
往不一樣,改掉那些轉身的基礎按扭變成像是要打格鬥遊戲一樣
的方式來運球過人,剛開始我也是連 All Star 都切不太進去,
到現在 HOF 的電腦 PG 都被我 Westbrook 暴到脫褲。
2k11 這套運球過人系統確實很創新,關鍵的重點就是 "重心",
只要重心讓防守者偏離就可以很輕易的切入,反之沒有重心的轉
移想要硬切通常都是失誤收場。
而事實上當你熟練這套系統後,就算你不會轉身,不會尻一些帥
招,輕鬆的左右換手運球變換中心都可以讓你過對方的防守者,
可以說是越玩實際上你會越上手。
而這套系統搭配的另一點就是球員的體能素質,你會發現你操縱
Rose 或者是 Westbrook 這種體能強悍的後衛,當你對到對方的
替補或者是一些老將,他真的是完全一點點重心被偏離就被過爽
的,我覺得這相當符合現實的情況,可以看出體能在籃球場上的
差距。
像我在雷霆每次打到小牛我就笑了,小牛一全場包夾,Kidd 一
被過後怎麼追都追不上,一直被一條龍切入犯規 or AND1 真的是
經典 ...
再來講投籃吧,2k11 的投籃系統基本上我覺得跟 2k10 沒有差太
多,除了對 Fadeway 的修改之類的,大體上來說是差不多的,不
過在籃下的投籃還有放球的一些動作到作的比之前的系列漂亮多了
,而且出手後被點到或者是重心失去的動作也逼真了不少。
而 2k11 的犯規才是這款遊戲我覺得另一個經點的部分,阻擋的
犯規終於有作出來了,只要你突然的變速衝向對方想要補防的人
,基本上很容易要的到阻擋犯規,而靠這招就可以讓 C、PF 早早
吃下一些犯規,這些都更符合現實中的籃球情況。
而投籃的點手犯規,個人覺得還有改善的空間,有一些很扯的點手
犯規屢次不爽,而抄截的犯規我覺得可以接受,抄截本來就有點賭
博,改成這樣也讓抄到球的感覺更爽一些 ... XD
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講了一些東西,大概聊一下我自己打 HOF 電腦的感覺。
基本上 2k11 其實是一款講究 "士氣" 的遊戲。
你在場上的士氣順,手風就會順,這時候只要你投籃投的準,就算
HOF 電腦守在好還是要被爆的份,我自己用 KD 的打法其實沒有什
麼,就是靠外線先打電腦射到貼近防守,然後再找機會切入。
因為我本身是完全不靠戰術的,我的打法就是 PG 帶球過去,看電
腦的位置怎麼走,再來找人傳球,連 Pick & Roll 都從來不是我
主動 Call 的,簡單的說跟我在 2k10 的打法一樣,完全靠臨場發
揮,因為這樣打起來輕鬆也不用一直操作戰術 XD
打 HOF 你要把電腦的命中率壓到 50% 以下其實是有難度的,我每
場贏的比賽基本上都是我的命中率比電腦高一點點,HOF 電腦我只
有兩三場有辦法壓到 45% 左右的命中率。
然而防守沒辦法鎖住電腦,實際上就是要進攻把電腦打爆,2k11可
怕的就是當你的手感燙起來,球隊打順的時候可以說是神來殺神,
視防守於無物。
這也是我覺得 2k11 打起來最爽的地方,HOF 電腦瘋起來也是一樣
,三分怎麼投怎麼進,但我終於也體驗玩家瘋起來 HOF 電腦都得要
哭了,我用 KD 有一場三分是投 20 中 12 ,狂砍 6x 分,電腦想
不輸都不行。
為什麼說 2k11 其實根本就是在打士氣的遊戲,我自己覺得士氣順
的時候,你投籃的時機都可以有偏差依然會進,而且電腦的防守也
會開始跟著亂起來,簡單的說你要打贏 HOF 電腦靠的是怎麼樣讓
士氣開始倒像自己。
你可以靠 Turnover,製造電腦失誤,也可以靠防守讓他投不進,當
然也可以靠你的進攻一直得分讓士氣開始倒像自己,同樣的電腦在
打的過程也是在製造他的高潮,可以看到往往有一波 10-0 這類的
Run 之後比賽的勝負很容易就開始傾向某一邊。
這是不是現實中籃球比賽獲勝的模式,我覺得很難說,但確實是一
種常見的方式,而你要打贏 HOF 電腦另一點是你要擅長打逆轉的
GAME ,因為 HOF 電腦是很會作弊的,手風順的時候三分連噴免錢
,但一旦士氣轉換回來就是你追分的時候,換句話說這款遊戲也很
考驗玩家的耐心,怎麼樣渡過士氣被壓倒的那一節 (Quater) 然後
在其他節逆轉回來,這是需要相當的耐心和技巧的。
最後講了很多,我覺得 2k11 是一款越玩越上手越好玩的遊戲,
向我現在打電腦有時候落後,最後單節我就一直狂噴三分,怎麼投
怎麼進然後把 HOF 電腦逆轉,這種感覺就像玩家開外掛一樣,我覺
得是2k10 以前所沒有的樂趣阿 ... XD
不過終究還是希望 2k12 如果能出,還要在改很多很多東西,
籃球遊戲的進步空間真的是很大,看看 2k10 跟 2k11 的差距就知道了 ...
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