[問題] 有辦法給2K小組建議嗎?

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (start)時間15年前 (2010/10/02 20:02), 編輯推噓8(807)
留言15則, 12人參與, 最新討論串1/1
其實我有個想法, 就是由官方小組按照最近20-30年的NBA聯盟狀況, 來做每一年的模組包,ex.79-80、84-85、00-01就算三個模組, 每個模組包裡面包括當年度的球隊、球員、戰術、隊徽、制服、球場、賽程等等... 然後用DLC的方式來販售。 也就是說,如果你想玩Shaq的輝煌時刻,你只要買00-01模組就好。 想玩經典BOS vs LAL,你可以下載83-84、85-86或是07-08、09-10。 懷念Ola vs 大羅,就下載94-95。 當然這次2K11有跟MJ相關的經典球隊, 但是還是有很多遺珠之憾的球隊, 用這種模式應該可以滿足多數玩家的喜好。 我知道有很多熱心球迷有自己動手做出各年度的狀況, 但我相信官方來做的話,各方面的品質都可以做到最好, 像你玩早期湖人,就會是論壇球場,而不是Staple Center... 用這種DLC的模式,無形中可以把遊戲壽命延長很多, 也讓2K小組在不用改引擎的情況下可以多賺幾筆... 不過目前想到的缺點有二: 1. 某些年份會很熱沒錯,但某些年份可能會沒啥人下載。 而且大部分人其實就只是想玩特定年份的特定幾隊, 大費周章的設定20年來的每一隊,總共快600隊,共9000個球員 是否符合成本效益? 2. 遊戲耐玩性大大提高,會影響大家買2K12的意願? 不過還是希望可以把建議傳給2K小組參考, 或許他們可以想出更兩全其美的方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.145.139

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不錯的建議...但是.......真的如同你所說的,怕不符
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成本,而且重要的是,2K12反而壓力更大,因為必須要
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做出截然不同的遊戲性,才能吸引顧客
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很多東西沒你想的那麼簡單^^
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10/02 21:12, , 5F
我覺得DLC的方式不適用在每年都會出新款的運動遊戲上
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10/02 21:17, , 6F
到他們官網的forum發文應該可行,採不採用是另外回事
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但最大的困難是...你要全翻成英文XD
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這樣他人物模組明年要是有換 不就全部重做?哭哭
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樓上說到重點了
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10/02 21:40, , 10F
運動遊戲要做DLC可能機會不高吧~
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每一年要作一次遊戲,不太可能zz
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10/02 23:40, , 12F
這作法只適合online 不然會虧損
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不符成本 加上取得某些東西的版權太困難
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10/03 01:27, , 14F
真不錯
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10/03 14:00, , 15F
問題不在成本 而是每年要出一款新的
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文章代碼(AID): #1Cfnz1yW (NBAGAME)
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