[情報] EA 技術開發團隊群深入剖析《勁爆美國職籃 11》禁區單打概念

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (信)時間15年前 (2010/09/07 23:33), 編輯推噓7(705)
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資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/0/46840.html (GNN 記者 Jerry 報導) 2010-09-07 18:53:54   過去玩家對《勁爆美國職籃》的印象停留在「華麗、順暢、過癮」卻欠缺實際控球的 真實感。如今玩家在家打 NBA 電玩時,渴望像在球場上跟敵人廝殺搶籃板,或是控球, 甚至在不同角度投籃會影響進球率的那種精確的真實感。美商藝電表示,為了滿足不同消 費者的需求,《勁爆美國職籃 11》今年帶來技術性的改革,除了保留原有的風格外,還 增加了許多在球員操作上的細節但不會過於複雜,希望玩家能重拾以往「單純想打場籃球 」的快樂。   官方表示,這次,開發團隊的製作人之一 Novell Thomas 親自在網路上發表文章, 發表了他對於禁區單打的各項看法。布蘭迪.陳(負責「禁區單打」的軟體工程師)、以 及其他的研發人員都聽到了玩家對禁區單打的需求及建議。他們將以專業的角度針對《勁 爆美國職籃 11》做深入的介紹及分析。 【製作團隊專訪「物理篇」】 http://www.youtube.com/watch?v=gmfQclts_Ik&feature=player_embedded
  官方表示,《勁爆美國職籃 11》幕後的開發團隊已經討論「親手操控」機制數個月 之久,大家由衷相信這個創新會讓遊戲完全改觀。因為過去四個月裡,無數的評論員、社 群、NBA 球員、藝人以及試玩人員都親自試過《勁爆美國職籃 11》,他們認為這種操作 方式與感受就是玩家想要的,讓操作介面感覺良好是優先要務。不再有罐頭動畫(重複性 高且結果有限),不再有又臭又長的多球員動畫介入,不希望透過任何操作球員的手段, 只為了畫面漂亮。製作團隊希望玩家利用被賦予的工具,以及《勁爆美國職籃 11》裡的 全新物理技術,自行創造這些精彩畫面。 【Novell Thomas 介紹:禁區單打概念】 ◆ 直覺操作   籃球是複雜的運動,但籃球電玩遊戲不必如此。打從第一天起,我們就決定讓控制器 的左側控制你的腳,讓控制器的右側控制你的手,並讓控制器面上的按鈕控制你的電腦隊 友。我們一再聽到新手玩家說,「《勁爆美國職籃 11》是款非常容易上手的遊戲。」同 時,我們也讓那些高手和進階玩家異口同聲說,「而且還是有豐富的深度」。聽到這些意 見,讓我們確信自己做的是對的事情。在禁區內,你背對籃框時(你可以按下退後/面框 按鈕來手動達成),你們可以做出典型的籃下動作:投籃假動作後運球突破、天鉤、起跳 鉤射、轉身、假轉身、假投籃、後仰跳投、沈底步法、墊步動作、跑位、狐步搖擺、面框 、面框走位。最棒的是,你只需稍做練習即可輕鬆施展。 ◆ 無持球禁區作戰   布蘭迪花了很多時間研究實際的禁區作戰,確保玩家能夠擁有接球前卡位的利器。我 有個老教練喜歡說,「如果你不為卡位而戰,你將失去舞台」。換句話說,進攻時,會希 望讓你的球員盡可能靠近籃框(俠客風格)。防守時,你會希望做相反的事情。禁區防守 在低位球員接到球之前就開始了。防守時,現在你可以讓你的球員遠離籃框,並且阻撓對 手球員拿到球。控球方式和球員屬性將協助決定誰在籃下無持球戰鬥中勝出。 ◆ 步法   步法可以視為在球場上獲得成功的最重要因素。頂尖球員總是擁有優異的步法。看看 那些最有價值球員,科比、喬丹、奈許等等。他們的投籃之所以厲害,主因是他們的步法 無懈可擊。為了討論這個題目,我們先回想一下那些低位高手,例如歐拉朱萬、麥海爾以 及阿德里安.丹特利(他只有 6 呎 5 吋,卻能在籃下對付比他更高大的對手)同樣的, 他們之所以成功,是因為他們知道步法的重要性。我們也意識到這一點,因而讓玩家對足 部有完全的操控力。如果你想施展雙腳強攻,如果你想做單腳起跳/移位,辦得到。每種 步法都有各有利弊,而絕對的控制權掌握在你手裡,由你來決定採用何種步法及施展時機 。 ◆ 左右手選擇   雙手靈巧是成為出色籃球選手的第二重要因素。我們意識到這一點,因而讓玩家可以 選擇用左手或右手完成起跳鉤射或上籃(記住…親手操控)。背對籃框時,左繞向上或右 繞向上至 12 點鐘方向,分別可以施展左手或右手起跳鉤射。技巧射球也延伸至起跳鉤射 ,所以務必在 12 點鐘方向停下。用左手或右手完成招式各有優勢,我們強烈建議你玩《 勁爆美國職籃 11》時將這點牢記在心,尤其是在禁區內時。這將會產生你順利進球或被 蓋火鍋的差異。 ◆ 球員差異化   球員評價也將影響你的球員在籃下的成功與否。之前曾經提過,較高大、較強壯的球 員在無持球作戰中將會勝出。進攻時,高大快速的球員能更快速且更強悍地面對籃下防守 動作。當爭奪有機會得分的低位時,不同球員之間的對比會十分明顯,同時也會產生極大 的差異。 ◆ 持球防守操控   最後,但肯定不會是最後,我們有持球籃下防守操控。擁有防守機制可幫助你在籃下 進行防守。當然,你可以阻攻、嘗試抄截、製造撞人犯規、雙人包夾,但是今年你也可以 :選擇用身體作為防守武器:舉起雙手阻撓投籃,降低對手投籃命中的機率;或者,那些 攻擊性很強的玩家,可以在籃下使用防守墊步機制(我自己最喜愛的招數)。在籃下做防 守墊步,可以重新調整位置,讓你不再處於對手的後方,而轉移到他的側邊,如此你便可 嘗試抄截。擁有嚴密防守招數的平衡性禁區單打,是今年遊戲的重頭戲之一。   講到進攻攻勢時,我們常常會聽人提到,「先贏得卡位戰」。對《勁爆美國職籃 11 》來說,這句話一點都沒錯。支配低位可以讓你的出手有較高的命中機率,這點在比賽中 十分重要,因為命中機率高,意味著獲勝的機率高。這些工具都是你的禁區球員在我們備 受期待的單人遊戲模式中能否致勝的關鍵(日後會披露更多詳情)。   美商藝電將於 9 月中推出《勁爆美國職籃 11》試玩版。 -- CPU : AMD PhenomII X4 965@3.4G OC 4.0 HDD : Seagate 750G*2 & Maxtor 160G*1 MB : MSI 790FX-GD70 AMD®790FX/SB750 RAM : OCZ DDR3 OC 1600 7-7-7-18 2G*2 VGA : MSI R5770-PM2D1G-OC CrossFireX™ COOLER: OCZ Vendetta2 & OCZ XTC Cooler KEY : SteelSeries Merc GamingKeyboard POWER : OCZ ModXStream-Pro 700W 80plus MOU : SteelSeries Kinzu & QcK SC2鼠墊5;39;44m況 CASE : Xigmatek Midgard Black Edition LCD : BENQ T2210HDA 1920x1080 Full HD FAN : AC F12 Pro 12CM & iCute 14CM*3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.189.223

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是說每個人都可以左右手出手嗎?
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感覺每次發售前都講的很好...
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一樣無法彌補溜冰打球的缺點
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自己剖析當然好啊
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影片看完就破功~講再好聽也沒用~
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我看畫面我就不想玩了, 沒興趣
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大家都飛來飛去 有禁區單打的必要嗎?
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別說飛來飛去了,EA連開始運球的動作都做不好...
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連Boo都可以罰球線飛身爆扣了 果然是勁爆美國職籃XD
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其實他沒做好...是AXN的勁爆籃球ELITE 11才對
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勁爆體能職籃
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EA 改作SLAMBALL還比較好一點
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文章代碼(AID): #1CXbjDze (NBAGAME)
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