[情報]NBA 2K11七張遊戲新圖片(翻譯已補上)
剛在2k官方facebook看到的連結
來源:IGN
原文網址http://ps3.ign.com/articles/110/1109517p2.html
下面原文翻譯
來源:游俠論壇
去年的 NBA 2K 非常出色。 毫無疑問的。有著一直追求的遊戲性,
還有非常多逼真的動作。 但是,當我坐下來玩 NBA 2K10 的時候,
卻發現自己只是盯著一個只是擁有酷炫的動作,
感覺操作起來總有那麼點難以言語。不過呢,他們真的把畫面做的非常好。
這次我很高興報導今年的NBA2K,雖然現在玩到的是初期的版本,
畫面還是那麼無比地華麗, 過去是那些提前錄製的動作,
這種局限性讓有些動作給我們的感覺是在看電影一樣,
而不是我們自己心裏所想操作的動作。
今年, 基本上所有動作都可以在不同情況下被拆分。
要去上籃卻看見中間有阻攔?只需要用搖杆改變你的投籃方式
(這還可以用來啟動不同類型的扣籃,
其中一個就是可以強行讓你的角色滯留在空中完成投籃)。
現在也引入了空中對抗進而改變之前啟用的動作;
所以就算你不情願去改變你的投籃動作,像姚明這樣的大中鋒也會撞到你去改變
(改變的不僅是動作,還有你的身體)。
當然,可被打斷的動作不只局限於突破還有投籃,運球動作也可以被輕易地打斷。
首先,讓我們來看看運球系統改在哪里。 相比按住Right Trigger和Left Trigger,
或者直接Left Trigger,又或者其他任意的組合鍵,
今年Left Trigger控制大部分的動作。 按住Left Trigger,
然後移動左搖杆會帶來不同的動作,今天控制起來應該更加得心應手。
Right Trigger和Left Trigger 配合搖杆來執行不同動作的
Right Trigger 就是遊戲中的 RT 或者 RB 而 Left Trigger 則是 LT 或者 LB 按鍵。
根據不同玩家的愛好設置都會不一樣。
如果球在你的右手,你快速的向右搖一下,他將會做一個變向過人。
如果你接著又把左搖杆移到左邊,那麼就會做出整個交叉運球。
當然還有不同類型的交叉 運球。 雖然左搖杆的動作有限,
你可以控制內外的雙次交叉運球。 轉身過人就會跟你想像中一樣,
不過在 NBA 2K11,明星球員會比以往更好運用這些技能。
你知道Kobe怎麼做一個小轉身然後直接跳投? 討厭 Lakers 會無視它,我肯定的,
但是這些動作只讓這個遊戲看起來更加好。提起Kobe,
玩家可以用Left Trigger按鍵做原地胯下運球(還有其他類似的運球)。
如果你按住Right Trigger和Left Trigger你會馬上做一個低位背打。
玩家可以在任何區域使用它,因此玩家就可以想 Gray Payton 那樣把球帶到前場了。
今年2K Sports所認定的最強遊戲隊,意味著所以人都會用他們。
這個強大的運球系統, 遠不止我目前從這個簡短的試玩中體會到的。
感謝2K的開發人員,在玩的時候給了我點小貼士,證實一點點鍛煉也能小有成效。
他用像 Euro-step 式上籃,一切動作看起來都那麼棒!
運球無疑是2K Sports開發團隊最專注的, 傳球系統也有不少改變。
NBA Live 10 才有的全新系統,Total Control Passing *(全局傳球),
現在來到了 NBA 2K 11。 只需簡簡單單地按下右前方的鍵,
傳統的 Icon Passing*(根據按鍵標誌傳球)會出現,然後你可以選擇按下或者一直按住。
按下則會馬上傳球,按住則會讓你手動控制哪個球員直到你鬆開按鍵,然後把 球傳出去。
戰術呼叫也有很大修改。從沒在籃球遊戲用戰術,一次都沒有 -
如果你硬要說我是菜鳥我也認了 - 不過今年的遊戲將會改變。
現在你只要按下左前鍵,會彈出一個很像 Total Control Passing 的介面,
不過這次你根據球員顯示的按鍵來按的話,會顯示一個針對該球員的戰術列表。
你還可以馬上控制該球員,只需按下右前鍵,同時可以控制右搖杆讓他往不同方向切入。
噢, 現在切入要球也變得很重要, 當你錯失一個空擋傳球的機會,
你會顯得非常痛苦(跟我在試玩的時候一樣)。
如果你刻意不傳球給切入的球員,你可以按下B按鍵(PS3的“O”按鍵)做 一個假傳
(新功能哦),讓防守球員 去揮手攔截球,然後自己突破。
當然,你可以根據不同按鍵使用一系列的戰術。今年,每個隊都有30個真實的戰術,
2K都獲得這些教練的授權,總共有 1,000個真實的戰術。
注重遊戲細節和真實性,這才是NBA 2K11。 Lebron James 更像 Lebron James,
越看越像! 他的跳投,突破過人,扣籃的時候,在場上的跑動;
全是皇帝James的最佳表現。2K Sports 強調他們會讓球員根據某種節奏跑動避免像機器人
一樣。動作與動作之間的銜接工作還在進行, 不過大部分他們都解決了,
還是在開發初期階段。
物理遊戲性也有變動(內線身體衝撞或者突破上籃)。
如果你玩過去年 EA Sports 的 FIFA, 你會知道NBA 2K11將會是一個什麼樣子。
換句話說,你會不時的感覺某種動感就像你的控制球員在場上碰到某個球員。
不管怎麼碰撞,開發團隊的目標就是要讓他們跟控制真實的球員體重和能量一樣。
我沒得到體會這個功能的機會, 但我下次一定會研究的更深更透徹。
免得你還沒發現, NBA 2K11 的遊戲性變化很大。
多到沒辦法在一次試玩裏就把全部體驗出來。放心吧,
你如果討厭去年那種好像失控的感覺,一定不會發生在NBA 2K11了。
從轉身過人,然後單臂假動作,到最終跳投,從運球到其他跟多的動作變化,
2K11似乎真的把NBA的視覺跟感覺融入到新版遊戲性裏面。
千變萬化的上籃動作。
感謝他們把球員的面部做的比以往更加真實。雖然遊戲幀數還需要一些加強工作
像遊戲畫面切換和場邊球員的鏡頭, 不過大部分都運行的很好。
還有啦啦隊也有視覺升級了。我沒有開玩笑,Lakers 的 啦啦隊看起來就很不錯。
越接近10月5日,我們會有更多關於 NBA 2K11 的消息。
包括Michael Jordan 如何被用到遊戲裏 - 請拭目以待。
話說LBJ位置代表一哥嗎????~~
還有這年頭是怎樣?轉隊的臉看起來都比較衰嗎?XD
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201007/273388986f83eae198c2011f32f555d0.JPG
老話一句!Gameplay影片快出來啦!!!~_~
每次看到2k球衣飄動時就覺得很讚~
球衣質感真的是太強大了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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