[問題] 大家Game Speed都調多少呢?

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (天使之怒)時間17年前 (2008/12/17 03:29), 編輯推噓7(703)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
先說一下我的狀況,我是以BL2的Slider作為主要的依據, 但隨每個人打法步調不同,可能也許大家的感覺會稍有出入,我以我的例子來請教一下。 我用該Slider來打,並不刻意快速進攻,大致會想要手動打成真實比賽節奏 我手動打的話Game Speed是改成45,打11分鐘,但是手動打的時候在Game Speed 45的 情況下,我覺得節奏仍稍快了一些,所以有想要改成40,但是想要請教一下,更動 Game Speed的話,會對王朝電腦模擬的數據產生變化嗎? 我改的是Game Play選項的Game Speed,而不是Slider裡面的Speed,會否影響模擬數據? 會想知道是因為我參考前兩季NBA各隊及各球員各項統計數據去模擬之後得到一些心得: 以07-08球季為例: 真實NBA07-08球季 -> 球隊得分超過百分:13隊,最高平均得分為111分(金州勇士) 個人得分超過20分:30人 個人籃板超過10個:15人 個人助攻超過10個: 4人 個人抄截超過 2個: 8人 個人火鍋超過 2個:10人 個人失誤超過 3個:15人 這是實際該年幾項數據的數字,我用BL2的Slider模擬幾次後發現模擬用11分鐘的話, 得出來的團隊得分較接近實際狀況,比較不會有模擬12分鐘動不動就14X比13X,還有出現 過16X的窘況,畢竟NBA.com看每天對戰隊伍分數都打這麼高實在挺豪洨的,而11分鐘模擬 之下,大概看每天對戰的分數會落在9X-11X之間,也會出現七十幾八十幾或一百二十幾分 等比較正常的數字,且全季通算隊平均得分破百的隊伍總數,跟07-08真實球季會差不多 但個人數據就差異較大了,幾乎破上述指標的都比實際的人數來的少,尤其得分、籃板 破指標的球員都會少十個左右,助攻也沒人破十,但助攻9.X的不少,所以可以接受。 若改模擬10分鐘,則個人數據更低,團隊得分也太低,破百的會剩下一隊。 若改模擬12分鐘,則個人數據得分、抄截、助攻、火鍋四項破指標人數會很接近真實球季 但12分鐘的團隊得分幾乎就每隊都破百了.... 所以我選擇11分鐘來模擬,犧牲個人數據其中幾項,而讓每天對戰比數真實點,且團隊 總得分破百隊伍數量與最高總分接近真實球季。 但,剛剛有試過,更改Game Play底下的Game Speed去模擬,並沒有發現跟原來模擬結果 有太大出入,故抱著疑問來請問一下,是否真的不會影響模擬的數據呢? (應該是改了Slider的速度才應該會對模擬有影響,而Game Play則是手動遊戲速度對嗎?) 另外也問一下,使用BL2的Slider,大家Game Speed都是使用多少,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.196.27

12/17 06:14, , 1F
我調成30也是每場照樣破百 所以是太好得分的問題...
12/17 06:14, 1F

12/17 06:49, , 2F
70 = =
12/17 06:49, 2F

12/17 08:47, , 3F
我40 打8分鐘 幾乎都破百 紙糊的防守
12/17 08:47, 3F

12/17 09:18, , 4F
BL Slider破百太容易了
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12/17 10:31, , 5F
80 打7分鐘 囧
12/17 10:31, 5F

12/17 13:37, , 6F
我用BL完五分鐘都在90上下而已 <囧"
12/17 13:37, 6F

12/17 21:59, , 7F
我本來用一百 認真跟電腦打都最後才分出勝負 改成七十以後
12/17 21:59, 7F

12/17 22:05, , 8F
抄球變很容易的 也不容易被開後門 我每場得分還是差不多
12/17 22:05, 8F

12/18 13:47, , 9F
38 8分鐘 BL的話可以到140 150 HOF難度 Laban差不多
12/18 13:47, 9F

12/18 13:47, , 10F
100上下
12/18 13:47, 10F
文章代碼(AID): #19I06VKL (NBAGAME)
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