[問題] 大家Game Speed都調多少呢?
先說一下我的狀況,我是以BL2的Slider作為主要的依據,
但隨每個人打法步調不同,可能也許大家的感覺會稍有出入,我以我的例子來請教一下。
我用該Slider來打,並不刻意快速進攻,大致會想要手動打成真實比賽節奏
我手動打的話Game Speed是改成45,打11分鐘,但是手動打的時候在Game Speed 45的
情況下,我覺得節奏仍稍快了一些,所以有想要改成40,但是想要請教一下,更動
Game Speed的話,會對王朝電腦模擬的數據產生變化嗎?
我改的是Game Play選項的Game Speed,而不是Slider裡面的Speed,會否影響模擬數據?
會想知道是因為我參考前兩季NBA各隊及各球員各項統計數據去模擬之後得到一些心得:
以07-08球季為例:
真實NBA07-08球季 -> 球隊得分超過百分:13隊,最高平均得分為111分(金州勇士)
個人得分超過20分:30人
個人籃板超過10個:15人
個人助攻超過10個: 4人
個人抄截超過 2個: 8人
個人火鍋超過 2個:10人
個人失誤超過 3個:15人
這是實際該年幾項數據的數字,我用BL2的Slider模擬幾次後發現模擬用11分鐘的話,
得出來的團隊得分較接近實際狀況,比較不會有模擬12分鐘動不動就14X比13X,還有出現
過16X的窘況,畢竟NBA.com看每天對戰隊伍分數都打這麼高實在挺豪洨的,而11分鐘模擬
之下,大概看每天對戰的分數會落在9X-11X之間,也會出現七十幾八十幾或一百二十幾分
等比較正常的數字,且全季通算隊平均得分破百的隊伍總數,跟07-08真實球季會差不多
但個人數據就差異較大了,幾乎破上述指標的都比實際的人數來的少,尤其得分、籃板
破指標的球員都會少十個左右,助攻也沒人破十,但助攻9.X的不少,所以可以接受。
若改模擬10分鐘,則個人數據更低,團隊得分也太低,破百的會剩下一隊。
若改模擬12分鐘,則個人數據得分、抄截、助攻、火鍋四項破指標人數會很接近真實球季
但12分鐘的團隊得分幾乎就每隊都破百了....
所以我選擇11分鐘來模擬,犧牲個人數據其中幾項,而讓每天對戰比數真實點,且團隊
總得分破百隊伍數量與最高總分接近真實球季。
但,剛剛有試過,更改Game Play底下的Game Speed去模擬,並沒有發現跟原來模擬結果
有太大出入,故抱著疑問來請問一下,是否真的不會影響模擬的數據呢?
(應該是改了Slider的速度才應該會對模擬有影響,而Game Play則是手動遊戲速度對嗎?)
另外也問一下,使用BL2的Slider,大家Game Speed都是使用多少,謝謝!
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