[討論] NBA2006小心得~~UtahJAzz

看板NBAGAME (NBA 遊戲)作者 (Stockton and Malone)時間20年前 (2005/11/19 04:37), 編輯推噓4(402)
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自己寫的心得,請笑納 網路版:http://www.evanlin.com/blog/archives/000385.html 對於NBA Live 06,每天練習一場的我,總算也從一個Starter的等級, 慢慢的打的過一般等級的電腦。而從2005到2006一路玩下來,可以發現 一些基本的原則,對於要在這塊遊戲玩的好相當的重要。 1.千萬不要自幹: 我覺得這點是EA在AI與整體遊戲的設定上,越來越強 調的一點,不論在你手上操縱的是哪一個巨星,貿然的切入去硬得分, 往往只會落的球掉且犯規的下場,因為電腦對於你的黏性特別的強 (當電腦球員靠近你的球員時,你的球員會有種被黏住的情況~ 這個情 況再06更加的明顯)。建議~~ 多多用速度快的PG來快速切入, Keith McLeod 或是Deron Williams 都還是個不錯的決定 。 2.傳球數字的增多,得到的分數越多: 這點也是應映06AI的處理上, 雖然已經相當接近真實的明星球員(當然是開Computer Assisnt的等級) ,但是球員包夾的能力,不論你怎麼去調整Slider,還是會有相 當的程度容易被包抄走,所以~~ 好的傳球可以幫助你去引開人,千萬別 忘了,在06的時候,即使是個明星球員,在中距離遭到防守時,還是~~ 很容易(根本是不可能~~)投進的。根據這個原則~~ 一個切入、一個導傳 是相當的重要。我一場比賽(每節五分鐘)打下來,平均也有16~20個助攻 的產生,06球員空手切位的AI有大幅度的增加,由於有傳球所以也就增加 更多機會的第一時間灌籃,或是快攻。對於得分效率而言~~是相當的重要 。傳球可以讓OKur去在內線導傳到外線的射手(Brown、Deron Williams), 然後投三分,或是傳給攔下的Boozer去灌藍也是不賴的決定。 3.良好防守是進攻的開始:常常在很多導演的訓示下,都可以知道一個防守 好的球隊,才是贏球的保證。(這篇報導)更是告訴我們(雖然跟籃球無關) ,防守不是被動的,而是主動的,甚至可以說防守是一種無球的進攻。 因為你主動積極防守的同時,是給對手施加壓力的一種方式,逼迫對手丟球 也就是展開有球進攻的開始。所以在打06的時候,可以多操作抄截能力好的 球員(Jazz 的AK,Piston的Billups), 在我操縱的爵士隊(UtahJAzz)內 Andrei Kirilenko 絕對是抄截的冠軍,任何對方的PG相要切入,我就會使用 Deron Williams來擋著,或是使用Keith McLeod 與Andrei Kirilenko 的包 夾來將對方的球夾掉。這時候~~ 快攻的機會就來了~~ 快傳給前場的 Gordan Giricek 就可以快速的得分(雖然Gordan Giricek 的OVERALL不高, 但是在得分上還蠻好用的,防守就不太好用) 。 -- === Evan 的Blog === 個人每天的記事的站台 歡迎各位先進來看看討論 http://www.evanlin.com/blog =========================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.142.99 kkdai:轉錄至看板 UTAH-JAZZ 11/19 04:41

11/19 14:06, , 1F
寫的不錯,推一個,不過我都是用76ers..有沒有可以分享
11/19 14:06, 1F

11/19 19:39, , 2F
....我單打獨鬥常電super star級的電腦耶=="
11/19 19:39, 2F

11/19 19:40, , 3F
電腦小bug太多了啦 到2006都沒改~
11/19 19:40, 3F

11/22 04:18, , 4F
單打獨鬥也可以贏super star級的電腦
11/22 04:18, 4F

01/04 17:23, , 5F
我一節8分鐘 山貓隊的Brevin Knight傳35次助攻
01/04 17:23, 5F

01/04 17:24, , 6F
助攻來源最大的比例是抄球後第一時間XD
01/04 17:24, 6F
文章代碼(AID): #13VZkI86 (NBAGAME)
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