[閒聊] 黑貓將共鬥系統設計成不耗體的用意?
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間9年前 (2017/02/17 09:44)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 12人參與討論串1/1
我覺得滿有趣的,在體力制的遊戲中安插入一個有條件的無體力制,
而這個無體力制是有獎勵/報酬的,最基本的EXP跟錢不說,
然後似乎隨著時間點不同還有肥料、能賣錢的土偶、可合出L卡的特殊活動...等等
我在想這樣設計的初衷為何?
1.為了增加玩家對於遊戲的黏著度,不會因為沒體力了就丟一邊
2.為了提倡共鬥所以祭出如此優渥的條件
3.擺明要玩家不要擔心等級跟錢,我都放在偉大的航...共鬥系統裡了,想要自己去拿,
有時候還有免費的L卡可取用喔(*゜ー゜)b
當然一切前提都是在你找到志同道合、並且同樣有毅力有耐心的夥伴之下,
或許有時候也可以靠著你的左手跟右手(多開啦,想哪去了)
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一般體力制之所以會是體力制是想用時間來壓制玩家成長的速度,
黑貓在體力制中塞了個無體力制,讓玩家只要條件允許下可以接近無限的成長,
這部分我是覺得滿有趣的
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