[日本] 雙翼轉蛋 vs 聖誕轉蛋 dochi?
看板MysticWiz (黑貓 - 問答RPG 魔法使與黑貓維茲)作者ParkerTsai (舞)時間10年前 (2015/12/15 19:38)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 6人參與討論串1/1
看到至底文有人在問所以整理一下補上個人小心得XD
先說結論:
雙翼 優點:抽一張有兩種SS可以看情況選用,單張都超強
缺點:種族難組
適合:喜歡買一送一的你 ^_<
聖誕 優點:補上種族隊的拼圖,單張都超強
缺點:好像沒有?
適合:喜歡狗狗的你 ^_<
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アルドベリク(雷光)
AS1: 4CHAIN傷害上升(400%) 對魔族大幅上升(600%)
AS2: 4CHAIN傷害上升(500%) 對魔族大幅上升(700%)
SS1(6/9): SS的發動CD前進兩回合,敵單體延遲2回合
SS2(9/12): SS的發動CD前進兩回合,敵單體延遲3回合
アルドベリク(雷闇)
AS1: 4CHAIN傷害上升(400%) 對天使大幅上升(600%)
AS2: 4CHAIN傷害上升(500%) 對天使大幅上升(700%)
SS1(6/9): 4回合雷屬性我方攻擊力上升(60%) 消費5CHAIN發動的話大幅上升(100%)
SS2(9/12): 4回合雷屬性我方攻擊力上升(120%) 消費5CHAIN發動的話大幅上升(180%)
雷光的アルドベリク的SS是最大賣點,加速同時單體延遲確保不會被技能反射表到,
雷闇的攻擊上升雖然多可是因為本身AS需要CHAIN,算是不太搭的技能組合所以分數稍低
種族是魔族是最大缺點,不過單體就相當強力了。
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ルシエラ・フオル(雷光)
AS1: 我方全體HP回復(14%)
AS2: 我方全體HP回復(17%)
SS1(2/5) 3回合間CHAIN 保護
SS2(5/8) 6回合間CHAIN 保護
ルシエラ・フオル(雷闇)
AS1: 5CHAIN雷屬性我方攻擊力上升(60%) 兩色以上大幅上升(90%)
AS2: 5CHAIN雷屬性我方攻擊力上升(90%) 兩色以上大幅上升(120%)
SS1(0/3): 轉色轉雷闇
SS2(4/7): 轉色轉雷闇並賦予傷害35%減傷的效果
都是輔助用卡,雷光補量優秀但CHAIN保護不會是關卡的首選
(當然關卡有CHAIN解除時就是他了)
雷闇的話優點是轉色正好可以搭配自己的AS攻擊力上升,減傷也是加分
(35%不算多不過也不錯了)
都是單體就相當實用的卡片。
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ミカエラ・セラフィム(火光)
AS1: 4CHAIN傷害上升(400%) 對天使魔族大幅上升(550%)
AS2: 4CHAIN傷害上升(500%) 對天使魔族大幅上升(650%)
SS1(3/7): 我方全體HP回復(50%) + 解狀態
SS2(6/10): 我方全體HP回復50%) + 解狀態 + 50%血量復活
ミカエラ・セラフィム(火闇)
AS1: 5CHAIN傷害上升(450%)
AS2: 5CHAIN自傷20%最大血量,傷害上升(700%)
SS1(4/8): 敵全體物理反擊解除
SS2(9/13): 敵全體物理反擊解除+火屬性傷害(180%) 自身HP20%以下時追加技能反射解除
,火屬性傷害增加(300%)
火版的初音終於(?)姍姍來遲了 (阿還有魔導盃的神話フラクタル也是這種大復活卡)
比起雷物質初音ミカエラ的AS傷害更加優秀(畢竟AS補血容易被取代),
單張就可以發揮十足威力的卡片。
闇版...技能反射解除20%以下通常只能在對方開割合的時候發動(也可以自傷啦),不過至
少有個機會可以解除討厭的技能反射。
缺點當然是AS2痛得要死的自傷,如果自身血量大於20%,想開掉SS還會被技能反射打死實
在太難用了...
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イザーク(火)
AS1: 3CHAIN 雷屬性殺(525%)
AS2: 3CHAIN 雷屬性殺(625%)
SS1(2/5): 敵全體火屬性傷害(200%),雷屬性大幅增加(500%)
SS2(6/9): 敵全體火屬性傷害(200%),雷屬性大幅增加(900%)
屬性殺之王 用過和歌神的都知道SS屬性殺的魅力XD 缺點就是只能打剋屬XD
種族是天使,AS補只有咪咪拉拉...而且他們姊弟好像都沒有戰後回血,
害我抽了一堆還是組不起來= =
題外話: 火天使列下來根本就是米凱拉的七變化(有一張跑到雷去了)
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クリネア(水火)
AS1: 火水屬性回復(10%) 7CHAIN以上大幅回復(17%)
AS2: 火水屬性回復(13%) 7CHAIN以上大幅回復(20%)
SS1(2/5): 我方全體HP上限+500 ,HP回復(50%)
SS2(5/8): 我方全體HP上限+1000 ,HP完全回復(100%)
(小聲)其實普通的クリネア解狀態就很棒了...
HP上限增加是初音後增加的新技能,碰到難關可以大幅增加耐久力
(之前協力每個人都帶XD)
缺點就是單純的補師...還有7CHAIN被解除的話補量稍低。
===============================以下是聖誕轉蛋===========================
キワム&クロ(火雷)
AS1: 4CHAIN 單體連續攻擊4回(400%)
AS2: 4CHAIN 單體連續攻擊4回(500%)
SS1(4/7): 2回合狀態異常無效 + 全體回復(50%)
SS2(6/9): 3回合狀態異常無效 + 全體回復(50%)
戰士的狀態異常對策+補血對策 >_Ob
火屬第二個狀態異常盾(雖然上一個是魔導杯平民卡)
AS相當於8次攻擊對抗鐵壁也相當有效 當然碰到Damage Block就是扣分
除非關卡滿滿的傷害盾否則都是火戰士隊必放的角色。
狗狗+10000000000分
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アルドベリク&ルシエラ(火光)
AS1: 4CHAIN傷害上升(350%),10CHAIN以上大幅上升(550%)
AS2: 4CHAIN傷害上升(450%),10CHAIN以上大幅上升(650%)
SS1(2/5): 3回合CHAIN保護
SS2(6/9): SS的發動CD前進兩回合,敵單體延遲2回合
アルドベリク你怎麼把了妹就忘了自己是魔族了....
少見的SS1跟SS2完全無關XD 可是兩個都超實用。彈性非常好的角色。
缺點是AS比一般的4CHAIN跟10CHAIN傷害都稍微少一點,不過這也是應該的...
戰後回復大加分。姊弟你們怎麼都學不會阿!!!
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シール(水)
AS1: 3CHAIN 火屬性殺(525%)
AS2: 3CHAIN 火屬性殺(625%)
SS1(3/6): 敵全體水屬性傷害(200%),火屬性大幅增加(500%)
SS2(6/9): 敵全體水屬性傷害(200%),火屬性大幅增加(900%)
請把伊薩克的說明搬過來謝謝。
不過水戰士比火天使好組多了....我覺得啦。
感謝一樹哥。
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ベアトリーゼ&エルト(水火)
AS1: 我方全體HP回復(11%) HP50%以下時回復更多(20%)
AS2: 我方全體HP回復(13%) HP50%以下時回復更多(22%)
SS1(0/3) 轉盤附加CHAIN+1效果
SS2(9/12) 4回合我方全體攻擊力上升(120%)如果消耗5CHAIN大幅上升(180%)
也是個SS1跟SS2無關的角色...
水戰士非常優秀的補師,一張幾乎可以HOLD住全場,
SS1可以初回開也是最實用的那種,缺點就是SS2實在是太慢了...
同樣的如果你一樹都有拿到,補一張他就可以成形了。
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リンリン&ポンタン(雷水)
AS1: HP80%以上水屬性殺(525%)
AS2: HP80%以上水屬性殺(625%)
SS1(0/3): 轉盤轉水雷
SS2(3/6): 轉盤轉水雷並賦予攻擊力上升(50%)
需要從第一回合開始的高傷害屬性殺選他就對了!
缺點就是HP過低(1856),碰到有點難度的關卡要一直維持80%以上有點難度。
魔導杯推薦(可是魔導杯卡13段卡好久了....)。
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結論:
以稀有度而言,火光米凱爾的解狀態+復活/火キワム狀態異常無效應該是最實用的。
再來應該是CHAIN保護跟SSCD前進+延遲,所以聖誕アルドベリク也很推薦。
如果你跟我一樣戰士隊有缺的話,聖誕轉蛋可以補火水戰士的洞所以大推。
雙翼主要是火天使/雷天使/雷魔族/水天使,如果有半成形隊伍的話也都很推薦。
其實好像不該執著於種族,單卡也都算很強了...
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OK啦反正騙P 幣 >_Ob
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我照種族搜尋的分數排下來看到排名前面的一堆活動卡就覺得很難組了 XDDD
不過的確活動卡總比限定轉蛋卡好湊....我改一下內文好了
感謝補充(跪
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※ 編輯: ParkerTsai (140.113.208.38), 12/15/2015 20:15:20
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