[心得] DDR為了DP客觀難易度指標的譜面分析 (譯)
原文網址:https://speed-mod.hatenadiary.org/entry/20090111/p1
很久以前就想著要翻想到現在 (這篇居然也10年了)
至於會不會翻下一篇關於作者造語解說的,不知道~( ̄▽ ̄)~
===以下正文===
DDR為了DP客觀難易度指標的譜面分析
一般的Double譜面,很難只從譜面、BPM或雷達來直觀地瞭解其難易度。
例如說:EDP Arrabbiata的BPM是225,跟300以上理所當然的高難易度曲群相比之下,
是屬於沒有那麼快的。而且全曲Note都是由四分和八分拍所構成,
也沒有變速來增加變數,雷達圖也沒什麼特別醒目的,
但實際上的難度是卻足以和MAX系的Boss曲比肩的。(*1)
在此,記錄「體向」以及其推移,將其圖像化,
就可以很直觀的表現出身體到底需要扭到什麼程度才行。
又,以此提出將「1秒內的迴轉角度」作為客觀表示難易度的指標。
圖表化
對於EDP MAX300,
記下了作為最大難關的最後8分47連拍(譯*1)當中各Note的體向,並且嘗試進行圖表化。
https://reurl.cc/alENOD
https://reurl.cc/72Y3GQ
(圖一:EDS MAX 300當中體向角度的推移與各Note之間的迴轉角度)
接著是EDP Arrabbiata。譜面跟前面相同,同樣是8分47連拍(譯*2)
https://reurl.cc/yyWed8
https://reurl.cc/vnGgYN
(圖二:EDP Arrabbiata當中體向角度的推移與各Note之間的迴轉角度)
圖表說明
圖表的橫軸是體向角度(迴轉角度) (單位:度),縱軸表示Note編號。
Note編號對應的是左圖的譜面。
折線圖是表示各Note間體向角度的推移。0度代表玩家身體正對且平行遊戲畫面的狀態。
角度為正是左迴轉,角度為負是右迴轉。
據上述,我們可說「折線圖向右/左方向延伸 <=> 玩家正在進行右/左迴轉」。
折線圖維持直線往下的情況,所代表的便是體向角度並未改變。
而綠色長條圖則是代表了玩家要踩到下個物件所需要的迴轉角度。
例如說,圖一的Note編號(以下#)12的綠條值是90度,
這表示#11與#12之間的體向差是90度。
更直白來說,為了要踩到#12,就必須要在踩#11後向左迴轉90度才行,這樣子的意思。
而這些迴轉角度絕對值總和所代表的就是這首曲子所必要的迴轉角度。
兩曲間的差異
Max300 總之就是交互連踩很多,在不改變身體方向的狀況要求高速8分連踩的譜面,
折線圖縱向延伸的地方很醒目,以迴轉角度來說給人相當平穩的印象。
另一方面是Arrabbiata的圖,一看就知道跟Max300有著明顯的差異,
2個Note之間的體向角度沒變的地方只有兩個,此外還經常會要求相當大的迴轉角度。
還有折線圖方向左右交替的地方就是右迴轉<=>左迴轉交替的地方,
數量與先前比較起來也變得非常的多。
接著,用這個圖與BPM,就可以計算出1秒間的迴轉角度了。
‧MAX 300
在8分音符46個Note當中,迴轉角度的絕對值總和是1215度。
BPM300->46Note相當於4.6秒
"1秒內的迴轉角度 = 1215度/4.6秒 ≒ 264度/秒 ≒ 0.73迴轉/秒"
‧Arrabbiata
在8分音符46個Note當中,迴轉角度的絕對值總和是4095度
BPM225->46Note相當於6.13秒
"1秒內的迴轉角度 = 4095度/6.13秒 ≒ 668度/秒 ≒ 1.85迴轉/秒"
實際上有MAX 300的2.5倍
結論
DP的難易度,光靠BPM譜面雷達圖是沒辦法直觀的把握到的→
1. 將譜面特徵抽出,為了要能直觀的把握難度,將體向角度的推移圖像化
2. 提出「1秒內的迴轉角度」這個嶄新的客觀性指標
*1:DDRX的難度:Arrabbiata=16,
MAX 300=15, MAXX UNLIMITED=15, MAX 300 (Super-Max-Me Mix)=15,
PARANOiA survivor MAX=15, The Legend of MAX=16 (全部皆為EDP)
*2:「體向」是我的造語,如同字面意思,代表「身體的方向」。想要明確表示角度時,
會寫「體向角」或「體向角度」。關於這個下次有機會再來寫。
譯*1:作者所取用的部分是combo426~471的部分,請參考以下影片
另外此處作者筆誤,應為46連非47連
https://youtu.be/p6GNLdZm72Y?t=80
譯*2:作者所取用的部分是combo154~198的部分,請參考以下影片
另外此處作者筆誤,應為46連(實質45連,#1空拍)非47連
https://youtu.be/-usHEYtVHII?t=39
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