[閒聊] BanG Dream ガルパ 全樂曲分析(~170425)
經過了幾天的影片錄製、閱覽、換算之後,總算把這張表完成了。
《研究動機》
遊戲剛開服到現在,自從有人發現了FEVER比例及高效率的樂曲之後,全部都一擁而上
只刷固定一兩首歌,卻忽略了其他樂曲,以及「總和力能夠增加選擇樂曲」這項被遺忘的
機制。
本次研究目標為「找出其他效率向樂曲」以及評斷部分不合理樂曲的地方。
(Ex.ティアドロップス)
《研究方式》
了解各樂曲的等級、NOTE數、FEVER數、技能數之相關後,藉由公式計算成為「倍率
」。依照自己的總合力乘上其倍率,就可以於此樂曲獲得該值以上的成績。
FEVER的起點、終點以及顆數皆由wiki&日本側搜尋得來。
由於技能秒數為5秒,在5秒內包含多少顆NOTE必須親自錄影片計算。(日本wiki方
目前無相關資料。)
※主要方法:採用「フリーライブ」,並放上五位「加分系技能」角色進行全樂曲錄
影。(無回血狀態必須完走)
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《研究報告》
如附圖所示↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙
https://i.imgur.com/U5AJUAD.jpg

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皆以「EXPERT」難度為基準,並且附帶兩首主流曲的HARD做比較。
【FEVER】FEVER發動影響顆數。
【スキル】技能發動影響顆數,每首皆為六顆技能NOTE,S1~S6為第幾顆的影響顆數。
【FS】FEVER期間中技能發動影響顆數。(技能發動也會被FEVERx2所以會有大幅度加成。)
【F%】FEVER發動影響NOTE數佔全NOTE比例。
【S%】技能發動影響NOTE數佔全NOTE比例。
【F+S%】FEVER期間中技能發動影響NOTE數佔全NOTE比例。
【總合力倍率】
從F%、S%跟F+S%換算出來的倍率。
ALL60%跟ALL100%分別為「全三星加分」跟「全四星加分」。
將自己的總合力乘上這個倍率可得知在協力的穩定值。(沒死、有FEVER跟技能前提)
這倍率沒算到COMBO加分以及沒ALL PERFECT的扣分這兩個人為因素,不過COMBO加分也
會被技能跟FEVER影響,大致上加分量會大於扣分量,所以可不考慮。(正常狀態下應該可
以乘1.05左右吧,隨表現好壞有誤差。)
(除非剛好每接19顆就斷COMBO也沒死去我就認了....)
順帶一提,HARD譜面,譜面倍率都低EXPERT約40%~50%左右。
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《研究過程》
這Part比較偏向過程,其實大致上算很活用播放器的「f」鍵功能來1Frame1Frame播放
,再藉由左上角的分數輔助,就可以評斷是否在技能時間內來算出顆數。
前提是........要完走。
因為要全帶加分看技能顆數,所以不會有補血幫你。QQ
シュガーソングとビターステップ對我來說比較好處理,但是Re:birth day跟ゴーカ
!ごーかい!?ファントムシーフ!這兩首對我來說就是問題兒了。
還好後來有朋友願意幫忙錄影補完了這兩首歌,才讓資料完成。
不過做了之後覺得,就算算出來了,大家也是暴死,大概也不會選這首歌吧。
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《延伸閱讀》
【總合力倍率(ALL60%)排行前十名(HARD除外)】
TOP1 624.94% LOUDER(穩百萬總合力約16萬)
TOP2 602.83% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪(穩百萬總合力約16.5萬)
TOP3 581.36% Happy Happy Party!(穩百萬總合力約17.2萬)
TOP4 574.36% しゅわりん☆どり~みん
TOP5 571.44% カルマ
TOP6 570.93% 光るなら
TOP7 568.11% Little Busters!
TOP8 567.25% ETERNAL BLAZE
TOP9 562.83% 前へススメ!
TOP10 560.92% パスパレボリューションず☆(穩百萬總合力約17.8萬)
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【總合力倍率(ALL100%)排行前十名(HARD除外)】
TOP1 697.08% LOUDER(穩百萬總合力約14.3萬)
TOP2 668.12% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪(穩百萬總合力約15萬)
TOP3 639.23% Little Busters!(穩百萬總合力約15.6萬)
TOP4 638.42% ETERNAL BLAZE
TOP5 635.56% カルマ
TOP6 634.49% Happy Happy Party!
TOP7 632.30% しゅわりん☆どり~みん
TOP8 626.67% 光るなら
TOP9 624.89% パスパレボリューションず☆
TOP10 617.99% Hacking to the Gate(穩百萬總合力約16.1萬)
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【總合力倍率(ALL60%)排行「倒數」前十名(HARD除外)】
TOP1 429.02% ティアドロップス(穩百萬總合力約23.3萬)
TOP2 461.21% ぽっぴん'しゃっふる(穩百萬總合力約21.6萬)
TOP3 487.36% Yes! BanG_Dream!(穩百萬總合力約20.5萬)
TOP4 487.68% 夏空 SUN! SUN! SEVEN!
TOP5 490.89% 1000回潤んだ空
TOP6 492.58% Don't say "lazy"
TOP7 498.10% True color
TOP8 500.19% Don't be afraid
TOP9 501.48% シルエット
TOP10 503.75% いーあるふぁんくらぶ(穩百萬總合力約19.8萬)
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【總合力倍率(ALL100%)排行「倒數」前十名(HARD除外)】
TOP1 455.81% ティアドロップス(穩百萬總合力約21.9萬)
TOP2 494.42% ぽっぴん'しゃっふる(穩百萬總合力約20.2萬)
TOP3 526.08% 夏空 SUN! SUN! SEVEN!(穩百萬總合力約19萬)
TOP4 533.21% 1000回潤んだ空
TOP5 536.67% Yes! BanG_Dream!
TOP6 538.75% True color
TOP7 541.56% Don't say "lazy"
TOP8 543.61% 魂のルフラン
TOP9 546.81% Don't be afraid
TOP10 547.80% シルエット(穩百萬總合力約18.2萬)
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最熱樂曲TOP5(F%排行)
TOP1 41.71% Happy Happy Party!
TOP2 41.18% LOUDER
TOP3 40.25% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪
TOP4 37.66% 光るなら
TOP5 36.54% しゅわりん☆どり~みん
炫技樂曲TOP5(S%排行)
TOP1 35.82% ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!
TOP2 35.65% Little Busters!
TOP3 35.05% カルマ
TOP4 34.50% Hacking to the Gate
TOP5 34.23% キミにもらったもの
※無用知識:S%越高的時候,在同一隊伍只帶加分打單人的狀況下,分數呈現會比較高。
氣氛樂曲TOP5(F+S%排行)
TOP1 16.58% ETERNAL BLAZE(FEVER內技能3顆)
TOP2 15.17% LOUDER(FEVER內技能3顆)
TOP3 15.11% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪(FEVER內技能3顆)
TOP4 13.74% Little Busters!(FEVER內技能約2.5顆)
TOP5 12.67% キミにもらったもの(FEVER內技能2顆)
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最好不要掉這邊TOP5(單顆技能顆數排行)
TOP1 65 Don't say "lazy" (第一顆)
TOP2 55 Re:birth day (第六顆)
TOP3 53 Re:birth day (第一顆)
TOP4 51 ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (第一顆)
TOP5 50 Re:birth day (第三顆)
發動技能沒得打TOP5(單顆技能顆數倒數排行)
TOP1 9 ティアドロップス (第四顆)
TOP2 11 魂のルフラン (第一顆)
TOP3 12 そばかす (第三顆)
TOP4 12 STAR BEAT! ~ホシノコドウ~ (第三顆)
TOP5 13 True color (第四顆)
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《結論》
看完延伸閱讀之後,是否比較了解自己的隊伍是否能夠多觸及哪些歌曲了呢?如果
布偶、咻哇、大聲都刷到聽膩了,或許可以玩點不一樣的歌曲!
(可是我還是很喜歡聽ハピネスっ!我大概還可以多聽幾百次吧...........)
其實重點還是那些倍率400%~500%的樂曲,現在隊伍最好最好理論值也才251596,要
拿到100萬竟然就需要20~23萬總合力才能打到,而且還不是ベテランS,如果目標是S的話
達成的可能性又會如何?
官方有發現FEVER悲劇的問題也表示星期五會更正,我覺得,不要求全部都平等,但至
少「要有理」,所以我會去期待這周五的更正,持續追蹤。
至於時間效率就算了,所有遊戲的歌曲都有長短之分的,如果沒要拚前幾名,真的不
差那幾秒,聽點別的歌曲,帶著自己的隊伍打上五百萬or12萬房S才有感覺。
※本文同步發表至巴哈姆特「BanG Dream!少女樂團派對」板
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31877&snA=356&tnum=1
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