[心得] IIDX練習方向指引

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (Sナンバー)時間12年前 (2013/07/05 02:42), 編輯推噓4(404)
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前言: 這篇關於心得整理 是由旅日友人小威(たまご)在某個機緣下與1048 (TR06 IIDX部門2位) 聊了一晚後的精簡整理 以下這些內容,基本上適用於想要高效率提升自己的實力的人 若是想快樂的聽歌,不給自己壓力的話就不用太在意 整個聊天過後的結論在這句話『大は小を兼ねる』 有點難解釋,意思就是大的東西可以拿來當小的用 底下有好幾點都用到這個理論,各位可以自己套用看看 1.熱身盡量在1-3道內解決 2.不要打低於自己實力太多的歌 (以我的狀況就是不要打9星以下,熱身前幾首可以例外) 3.視線保持在同一高度 4.物量普面練到最後其實就是高速的組合鍵,視譜方法跟按法都不同 可以利用LED的GABBA系列去練習 5.玩的時候必須意識到自己要把一顆一顆note給按清楚。 不是糊過去,而是每一下每一下趴趴趴很清楚的聲音 (我想不少人都知道,但是實際上開始玩的時候就完全忘記了) 一開始無法每一顆都很清楚的話先把小節線的那顆打閃,然後慢慢變成 4分也要打準、8分、16分...重點是按按鈕的時候,必須要一直不斷地在 腦中意識到要把他打閃這個想法,這需要很高的集中力 6.除了基本的補位以外,要去練瞬間補一些縱普面 譬如說12或是67交互,不是用固定指法打,而是用雙手去打 這就跟普面熟悉度(甚麼時候會出現怎樣的譜面) 還有瞬間反應出最適指法(用怎樣的指法打會是最順)的經驗有關了 (10星クルクルラブ11星STEEL NEEDLE必練,兩首歌譜面類型相似 前面練補位交互,後面簡單的地方要打閃) 7.基本上除了容易死掉的歌以外一律開HARD,強制自己就算出不好的譜面也要CLEAR 然後SCORE穩定不能跟自BEST相差太多 8.EXHARD不用太在意 9.如果自己有想增強哪方面的譜面的話,當天或是近期就專攻同類型譜面,不要混著打 10.任何譜面都盡量避免陷蜜 11.片手跟SRA可練可不練,片手練了對補位多少有幫助 SRA就是剛剛提到的物量→組合鍵的練習,從BPM慢的歌慢慢練上去 12.有人在玩的時候,尤其是比自己實力高的人在玩,就在後面看對方打,不要玩手機 眼前就有活教材還不看,想不想提升自己的能力從這邊就很明顯看得出來... 13.關於手癖:玩很多遊戲都會有這個問題,尤其是同樣譜面打多次就會越打越爛 不過手癖並不是自己不會打這個東西(不然一開始就看不懂啦,不會越打越爛) 而是打久了同樣譜面會麻痺,當你知道有甚麼譜面會下來的時候 你的大腦會把他視為一整塊東西下來,而不是拆解過後的東西,並且自動放棄視譜 所以當那段譜面下來的時候必須非常專注集中力去拆解譜面,想辦法一顆一顆處理 後面有聊到其他跟IIDX較無關的部分就省略了,不過聊天中有提到 「不管任何遊戲,看強者玩久了其實自己也會進步」 相信許多人應該心有戚戚,特別挑出來跟大家分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.127.169

07/05 03:48, , 1F
1048使用者推一個!!!
07/05 03:48, 1F

07/05 08:55, , 2F
推每一下趴趴趴很都要清楚 我的準度有一半是這樣出來的
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07/05 08:55, , 3F
都要很
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07/05 15:39, , 4F
補充解釋一下那句日文的意義,「得其大者可以兼其小」
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07/05 15:39, , 5F
學習時最好的就是全方面兼修,勿顧此失彼
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07/05 15:40, , 6F
套用在音樂遊戲上來說,真正值得學習的是能夠涵跨
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07/05 15:41, , 7F
全方面的技術,而非鑽研某些特定場合才能發揮的技巧
07/05 15:41, 7F

07/06 18:00, , 8F
我是長的很奇怪的1048.....
07/06 18:00, 8F
文章代碼(AID): #1HrS8VZE (MusicGame)
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