[心得] TRICORO STEP UP攻略方針

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (克提亞.月)時間13年前 (2012/10/29 01:26), 編輯推噓8(804)
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本代STEP UP模式與前作相同,收集三個合格印章就可推進下一個月份 中途特定月份會有所謂的「中間試驗」與「期末試驗」,必須滿足條件才能推進 這代的STEP UP模式與前作最大不同點在於,此模式第一次進入會讓你選擇五種難度 一旦選定了難度後就無法變更難度!!請特別注意!! 本文以採取「效率推進」為優先攻略,首先來個二分法 自認覺得打不動後期的9.10.11星樂曲-從初心開始(原因後敘) 自認覺得12星打起來就像在暖手一樣-從上級(7星樂曲難度開始)&皆傳(9星樂曲難度)開始 也許你會覺得奇怪,一定會說「我都常常打9星照理說也可以從上級開始啊」 這代的STEP UP模式有個隱藏數值,會依照樂曲評價來提升或是下降接下來的樂曲難易度 上升難易度的場合: 1.樂曲CLEAR(樂曲等級越高提升越高) 2.樂曲DJ LEVEL獲得高評價(AAA ~ B) 3.FULL COMBO達成 下降難易度的場合: 1.樂曲FAILED 2.樂曲DJ LEVEL獲得低評價(C ~ F) 樂曲採隨機選曲,且會隨著你的樂曲表現依比例配置不同數量的樂曲難易度 一般來說,只要3首都CLEAR,等於是打一回推進一個月份,但如果你中途有FAILED的話 不管你少幾個合格印章,只要三個合格印章都集滿後,多出來的合格印章是不會再給你的 舉例來說,如果你這回3首當中有1首FAILED,只拿到2個合格印章 那麼下一回你即使3首都CLEAR,系統判定也只會給你1個合格印章並推進下一個月份 那麼要怎麼有效利用多出來的部份呢?這時有兩種選擇 1.刻意去打不會過的樂曲,即使不會過也是會降低難度,也有效達到練習目的 2.去複習曲資料夾收集複習REPORT印章 這代的複習曲資料夾只要是有分數的樂曲都會收進此資料夾內 (無論是STEP UP或STANDARD這兩個模式都會收進此資料夾並依照樂曲星數來收錄) 但如果是故意自爆(即EX SCORE為0)則樂曲不會收錄複習資料夾,須特別注意 而複習REPORT印章要如何取得?每當通過一個月份後會給你一個複習REPORT集點卷 只要去打任意難度的複習曲並CLEAR即可給予REPORT印章 不同的血條設定會給予不同數量的印章 ASSISTEASY=1個 NORMAL=2個 HARDEX-HARDFULL COMBO=3個 只要收集滿9個REPORT印章,就能獲得該月份的紙娃娃零件一套 所以要回收紙娃娃零件最快的方式就是開HARD並三首全CLEAR,等於打一回就等於回收一套 如果要切換不同的年份與月份的複習REPORT卷,在選曲畫面按VEFX鈕即可切換 (注意:排列順序是從1年生4月開始,即4→5→6→...→12→1→2→3,以此類推) 以下為本代STEP UP的紙娃娃圖片一覽表 1年生:http://i.imgur.com/nmP0J.jpg
2年生:http://i.imgur.com/36wD0.jpg
3年生:http://i.imgur.com/fFizo.jpg
此外,如果打了複習曲後,下一關的課題曲部分樂曲會進行變換 只是樂曲難易度比例配置還是一樣的,可以利用這點去凹一下看會不會出現你會打的樂曲 那麼,本文正式開始 如果一開始選擇初心難度的玩家,可以趁這個機會去埋低等級的CLEAR與DJ LEVEL相關成就 可加快本代復活曲的解禁速度與累積DELLAR,還可以順勢埋特定代數的初PLAY成就 對於解LEDGEN CROSS的GOLD相關的前置條件也有一點幫助 在5.7.10.12.3這五個月份都會進入所謂的中間試驗(3月則是「期末試驗」) 必須要滿足條件才能推進下一個月份,以下為試驗過關條件與限制 1年生過關條件=3首之中1首CLEAR 2年生過關條件=3首之中2首CLEAR 3年生過關條件=3首全CLEAR 全年級共通限制禁止OPTION 5.7月限制=無限制 10.12月限制禁止=ASSIST 3月限制禁止=EASY.ASSIST 非常重要的重點:一定要在課題曲資料夾進行選曲!! 在複習曲資料夾選曲是只是會累積複習REPORT印章,沒達到中間試驗的過關條件是沒有用的 (這幾天看到有新手在打都只選複習曲資料夾,卻不會去注意這點而一直卡在這裡) 中間試驗期間不會影響合格章獲得,所以只要先把條件達成後,看是要調整樂曲難易度 或是去打複習曲拿複習REPORT印章回收紙娃娃零件都可以 不過這個方式在1年生期間可以這麼作,2年生開始建議以調整樂曲難易度為優先 因為3年生開始的中間試驗是要全CLEAR才能推進,否則卡在這邊也是增加成本 所以2年生以後的推進方針就是,進入中間試驗之前的前一個月份 先進行調整樂曲難易度,之後進入中間試驗再給他一次通過 大約在調整樂曲難易度這部份平均每次會多花費至少2回的成本(約1次調整1次推進) 因為STEP UP越打到後期,給的樂曲難易度可是越來越高,簡直比里昂的薪水還高(誤 所以至少一定要作一次樂曲難易度的調整,通常樂曲FAILED後 下一關給的樂曲難易度會下降不少 根據BAMANIWIKI上的資料顯示,最短回數完走STEP UP為12*3=36回 包含全回收紙娃娃配件則要乘以2,即72回 但如果在1.2年生的試驗期間突破也回收完紙娃娃零件則是67回 但是實際上來說,是不可能只用36回就能無事完走STEP UP 除非你本身是十段或皆傳玩家那就另當別論 XD 個人大約用了以下回數才完走這次的STEP UP 1年生=13回(其實是可以12回剛好完走,只是有1回老馬了_A_) 2年生=16回 3年生=17回 所以實際上要完走STEP UP,約在50回左右就能完走 以上就是這次本代的STEP UP攻略方針,如有錯誤的部份麻煩請指正 因為資料是大部分是來自於BEMANIWIKI以及個人實際遊玩的經驗為主 (′・ω・`) -- 順便吐嘈一下這次STEP UP打起來有夠像是在打RAIZING系STG或是CAVE的鑄薔薇系列 打一打還要抓時機自殺 有夠累人 _(:3 」∠)_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.202.118

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其實不在意最速 只是以練歌為目的的話反而會覺得等級升太
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10/29 02:03, , 2F
慢 降太快XD
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※ 編輯: mimimoonmatt 來自: 112.104.202.118 (10/29 02:04)

10/29 02:26, , 3F
我現在也是用這模式在練9 10星..
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10/29 02:41, , 4F
這代的step up真的很適合練歌
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10/29 02:42, , 5F
它讓我的11星終於有白燈開張了 _(:3 」∠)_
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10/29 03:05, , 6F
新手練歌用真的降太快,6星連噴兩首就只剩5星打了 (死
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10/29 10:06, , 7F
推實用
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10/29 13:55, , 8F
這代的step up真的大改進 很適合練歌
10/29 13:55, 8F

10/29 14:09, , 9F
實用推!
10/29 14:09, 9F

10/29 19:36, , 10F
感謝整理!!!
10/29 19:36, 10F

10/30 02:32, , 11F
推實用!!
10/30 02:32, 11F

11/01 09:42, , 12F
慘了,我是從上級開始......(六段下位路過
11/01 09:42, 12F
文章代碼(AID): #1GZMhAdr (MusicGame)
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