[心得] DIVA AC104首時期HARD 4★譜面心得
看板MusicGame (音樂遊戲)作者abc1234586 (ABC@オハヨーハヨー)時間14年前 (2012/04/08 06:14)推噓15(15推 0噓 16→)留言31則, 8人參與討論串1/1
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104曲時期前我流譜面分析 -- HARD 4★
ココロ
Star Story
ひねくれ者
天鵞絨アラベスク
悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-
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HARD 4★ -- ココロ
BPM:140 TIME:3:33 NOTE:354
WIKI評定:4★ 弱 Perfect難度D
參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15636389
對於新手來說,這首譜面算是很好練習的曲子,速度不快,而且有基本的八分連打。
能夠去提升自己的節奏穩定性。
如果說一開始不知道前奏拍點在哪,建議可以把心思放在小提琴上就會知道怎麼去跟。
歌詞的部分跟上去還好,但對於排斜的NOTE可能有不好抓COOL的情形,以歌詞
為主去壓按鍵,可以得到比較好的效果。
http://i.imgur.com/Oz0Q0.jpg

後期這四顆建議先從按鍵音去記下來,一般來說可能
從音樂裡面抓不太到拍點,建議讓自己去了解有這四顆後會比較好反應。
http://i.imgur.com/Liqv5.jpg

長型八分連打的開始,加上換鍵容易讓人錯亂。
通常會有手加快而讓節奏跑掉的情形,努力練習去跟上吧。
尾奏的部分跟前奏差不多,有很明顯的音去知道拍點在哪,只要注意按鍵就沒有問題。
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HARD 4★ -- Star Story
BPM:70(140) TIME:3:06 NOTE:276
WIKI評定:4★ 中 Perfect難度E
參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15771420
這首對於新手來說比較偏向於換鍵及16分連打的穩定性。比較希望要求自己去想歌曲
並沒有太快,NOTE飛行速度雖然是140,但是節奏上確實只有70,緩慢的跟著歌曲的節奏
去走,就不會有太大問題。
最主要的還是在於換鍵,在剛開始還不熟悉按鍵狀況下很容易因此錯亂,其實歌曲本身
給的時間很足夠,而且主要都是4顆4顆的,可以心中默念「1‧2‧3‧4」自己很
快就可以跟上。
http://i.imgur.com/4QkaE.jpg


這顆我有看過人打漏掉,對於抓不到拍點的就去「記
憶」拍點在哪,很快就可以習慣。
基本上有一點點換鍵能力跟16分連打的感知之後,這首歌要過算是很輕鬆,而且Perfect
也不會離太遠。
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HARD 4★ -- ひねくれ者
BPM:70(140) TIME:2:34 NOTE:210
WIKI評定:4★ 中 Perfect難度E
參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15771584
這首的難度被評定跟Star Story差不多,不過對於新手來說還是有一些要注意的地方。
歌曲速度確實相同,NOTE的飛行速度也是一樣的,不過這首歌不太一樣的是沒有16分
連打,取而代之的是較為複雜一些的換鍵。
雖然說Star Story可能有些複雜,但是對於可能還搞不太清楚按鍵配置的狀況下,ひね
くれ者給人的衝擊似乎比較大一些。
而且在於NOTE的排法上可能會有稍許難抓COOL的判定,注意這首沒有太大的難
點,讓自己去跟著歌來,會有意想不到的天空(?)
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HARD 4★ -- 天鵞絨アラベスク
BPM:120 TIME:3:30 NOTE:354
WIKI評定:4★ 強 Perfect難度C
參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15896404
這首在四星中算是偏有難度的曲子,除了有一定換鍵程度之外,還有確確實實的16分
連打,雖然說可能是偶然的三下四下,但是對於手速的爆發力都是一個小考。
繼續拿Star Story來比較,那首歌由於歌曲其實還是只有"70"的速度,所以雖然是16
分連打,BPM上也不過140。
天鵞絨原本就是120的狀況,所以碰上的乘2速度的16分連打,就是「240」。
基本上與消失同速度。(BPM240差不多是每秒8下)
而且歌曲本身還是偏慢,如果穩定性不足很容易就會從COOL打到FINE。
http://i.imgur.com/tIPoC.jpg

第一個十六分連打的出現。
http://i.imgur.com/SeLco.jpg

本首最難的六顆,後面四連打很容易被歌曲影響到只打
三顆,不然就是手太快或太慢造成節奏跑掉打成SAFE。
其他有關換鍵的不怎麼好說,只能夠自己去熟悉按鍵配置了。
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HARD 4★ -- 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-
BPM:66˙7(100) TIME:2:54 NOTE:300
WIKI評定:4★ 強 Perfect難度 (wiki未寫出)
參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17448399
這首主要在於修練「慢歌」的準度,這首速度確實慢到一種程度,而且配合跟節奏不同的
飛行速度以致於很努力的要把速度壓下來,卻還是有可能過快或是抓不到節拍而爆FINE。
比較能夠抓到拍點的方法,理想的狀況還是對歌曲的熟悉度要掌握好。如果說漸漸能夠穩
定住這樣的八分連打,對於換鍵應該是有足夠的時間去反應。
然而有一點點16分連打,在這個狀況下基本上不會成太大問題。
對於新手來說最常出現的還是光八分連打就容易節奏跑掉的狀況。
通常發生在速度過快或過慢,而這首就是過慢的代表之一,但是當能夠抓穩之後,這首要
過也不會太難。
http://i.imgur.com/TGWFK.jpg

這個進拍點可能有點難抓。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.206.215
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因為這個切出來的拍點真的太詭異XDD
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看個人慣用手囉
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補上
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以這篇文章的角度來看我希望的是以「不會打的」來去達成「會打」的理想
如果說連打都不會打 就不用提什麼SA了是吧w
然後確實SA的世界其實很微妙 要想想要是沒有一定準度或HOLD力
哪怕只是知道了 最多最多就是只能夠自我感覺良好而已
我曾經就打過SA的成績被打達成的成績壓下來 這種打臉其實很痛
之後就很長一段時間不去看SA 直到有某些歌有一定準度才來練習
確實沒有前300或接近前300的SA...老實講真的沒有太大意義(抓頭)
嘛 不過自己高興就好@w@/
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對 這邊也算是SA的打法
不過在此說明一下
HOLD分會影響達成率 不過最多最多只有5%達成
但是換個方向想 如果有一首歌的HOLD不滿5% 那像是その一秒這個就會藉由最後面的HOLD
去提升歌曲的達成率
不過不是什麼都放掉最後 有分數就會有達成
因為HOLD分數在EX只有20%才會影響達成率
所以達成路線的話 就要先計算是不是有效的放掉按鍵
不然放掉結果達成比較低就好笑了XD
※ 編輯: abc1234586 來自: 111.251.147.30 (04/08 18:14)
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