[心得] DIVA AC104首時期HARD 4★譜面心得

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (ABC@オハヨーハヨー)時間14年前 (2012/04/08 06:14), 編輯推噓15(15016)
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-- 104曲時期前我流譜面分析 -- HARD 4★ ココロ Star Story ひねくれ者 天鵞絨アラベスク 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- -- HARD 4★ -- ココロ BPM:140  TIME:3:33 NOTE:354 WIKI評定:4★ 弱 Perfect難度D 參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15636389 對於新手來說,這首譜面算是很好練習的曲子,速度不快,而且有基本的八分連打。 能夠去提升自己的節奏穩定性。 如果說一開始不知道前奏拍點在哪,建議可以把心思放在小提琴上就會知道怎麼去跟。 歌詞的部分跟上去還好,但對於排斜的NOTE可能有不好抓COOL的情形,以歌詞 為主去壓按鍵,可以得到比較好的效果。 http://i.imgur.com/Oz0Q0.jpg
後期這四顆建議先從按鍵音去記下來,一般來說可能 從音樂裡面抓不太到拍點,建議讓自己去了解有這四顆後會比較好反應。 http://i.imgur.com/Liqv5.jpg
長型八分連打的開始,加上換鍵容易讓人錯亂。 通常會有手加快而讓節奏跑掉的情形,努力練習去跟上吧。 尾奏的部分跟前奏差不多,有很明顯的音去知道拍點在哪,只要注意按鍵就沒有問題。 -- HARD 4★ -- Star Story BPM:70(140) TIME:3:06 NOTE:276 WIKI評定:4★ 中 Perfect難度E 參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15771420 這首對於新手來說比較偏向於換鍵及16分連打的穩定性。比較希望要求自己去想歌曲 並沒有太快,NOTE飛行速度雖然是140,但是節奏上確實只有70,緩慢的跟著歌曲的節奏 去走,就不會有太大問題。 最主要的還是在於換鍵,在剛開始還不熟悉按鍵狀況下很容易因此錯亂,其實歌曲本身 給的時間很足夠,而且主要都是4顆4顆的,可以心中默念「1‧2‧3‧4」自己很 快就可以跟上。 http://i.imgur.com/4QkaE.jpg
中間有個三連打叫做16分連打,不要把它想得太快 ,雖然說16分連打速度是8分連打的兩倍速,但是在這首歌下其實也沒有快到哪。 http://i.imgur.com/ssMEQ.jpg
這顆我有看過人打漏掉,對於抓不到拍點的就去「記 憶」拍點在哪,很快就可以習慣。 基本上有一點點換鍵能力跟16分連打的感知之後,這首歌要過算是很輕鬆,而且Perfect 也不會離太遠。 -- HARD 4★ -- ひねくれ者 BPM:70(140) TIME:2:34 NOTE:210 WIKI評定:4★ 中 Perfect難度E 參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15771584 這首的難度被評定跟Star Story差不多,不過對於新手來說還是有一些要注意的地方。 歌曲速度確實相同,NOTE的飛行速度也是一樣的,不過這首歌不太一樣的是沒有16分 連打,取而代之的是較為複雜一些的換鍵。 雖然說Star Story可能有些複雜,但是對於可能還搞不太清楚按鍵配置的狀況下,ひね くれ者給人的衝擊似乎比較大一些。 而且在於NOTE的排法上可能會有稍許難抓COOL的判定,注意這首沒有太大的難 點,讓自己去跟著歌來,會有意想不到的天空(?) -- HARD 4★ -- 天鵞絨アラベスク BPM:120  TIME:3:30 NOTE:354 WIKI評定:4★ 強 Perfect難度C 參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15896404 這首在四星中算是偏有難度的曲子,除了有一定換鍵程度之外,還有確確實實的16分 連打,雖然說可能是偶然的三下四下,但是對於手速的爆發力都是一個小考。 繼續拿Star Story來比較,那首歌由於歌曲其實還是只有"70"的速度,所以雖然是16 分連打,BPM上也不過140。 天鵞絨原本就是120的狀況,所以碰上的乘2速度的16分連打,就是「240」。 基本上與消失同速度。(BPM240差不多是每秒8下) 而且歌曲本身還是偏慢,如果穩定性不足很容易就會從COOL打到FINE。 http://i.imgur.com/tIPoC.jpg
第一個十六分連打的出現。 http://i.imgur.com/SeLco.jpg
本首最難的六顆,後面四連打很容易被歌曲影響到只打 三顆,不然就是手太快或太慢造成節奏跑掉打成SAFE。 其他有關換鍵的不怎麼好說,只能夠自己去熟悉按鍵配置了。 -- HARD 4★ -- 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- BPM:66˙7(100)  TIME:2:54 NOTE:300 WIKI評定:4★ 強 Perfect難度 (wiki未寫出) 參考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17448399 這首主要在於修練「慢歌」的準度,這首速度確實慢到一種程度,而且配合跟節奏不同的 飛行速度以致於很努力的要把速度壓下來,卻還是有可能過快或是抓不到節拍而爆FINE。 比較能夠抓到拍點的方法,理想的狀況還是對歌曲的熟悉度要掌握好。如果說漸漸能夠穩 定住這樣的八分連打,對於換鍵應該是有足夠的時間去反應。 然而有一點點16分連打,在這個狀況下基本上不會成太大問題。 對於新手來說最常出現的還是光八分連打就容易節奏跑掉的狀況。 通常發生在速度過快或過慢,而這首就是過慢的代表之一,但是當能夠抓穩之後,這首要 過也不會太難。 http://i.imgur.com/TGWFK.jpg
這個進拍點可能有點難抓。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.206.215

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最近想說改變一下分析的風格 如果一首一首攻略來說其
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實有點太麻煩 然而NORMAL跟EASY的譜面其實不需要分析
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太多 未來主要以HARD跟EXTREME為方向 然後照星數來
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統整 可以減少版面空間 當然更歡迎大家一起在下面推
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文討論0w0
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最主要是希望在自己練習的同時 能夠多跟大家以及未來
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的新秀們一起分享 進步
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Easy超恐怖的XD
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因為這個切出來的拍點真的太詭異XDD

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悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-我覺得還好
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Perfect南渡我覺得是D
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天鵞絨アラベスク連打我都用右手下去打
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看個人慣用手囉

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然後天鵞絨アラベスク的影片有誤
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補上

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天鵞絨アラベスク可以練練SA打法
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樓上什麼時候有了這篇教學文要教人SA的錯覺XD
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╱人●ω●人╲:好SA,不打嗎??
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達成都打不好了跟人打什麼SA? 那分數是給人當笑話嗎?
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普通教學文還是乖乖打就好吧...(汗)
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這首Hard的SA不難學 知道一下沒差
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SA打不進前300一點用都沒有
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以這篇文章的角度來看我希望的是以「不會打的」來去達成「會打」的理想 如果說連打都不會打 就不用提什麼SA了是吧w 然後確實SA的世界其實很微妙 要想想要是沒有一定準度或HOLD力 哪怕只是知道了 最多最多就是只能夠自我感覺良好而已 我曾經就打過SA的成績被打達成的成績壓下來 這種打臉其實很痛 之後就很長一段時間不去看SA 直到有某些歌有一定準度才來練習 確實沒有前300或接近前300的SA...老實講真的沒有太大意義(抓頭) 嘛 不過自己高興就好@w@/

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請問SA是?
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Score Attack 藉由刻意放掉部分按鍵或是打錯鍵 以賺取
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HOLD分數暨BONUS的一種玩法
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正確的SA路線可以打出比正常路線理論值(達成率路線)還
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高的分數 也就是說如果SA打法壓不過一般玩法 就沒有其
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意義存在
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喔我知道,就是その一秒的最後面那邊
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壓HOLD然後放掉三角形
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對 這邊也算是SA的打法 不過在此說明一下 HOLD分會影響達成率 不過最多最多只有5%達成 但是換個方向想 如果有一首歌的HOLD不滿5% 那像是その一秒這個就會藉由最後面的HOLD 去提升歌曲的達成率 不過不是什麼都放掉最後 有分數就會有達成 因為HOLD分數在EX只有20%才會影響達成率 所以達成路線的話 就要先計算是不是有效的放掉按鍵 不然放掉結果達成比較低就好笑了XD ※ 編輯: abc1234586 來自: 111.251.147.30 (04/08 18:14)

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<--自我感覺良好
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推分析,我悠久(HARD)雖然初見P達成,但達成率卻只有99.38%
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04/09 22:33, , 31F
這首真的是比其他4星曲還要要求準度…
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文章代碼(AID): #1FWBmhcc (MusicGame)
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