[心得] REFLEC BEAT 雜談
看板MusicGame (音樂遊戲)作者weay2 (SHINY SMILE 瑋-WEAY2-)時間15年前 (2011/03/31 02:29)推噓13(13推 0噓 2→)留言15則, 13人參與討論串1/1
今天升上了LV.100
其實從開始玩RB的那一刻起也沒想過會有這麼一天
當初只是覺得歌曲很不錯,偶爾等道時可以消譴的娛樂性機台
誰知道越玩越上癮,當找到了玩法與目標之後就會一股惱的往前衝
其實啊,我會玩RB只是因為想玩七轉八起至上主義這首歌曲,還有Diamond Dust
後來越後面等級解禁的歌曲越來越好聽,還有bgm也是..為了LED花了三天從85衝到95..
從來也沒想過玩著玩著Broken就出現了 (喂
所以來分享一些心得給大家參考
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首先是練等級的方式
要升級需要什麼? 經驗值
顧名思義就是要拿到高經驗值才會升級的快
所以要如何快速提高自己的經驗值呢? 答案是埋歌 就是把所有的譜面全部玩過
經驗值加成當中有一項ミュージックフィル,就是看你所玩過的譜面數
每15個譜面可以額外加成8%,玩過的譜面越多加成的數值就會越高
再來是レベルフィル與難易度フィル,等級評價總合與難易度評價總合 公式如下:
┌─────┬─────┬───┬────┬─────┬────┐
│等級評價 │ B以下 10%│ A 20%│ AA 30% │ AAA 40% │ FC 50% │
├─────┼─────┼───┼────┼─────┼────┤
│難易度評價│ B以下 25%│ A 50%│ AA 75% │ AAA 100% │ FC 150%│
└─────┴─────┴───┴────┴─────┴────┘
舉例來說 LV3的歌曲我全部玩到AAA,然後所有的BASIC譜也都玩到AA的話
那我只要再玩一次LV3歌曲的BASIC譜面,我的經驗值就會加乘40%後再加乘75%
如果你有玩過15種譜面以上的話還會再加乘8%
一道的加乘可能不夠明顯,但是如果玩個100道,加乘的效果就會非常明顯了
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接下來是埋歌以外的方式
一定要對到別人 (就算是LOCAL也行) 只要對手是真人的話一率加乘30%
盡可能獲勝 對戰勝利加乘10%,二連勝15%,三連勝20%,四連勝25%
盡可能提高自己的遊玩評價 玩到A加乘5%,AA加乘15%,AAA加乘30%,雙方評價相同的話會加倍
盡可能拼FC FC的話不僅總分會增加50分,連經驗值都會額外增加50% (雙方都FC會增加100%)
盡可能殺球 (JUST REFLEC) 殺球5次以上加乘5%,10次以上15%,15次以上25%
盡可能提高自己的所在階級 從C5開始加乘5%,每提升一個階級會上升5%,像S1就加乘100%
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經驗值與等級的正相關
對到與自己等級有一定落差的玩家,經驗值也會有落差,首先說明經驗值的公式
基本經驗值 = 歌曲等級 x ACHIEVEMENT RATE (歌曲完成率) x 對手等級差
歌曲等級的數值公式為 300 + 5 x 等級 x 等級 ,例如10等歌曲就是5 x 100 + 300 = 800
歌曲完成率最高是 1 (100%) , 假如玩到92.3%的話數值就是0.923
對手等級差數值參考
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│-99 ~ -80 │-79 ~ -60 │-59 ~ -40 │-39 ~ -20 │ -19 ~ -10│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 0.5 │ 0.6 │ 0.7 │ 0.8 │ 0.9 │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
┌───┬────┬────┬────┬────┬────┐
│-9 ~ 9│10 ~ 19 │20 ~ 39 │40 ~ 59 │60 ~ 79 │80 ~ 99 │
├───┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 1.0 │ 1.2 │ 1.4 │ 1.6 │ 1.8 │ 2.0 │
└───┴────┴────┴────┴────┴────┘
假設你是60等玩家,你的對手是140等的話,這個等級差就會x2
但如果你的對手是20等玩家的話,等級差就會x0.7
所以由此可知,找與自己等級落差大的高等級玩家遊玩,經驗值會較高
當然前提是自己最好要會打那首歌啦,如果選個高等紅譜結果自己只能打B的話那也是枉然
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簡單的說就是:要對人,要贏,要殺球,要高分.要FC,要連勝,要上高階級,要戳高等級玩家
如果以上的要點都把握住的話,相信大家提升經驗值的速度就會快一點了
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低等級曲FC難度之個人見解
我有拼全綠譜AAA+FC,分享一下簡易心得
慢歌很難打,拍子難抓的也難打,譜面長得怪的更難打
AAA困難區:
また君に恋してる (RB界的玄武)
曲子太慢了,所以很難抓,邊唱邊打是一種方法,自行複雜化譜面也是一種方法
少女小景再抄録 ~影~
拍子很怪,所以不太好抓準
スパンコール
bpm偏快,拍子難抓
FC困難區
罠
曲如其名,間奏段一次來兩顆的地方很容易漏按
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
進中段之前有長條+單顆,非常容易掉
THE FALLEN
進中段之前是二下縱連 第二下跟長條要同時按,這邊非常容易掉
Broken
長條很容易掉
擾民區 (AAA+FC都很困難)
虹の先に何があるか
詐欺曲,這首比SSC跟Broken還難打太多了
拍點奇怪又很難抓,進間奏前還快一拍,後段建議是目壓安定..
中間有鍊串,只要鍊串出在怪地方或是擠在一起就很容易掉COMBO
後段是長條PLAY,你按我跑好不快樂,能否FC根本就是偶然的確率
不論是AAA或是FC都相當困難,根本就是擾民曲
L'erisia (Primal Logic)
前段很快 中段很慢 後段又變快
中間的長條PLAY非常難抓準,而且很怕出怪地方按不到或是漏按
整體來說要AAA會比FC簡單一點,但是就只是一點而已..
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其它有心得想到再補充或是發文,有不同意見或是其它看法也歡迎提出來一起討論
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玩RB最不想遇到的事情
[LV1] 咖咖咖咖寶咔咔 (鍊串沒按好跑拍)
[LV3] RIVAL欄看到選櫻反射黃譜的A2玩家,點下去的瞬間變成選SSC紅譜的S2玩家
[LV5] 碰到魔球 (網路品質不穩導致系統誤判,以極高的速度從你眼前飛過而措手不及)
[LV-] 打完Sakura Reflection後,友人跑過來問你這首歌總共出現幾次「靠靠靠靠夭」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.124.230
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