[Kuso] Broken 自製BMS與心得
標題本來想用分享,但是想了一下譜面屬性,還是學板友 kkore 用 Kuso 好了(欸
曲名 Broken
曲風 Trance
Artist dj TAKA feat. AiMEE
難度 SP --/9/12 DP --/--/12
NOTE SP --/884/1736 DP --/--/1728
檔案 http://www.mediafire.com/?296t516p6jv9qg7
無KEY音,MP3+BME檔型式
影片
SP HYPER CN 9☆ [推薦玩樂&觀賞]
http://www.youtube.com/watch?v=bVlRWtcL7aQ
之前有斷斷續續在做 DP BMS 自娛(?),反正也沒辦法打,就鑑賞用(喂
Broken 這 RB 的神曲很多人做 SP BMS 了(nico找一下至少三種)
因為很喜歡所以把 Broken 放在心中製作順序的第一位
但一直沒去動他,因為做 BMS 很花時間,重點是我沒耐心(爆)
後來聽到 OST 版本真的太讚,所以下定決心把 DP BMS 弄出來
製作順序
DPA
↓ 順便做SP,想說先做DP,然後再把左右合起來多省事(...),於是出現SPA後面的悲劇
SPA
↓ 12太難了想簡化 9-10 星,長條留一根應該簡單很多吧
舊SPH
↓ 開LR起來打事實證明長條基本上就是個悲劇,砍掉重練做SPN
SPN
↓ SPN覺得寫得還可以,本來要7星,但是要搭到音樂的話弄一弄又9左右了
SPH
所以決定直接把SPN變成SPH,然後刪除那個中間的悲劇 XD
我作BMS習慣先抓出歌曲的每一個音,再決定這部分要採用哪些音
對於結構複雜的歌真是異常痛苦,各方面都有著困擾
數量 - 有時候連有幾個音都聽不清楚
速度 - 12 16 24分有時候也聽不出來
高低 - 更慘的是連高低也分不太出來...orz
難怪我音game沒準度QQ
像三譜面都有的大鼓過門
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一直聽不清楚到底有沒有這24分音符
但是畫出譜面以後反而覺得這樣比較有趣,所以就堅持留著
作SPH的時候,才發現之前的譜面有ズレ(譜面跟音樂不搭)
(可以比較影片 SPH 跟 ANOTHER 在1:31-1:37的差別)
聽了老半天才勉強覺得修正OK了,抓歌對我來說算很吃力的事
不知道有學樂器的人在這方面是否比較擅長?
最後回頭修了ANOTHER的ズレ跟一些小細節這樣
會想做 BMS 都是聽到歌曲的某一個地方想說
「哦哦哦這個譜面一定要做成這樣才爽啊」
但是實際去做就要把整首歌做完,我就會很沒耐心 XD
像 Broken 就是聽到後面長條區,是一邊和絃+一邊16分彈奏
(nico搜尋Broken鋼琴譜)
看到就想說這個一定要做成DPA那樣啊!
還有左邊長轉盤的音效,也是聽到就覺得一定要做成這樣有爆炸特效的感覺(送!)
SPA合併DPA左右+調整數量的結果就是...產生了SPA的KUSO譜面(逃)
另外,重做SPH的時候,中間亂打覺得有比較對到Trance曲風的特色(得意)
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皆傳的豆知識
免許皆伝:已習得師父傳授的所有奧義。所以唸皆傳(ㄔㄨㄢˊ),不唸皆傳(ㄓㄨㄢˋ)
皆傳的冷笑話 かいでん
A:「你知道皆伝之所以為何是 皆 伝 嗎?」 B:「為何?」
かいてん
A:「因為人家 開 店 就來了。」 B:「...」
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