[日記] JU 跟 RB 的小心得

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (Yuchin)時間15年前 (2011/02/25 20:52), 編輯推噓14(14012)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/1
首先我要先跟激動大大說抱歉 面對我突如其來的裝熟(?)有點不知所措吧=w=||| ---------------------------------------------- JU篇: 有一陣子沒玩了,常有人說一陣子沒玩就會爆氣看來是真的www 刷掉了不少歌的分數,其中卡S的True Love、さよならトリップ跟Prophet Vibe 都飆上SS,Shine on me也FC了(992K) Shining Wizard也從上次亂打的C跳到A 順便把以前不成熟時(?)的分數刷漂亮點 不過還是有幾首比較杯具 Infinity(990K)、夏祭り(983K)都是ALL YELLOW很久的歌 E不掉就算了,居然一直都接不起來阿囧rz 後來我想著今天沒有E掉一首就不回家 先挑戰天国と地獄綠譜,聽大家說不是很好E嗎?二連發都噴掉2-3顆 我想算了,換電磁炮綠譜好了,結果就在二連發後E掉了(dance) 剩下3又1/9件衣服,繼續加油吧! -------------------------------------------------------------- RB篇: 因為不是主修所以只玩兩道,加上次嘗鮮的總共只玩了三道 新年特價20不知道會持續多久030 雖然對於熱衷的玩家有點抱歉,但我想說:我覺得這個當音樂遊戲會不好玩 如果當成某種對戰遊戲的話真的滿不錯的www 聽過的歌並不多,挑了比較熟的LOVE & JOY跟電磁炮來玩 剛開始都一樣,對於聽過的歌都比較高分,basic輕鬆就有A跟AA 另外也玩玩解禁的サヨナラ・ヘヴン跟smooooch 現在比較苦手的就是ADV以上會出的綠球,常常會顧不到 另外我的點擊準度也要好好練一下了,常常明明自己按到了球球還是落跑 最後再問個新手問題,要怎麼殺球?有好處嗎?(不就變快點而已) 最後謝謝各位耐心的閱讀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.174.112

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殺球+10,對面沒接到-10
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算好顆數殺球可以逆轉腎喔~★
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很惡毒的累積到三個再乘發狂地帶殺回去XD(腹黑中)
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想一想 Rb根本就是強制Random...不過每個節拍音符數量
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都是固定的
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總覺得RB這亂數還是有某種程度的規律在
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結奏是固定的,少數落點有規則(空中路徑還是亂的
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Ada那個如果配上密集區時效果加倍wwwwww
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紅側跟藍側的譜面會分歧 但是顆數相同
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不過路徑就是亂數了w
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就是Evans明明在抓狂還火上加油XD
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Evans只是同時叫你打兩個譜面而已啊(咦
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RB的亂數有規則是因為他可能是ran單顆或者多顆
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ran多顆的就是相對位置不變,譜面結構會保存
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ran單顆的就很雞掰了,魔王歌大多這樣 e.g. 靠靠靠靠夭
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我記得長音會一樣吧? RB的infinity不錯XD 可惜要連線解
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對了 殺球速度有比較快嗎? 不是還是照原本拍點走?
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殺球以後,讓對方視覺上有差別而已,節奏還是不變
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不過都已經要用視覺判斷位置了,有一顆變快會容易錯亂是真的
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視覺上變快 實際上不變
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時間不變,移動路徑變長,速度當然也變快
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適當殺球起碼可以扺2%的準度差
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個人覺得能殺到長條回去是最猛的..miss機會比一般球大
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而且一發miss -15的樣子
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長條的話應該也是-13...普通MISS-3加上JR MISS-10
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文章代碼(AID): #1DPwOMwR (MusicGame)
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