[心得] Drummania 歷年來重大變革
GFDM V8聽說是V系列最後一代
但是不是3鍵吉他和5鼓1踏的最終作呢? 這很難講
(我認為是不會啦...搞不好出個Drummania feat. K-ON!的東西來也說不定??)
以下是個人認為DM所走過的重大變革
因為DM玩比較多 所以乾脆只寫DM...GF眾抱歉了XD
DM2 開始收錄超有名曲
譜面速度調整大幅度彈性化 DM1只有普通和Hi-Speed兩種...
DM6 難度標示大幅度調整並(幾乎)合理化
首次出現Model DD2這種舊有歌曲改編而成的新曲
(正確的第一首改編曲是Classic Party2...感謝prayer513指正XD)
大量版權曲刪除(我的春~spring咧!!!!.........................)
DM7加強版 首度導入插卡系統 連帶的導入Skill Point系統
也連帶的大幅強化Combo連段的價值
DMV 更新為新的主機系統,歌曲讀取時間大幅縮短
但是舊曲動畫的每秒畫面張數嚴重下降...
DMV3 實現即時對戰系統
所謂的對戰不再是以前轉輪盤搶地 爬塔 比相撲...等等有的沒的小遊戲了
DMV4 Perfect判定時機放寬 開始出現大量Excellent的玩家 (跟之前比的確是大量...)
Hi-Speed的速度做了調整 同樣數值的譜面速度比以前慢
DMV5 出現難度被標為"無限大"的歌曲
雖然後來的代數以及Skill計算上都是99級去算
但是當時真的是噱頭十足阿!!!
以上 XD
其他有些個人主觀認為是比較小的變動啦...
例如DM4的難度百分化 三機種大連線 DMV3的解禁歌曲方式調整等 個人認為影響較小
(DM+GF+KM 聽起來很夢幻 但聽說只有12首歌可選 - -)
當然上面一定也有些漏掉的部份
如果說V8真的是最後一代的話
希望能讓這一代做的具有收藏價值吧
至少不要像V7一樣 做個從牛肉麵變成牛肉湯麵的東西 = =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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長曲在Standard可選的確還滿重要的
Nonstop是那種開店一天都不知道有沒有一個人會去選的模式XDDDD
要不是V~V3的Nonstop有算Skill根本沒人選
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