[心得] 今夜去台中日新玩Mozarc

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (凜光)時間15年前 (2010/10/02 00:41), 編輯推噓4(408)
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以下轉貼在下寄給Mozarc製作團隊:Hypaa 的信。 =============================================== 親愛的Hypaa團隊您好,目前在台中日新的Mozarc在今晚我去打的時候有發現問題: 1.左右聲道音量完全不均: 左邊很大聲,右邊根本小到聽不到。 就連用自己耳機聽也是相同的情況。 (音量調到左耳破音才聽得清楚右耳的聲音) 而且,聲音的表現不佳(不管喇叭還是耳機), 類似音源接觸不良才導致的雜音。 2.灰塵問題: 雖然目前影響不大,但是日積月累的灰塵,掩蓋在液晶螢幕上。 將可能影響到日後的遊戲,尤其是如此獨特的按鍵設計。 另外,或許是因為場測的關係,應該沒有開放所有的遊戲要素吧? 以我來說,在一開始的投幣好了, 我第一眼不能找到投幣的Credit數,頂多聽到我的投幣音。 因為再怎麼說,我也不會想到,Credit數是放在離視線最遠的左上角, 可惜當下視野所及的,是畫面下半部到3/4的部分, 上半部1/4是比較難察覺到的(機台仰角剛好會讓上半部造成反光)。 而一般是習慣看到置底的Credit數。 (或許是我自己的問題,我身高有183CM) Insert Card畫面: 1.六個按鍵的圖樣不是很直觀 2.不曉得現在自己所選的選項是哪個(不明顯),說明文字也真的太小...... 模式選擇: 1.圖樣很小,說明文字也是小的想打人.... 2.或許可以變成:被選擇的模式,該圖樣放大,取消選擇的話就縮小這樣。 選曲畫面: 1.其實沒什麼好挑剔的,預覽音樂能提早做記憶體Cache比較好, 這樣撥放也快,比較不會占用到CountDown時間 2.最佳成績、最佳玩家的字真的太小。 其實可以原本六行可以改成一次三行、字放大,1-2秒換另外三行這樣。 Profile: 1.已經用藝術字型了,降低了識別度。字體又不是很大.....(ry 2.不然說明文字可以大一點吧... 遊玩: 1.(應該是適應的問題)按鍵敲下去,反應會比眼睛看的慢。 可能是從敲擊按鍵到按鍵觸發電路之間的些許延遲。 歌曲結算畫面: 1.一樣是字型大小的問題:PERFACT、GOOD等判定累計數字等,實在不明顯... 2.結果倒是RANKING的時候,找不太到名次,倒是分數比較快找到 (是不是自己的分數還得多思考) 總結: 1.字好小。 2.除了演奏時展開介面的地方很帥,但濫用"淡出"的效果不是一件好事。可以多加點綴。 3.曲目算多,曲風種類卻不夠豐富... 4.(就我遊玩時所聽到的)沒有聽過有一首有VOCAL的... ============================================== 不過,那左右聲道的音量真的是個很大的問題.... 文中若有冒犯之處,請多指正。 -- 弟:哥,黑橘的英文怎麼拼?GamaniX嗎? (X=未知字母) 哥:黑橘喔……Guninia!(Gun-Nin-Nia 某台語三字經) 弟:Guninia?為什麼? 哥:當你雷格、斷線、BUG修不好,又慘遭第二次機器人大戰,你會說什麼? 弟:Guninia! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.39.208 ※ 編輯: miau9202 來自: 220.141.39.208 (10/02 01:02)

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我也來提幾點:1.耳機孔似乎接觸不良 只有左耳才有聲音
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2. 準度不好抓是因為那是用壓克力板去壓下面按鈕 手碰到
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壓克力板到壓下按鈕會有一段小延遲 這只能去適應了
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其實仔細聽,機台的聲音完全是由左喇叭提供...
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3. 按鍵最下方由於不是密合 所以不小心代幣會滑進去
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如果像technika是觸控式螢幕就不會有這種怪怪的時間差了
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而且還有奇怪的BUG可以鑽XD
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MOZARC如果用像technika的觸控螢幕 會吃感應吃到死吧
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未看先猜店員把BALANCE當VOLUME調 = =
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按鍵設計的下面其實有個按鈕 頭低下去仔細聽會聽到
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按鈕按下去的聲音 不過感覺反應有點慢是真的
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個人感覺判定線其實不是很明顯 跟背景很像
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文章代碼(AID): #1CfWzEY6 (MusicGame)
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