[分享] SIRIUS原聲帶Remix contest優勝者訪談

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (Sナンバー)時間16年前 (2010/03/13 18:09), 編輯推噓6(600)
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前言 ------------------------------------------------------------------ 在前幾天獲選為beatmaniaIIDX SIRIUS原聲帶Remix Contest優勝者 「xac」的訪談在beatnation官網上公開了 http://bmf.i-revo.jp/beatnation/special/iidx_remix_contest/index.html 其實原本IIDX staff們要弄成影片訪談,但是在xac本人硬凹之下就變成文字訪談 內容談到了許多DTM(DeskTop Music)製作的心路歷程 或許能給一些想嘗試DTM的人一點參考 另外,一樣感謝少年A跟少年K熱情襄助完成這篇訪談翻譯XD 訪談正文 ------------------------------------------------------------------- Profile(個人資料) REMIXER NAME:xac BIRTH DATA:(不公開) BIRTH PLACE:(不公開) HOBBY:料理、占星 SPECIAL ABILITY:鋼琴 一、「xac」這名字的由來? --------------------------------------------------------------------- 這是來自我喜歡的Trance作曲家:X-Dream、Above & Beyond、Chicane各自 的第一個英文字母。 二、有在玩IIDX嗎?目前程度如何? --------------------------------------------------------------------- 之前幾年因為生活圈中沒有遊樂場而荒廢了一段時間,不過最近總算能夠重起爐灶了。 程度的話大約是「欸 我八段過了」的樣子 三、有沒有特別喜歡的IIDX作曲家? --------------------------------------------------------------------- 我最喜歡、同時也是影響我最深的是早期活躍的HIROSHI WATANABE 就算現在我也還很常參加他的表演。另外L.E.D.也讓我開始從事了Trance音樂的創作。 四、你有受過哪些音樂的影響? --------------------------------------------------------------------- 過去我常會買外國的CD聽,不過幾乎沒有印象深刻的。高中時代接觸到Ken Ishii後 ,我便迷上了Techno;同一時期遊樂場也出現了初代的beatmania,我也是很快就 玩上了癮。 之後透過beatmania我對各式各樣的Club music產生興趣,也受到了多方的洗禮, 如Jeff Mills、HARDFLOOR、Derrick May的Techno、GOLDIE、LTJ BUKEM、 Roni Size的Drum 'n' Bass、Chicane、Paul van Dyk、BT、Sasha的Trance等等。 這次的混音作品很明顯即是來自Trance作曲家Static Blue跟Daniel Kandi的影響。 五、你有使用哪些編曲器之類的器材? --------------------------------------------------------------------- 數位音樂系統(DAW, Digital Audio Workstation)我是使用Cubase 5。 實體合成器的話也有幾台,不過後來漸漸轉向用混音軟體製作, 因為使用軟體做出的音質不亞於機械,且又來得方便許多。 目前還有在用的實機有ACCESS的Virus TI、novation的Supernova II、YAMAHA的EX5等等 軟體部分因為各家廠牌實在太多不勝枚舉,我也還沒有完全摸透,就先舉幾個比較有名的 ,如Native Instruments的KOMPLETE、reFX的Vanguard和Nexus 、LennarDigital的Sylenth1、waldorf的Largo、EastWest的Goliath。主要都是VA合成。 六、你的DTM(Desktop Music)資歷約有多久? --------------------------------------------------------------------- 今年(2010)是第九年了吧。 剛接觸的時候沒有什麼像樣的設備,所以也吃過不少苦頭。 七、這次的remix您特別注重的部份為何? --------------------------------------------------------------------- 我特別注重於利用modulation*系效果來細部修飾synth pad*和voice sample等 部份,讓節奏的銳利感和音場感能夠同時保持。 還有,吉他的phrase部份我有用不大常聽到的特殊效果處理過。 希望大家能夠仔細聽聽看這些細節。 *modulation效果常常拿來處理類似女高音唱歌時後面的那個抖音 *synth pad是一種音色,因為柔和不突出所以常拿來作background 八、你的混音曲實在是非常出色,請問在Mix Down的過程中有沒有什麼撇步? --------------------------------------------------------------------- 我覺得應該是中低音的音響感吧,也就是底鼓跟貝斯以及主要Synth Pad之間的音域。 製作時若沒去特別注意,很容易造成這塊音域的音場過於狹隘,混響感(Reverb)不足 ,導致音樂缺乏深度。 因此我除了基本的混響,還會額外使用兩三個其他種類或參數不同的混響,來營造 出立體的音響感。這應該可以說是xac音樂的特色了吧。 九、在DTM製作上,你有沒有什麼建議可以提供? --------------------------------------------------------------------- 當初進入這個圈子時,因為器材環境不良而有過一段痛苦的日子。 所以我想第一步就是要選對器材吧。 同時,多去蒐集各家的免費或試用Plug-in,親耳找出最適合自己的也相當重要。 還有的話,就是要分配比較多的時間在「思考」上,而不是實際操作的過程。 以效果(Effector)跟參數(Parameter)來說,乍看之下他們在音樂中只扮演了小角色 ,但是在這背後卻還是有他們的理論基礎。雖然漫無目的地撥弄操作,跟理解了 理論知識後再操作,使用的時間都差不多,但做出來的成品就是會不一樣。 十、最後,請你分享一下得獎的心情! --------------------------------------------------------------------- 我覺得非常高興,非常謝謝各位! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.107.174.108 ※ 編輯: s890118 來自: 120.107.174.108 (03/13 20:59)

03/13 21:47, , 1F
(dance)
03/13 21:47, 1F

03/14 00:47, , 2F
很有參考價值,感謝翻譯
03/14 00:47, 2F

03/14 03:05, , 3F
挖賽. 從Beatmania啟蒙. 到現在真是開花結果
03/14 03:05, 3F

03/14 15:17, , 4F
太棒了
03/14 15:17, 4F

03/15 11:14, , 5F
perfume的那個語尾上揚的tune算是modulation的處理嗎?
03/15 11:14, 5F

03/18 11:21, , 6F
欸我(ry
03/18 11:21, 6F
文章代碼(AID): #1BcsGyDn (MusicGame)
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